本文由二柄特约作者 Paoaoaoaoao 原创撰写,转载请注明出处
从2013年发布游戏,到2015年国服开测,再到2019年登陆WeGame,《星际战甲》已经度过了七个年头。在今年8月的Tennocon2020上,《星际战甲》国服运营权也正式确认从畅游转交为了曾经有过联运经验的WeGame平台,并在12月16日,也就是将近时隔一年后《星际战甲》终于迎来了更新。
对于一款推图类网游来说,已经算是寿命较长的了,这得益于制作团队对于游戏大胆的设计,以及高效的执行力,在这七年之间,大大小小更新无数,这种更新频率哪怕是一些以“氪金”为目的的网游也很难做到,更何况是这种“氪命”的免费网游。这份“良心”也使得本作有了大量值得深入游玩的游戏内容。
这样一款13年的游戏放到现在来看,也依旧十分惊艳,这是因为当大量开发者以流水线的方式生产大量公式化游戏时,《星际战甲》确做到了继续拓展游戏内容并深化核心玩法。
撇开其极富诚意的更新内容不说,《星际战甲》在游戏的公平方面做出了一种堪称典范的设计,对于选择付费的玩家在游戏中的每一分钱都有了价值,对于选择在游戏中花费时间的玩家也给到了足够的尊重,可谓是网游界的一股清流。这就导致了大部分玩家选择自己下场来宣传,一传十,十传百,才使得这样一瓶醇香的老酒到现在依然深受玩家喜爱。
本作的画面优化也是非常的出色,在评测这份游戏时,小编在自己搭载了R5-4600u、Radeon集显和16G内存的轻薄本上运行,在1080P,画质全高的情况下,依然能够大部分时间稳定在50~60帧,操作时感觉不到丝毫卡顿。
剧情
作为一款“刷刷刷”类型的游戏,在最初上线时对于故事的铺垫叙述并不复杂。官方给出的宣传是:成为一名太空忍者,这似乎是东方武士类型的游戏,但是一上手你就会知道并不是那样一回事。高科技飞船,怪物,有超能力的主角,似乎这又是一部类似《质量效应》、《光环》的太空旅行故事。
事实上就官方给给出的描述来看,这就是一部放大在太空的种族斗争。玩家所在的“天诺”种族:曾经消失在宇宙之中,以枪与剑为武器,以戒律和骑士精神为天诺价值观的基石。还有能够不断克隆复制,到处侵略的克隆尼人;一群因共同的商业和工业利益而聚集起来的商业狂人所在的科普斯商会;还有被病毒感染的感染者们。我们将在几大势力中周旋,完成各种任务,获取各种资源来强化自己,以此来粉碎各种野心。
操作体验
《星际战甲》并不是一个易于上手的游戏,对于数初次接触这类游戏的萌新们来说更是如此,游戏内极其简化的新手介绍,完全无法清楚的阐述整个游戏的核心机制,这导致了大量的新玩家流失,不乏在玩了几小时后怒关电脑退坑的萌新,但是一但入了门,那不好意思,你会发现自己的肝不够用。
从某种意义上来说,《星际战甲》给了玩家极大的自定权,让玩家能够以自己喜欢的方式进行游戏,这会导致玩家在游戏初期会稍显迷茫,但在深度了解游戏之后,这一切就迎刃而解了。总结《星际战甲》的玩法的话,本质上就是一款第三人称动作射击网游,收集素材,完成副本,解锁武器和战甲。
《星际战甲》的大部分时间都是在副本中度过,在副本开始时就会让玩家明确任务目标,通过大量的完成副本来达到解锁新的武器,振幅晶体,道具和战甲,这也是游戏的重要运行方式。通过这些年间工作室的不断更新,在副本之外,还给了玩家不同的选择,PVP,探索任务,开放世界等等。在上手这款游戏后,你才会感觉到时间的不够用。
