KT旗下《仁王2 完全版》和《仁王合集》即将于2月正式推出,近期本作的制作人安田文彦接受了二柄等多家媒体采访,为我们带来了“PS5版对应触觉反馈系统”、“武器平衡调整”、“提升优化”等方面的细节介绍。
Q:之前安田先生在接受采访时曾表示《仁王》系列未来将告一段落,能否和我们聊一聊这项决定的原因?
A:首先,《仁王2 完全版》的工作还需要持续一段时间,至少持续到2月底。不过像《仁王3》目前并没有这方面的计划。同时Team Ninja未来还将投入到一些新项目的工作中。
Q:PS5版哪些细节会对应Dual Sense手柄的触觉反馈系统?
A:游戏里除了刀、枪之外,还有火神枪和弓箭这样的辅助武器,所以这部分功能还是体现在扣板机或是射箭的手感和反馈方面的体验。
Q:请问《仁王2 完全版》在PS5和PS4上的奖杯是共用一套奖杯吗?还是分开的?
A:首先PS5、PS4的奖杯内容都是一模一样的。因为《仁王》系列向来是以高难度著称,所以我们并没有在这里做手脚。不过PS5方面我们做了一些体验上的优化,欢迎大家来尝试。此外PS4版的所有数据也可以继承到PS5版中。
Q:请问制作人有没有考虑过增加游戏中游戏中仓库的上限?目前有玩家反映4000个仓库数量不够用
A:虽然很理解,也很希望能够做到,但是目前(提高仓库上限)的确不在开发的计划之中,也是希望大家可以合理规划吧,实在不好意思。
Q:想请问一下《仁王》系列在进行武器平衡的时候往往是选择削弱较强的武器而不是加强较弱的武器,这是处于什么考虑?
A:武器不平衡的情况其实开发组一开始就不希望发生,但是在这么多的武器组合的情况下也是难免会出现的。不过开发组不仅仅是会削弱较强的武器,也是会加强较弱的武器的。虽然说未来对于武器的更新可能不是更多,但是他们是会这么做的。同时对于给玩家带来的困扰也感到很抱歉。
Q:我们知道《仁王2》在PC及PS4版的优化上其实比前作要好上不少,那么想请问游戏的制作引擎和优化在PS5平台上会有更大的提升空间吗?
A:由于《仁王》系列一直是一个PS4本位的系列,因此在制作方面也会受PS4的很大影响。正如你所说PS5和PC性能的发展也非常快。那么以后可能比如说死亡后的读条会更快,不受硬件拘束的情况,也可能往无缝衔接的开放世界这方面去努力。
Q:光线追踪是目前比较火的一个技术,不过我们也看到有些动作游戏在使用光线追踪后流畅度会下降,不知道安田先生对于流畅度和画面平衡这方面是怎么看的呢?
A:其实在《仁王2》PS5的移植过程中,开发组也曾经考虑过使用光追,但是由于考虑到动作流畅度和目前的游戏制作,最后还是没有采用。但公司的游戏引擎不会止步不前,玩家对于画面的要求也会越来越高。因此这方面并不会止步不前,会努力去兼顾两边。
Q:请问《仁王2》PS5版的帧率表现是如何的呢?是否能够做到4K/120帧运行?
A:首先游戏的分辨率肯定与PS4版有所提升,不过目前4K下还做不到120帧,在4K分辨率下最多以60帧运行。不过游戏在1080P下可做到120帧。游戏中也有这个模式可以选择。



