《部落与弯刀》重做核心玩法“攻城战”,实装更硬核的“卡片损耗”模式
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【《部落与弯刀》重做核心玩法“攻城战”,实装更硬核的“卡片损耗”模式】开发商汉家松鼠宣布,已在《部落与弯刀》今天的更新中,重做了游戏后期的一个核心玩法:攻城战,实装了更硬核的“卡片损耗”模式,新增了“遭遇战自动作战”等功能。在新版本里,松鼠在攻城地图上为守方增加了兵营、箭塔等发挥不同职能的建筑,其中箭塔还会根据城镇所处地区,变为连珠塔、冰霜塔等不同类别,最大限度阻遏攻方的脚步。攻方NPC的复活次数被削减到了3次,需要更有策略规划进军路线才不会导致兵力被防御建筑消耗殆尽。作为反制,攻方有了弩车与炮车两个新兵种,二者都极高的攻击力与大范围AOE伤害,能快速的清理各种箭塔,让他们保护小姨子等NPC不会被简单射杀。
新的“卡片损耗”模式,则是专门为寻求挑战的硬核玩家们准备的。战场上的士兵,不再是无限重生的资源,每次战役倒下的士兵都将永远离开队伍,更加真实性难度也更大。除此之外还有许多职业、技能等平衡性上的调整,以及呼声颇高的遭遇战自动作战——后期碾压战斗,再也不用把把都得读图载入,根据数据推算结果,节约的时间让你可以体验更多玩法。
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