本作能够在这么多年的运营中保持活力,战甲系统功不可没。不论是官方公布的战甲和战甲皮肤,还是创意工坊中各路大神为战甲设计的外观,这些元素的出现,不断增加这款游戏的寿命,截止“木星协定”,国服《星际战甲》已经有了40款战甲,24款圣装战甲。新手进入游戏时可以从三款经典机甲中挑选一款,后续玩家可以通过锻造厂进行战甲打造或在商店直接购买。在《星际战甲》中打造任何东西都需要对应的设计图,战甲也不例外。打造一款战甲需要机体、系统、视光器三张设计图,已经各种素材。值得一提的是,打造机甲所需的全部设计图和素材道具,玩家都可以在游戏中收集获得。这也是这个游戏被戏称为不“氪金”,要“氪命”的原因了。
游戏的战斗方式也是富有特色,游戏本身更加强调玩家对于自身能力的使用,例如在半空中滑行的话会让你的战甲横踢,较弱的敌人会被击倒,或者在半空中滑行,拿出你的步枪,来一顿火力倾泻。甚至还可以把你的近战武器格挡,来减少正面伤害,这个操作在跳和滑行中也是可以进行的。当你装备近战武器时,战甲的能量可以增强你的近战攻击,但是每次攻击都会消耗能量。这种在枪械与近战武器的流畅切换也始终贯彻了制作者想要让玩家融入太空忍者这一角色的理念。
在《星际战甲》中也许“逃跑”的思路更加有效,结合游戏中的“跑酷”,玩弄敌人于股掌之中的爽快也不过如此,高效率刷图不是梦。通过奔跑,滑铲,跳跃,空中转体等姿势结合起来,组合成各种匪夷所思的跑酷方式,这也算应了开发商的那句宣传:成为一名太空忍者。
在战斗之余,游戏还给玩家加入了一般潜行类游戏中才会出现的系统入侵机制,这出现在一个主打科幻酷炫题材的网游上,属实少见。开发者将入侵机制融入副本任务中,只有当入侵成功才能继续任务,有类似对位按空格的开锁方法,也有转动六角砖对其图案的方法。但是在激烈的打斗中,如果周围出现敌人的话,入侵恐怕就会被打断了,开发者也贴心得想到了这一情况,为玩家设计了“破解器”,消耗一个“破解器”可以直接入侵系统。
木星协定
在最新的“木星协定”版本中,制作组将游戏打磨得更加优秀。这次的更新内容依然丰富给力,在画面方面,“夜灵平原”地图也进行了彻底的改进,细化了地形纹理、动态照明,增加了更加丰富的树木细节。
加入平原保护任务,可购买“回声”用于诱捕夜灵平原的小动物,来换取最新的徽章,还增加了新的敌人“巨牙重击者”。
新加入的午夜电波取代了之前的警报任务,升级活动等级可获得奖励,类似于其他游戏中的“通行证”。活动的第一阶段从16日开始持续到2021年的1月26日。
在“木星协定”中木星集气城市获得了重置,增加了新的资源,新的Boss“蝠力使”,增加了新的游戏模式“终结”,同时优化了枪和近战武器的切换,使得连击更加流畅。
除此之外游戏还更新了大量内容,包括圣装齐天大圣、圣装阴阳双子、离火幻灵、重装武神、狂拳武僧全新圣装和战甲。
总结
总的来说,作为一款存在时间已经超过七年的网游,从每一次大量内容的更新来看,能够感受到制作者满满的诚意。游戏也从曾经那个鲜为人知的毛坯,成长为了能够在这个领域响当当的标志性作品。尽管对于新手的不友好,游戏养成链条的过于深度,动不动就要玩家的“肝”。但在这个快餐化严重的时代,这样成为一款能够让人着迷,让人疯狂投入的游戏,这也很能够说明游戏本身的素质过硬。换句话来说,这就是你目前能找到的最好的科幻类第三人称网游之一。如果你还没有体验过这款游戏,那么目前WeGame平台的《星际战甲》会是一个不错的选择。



