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《怪物猎人:崛起》本来并非采用无缝开放世界地图
【《怪物猎人:崛起》本来并非采用无缝开放世界地图】新作《怪物猎人:崛起》即将在下月到来,随着次世代《怪物猎人:世界》的全面升级,也让该系列更受世人欢迎。近日《怪物猎人:崛起》的游戏总监一濑泰范在接受IGN采访时透露: Capcom在游戏的早期开发时,介于Switch的机能的局限性,原本计划和之前作品一样通过分割地图区域来设计的。可随着游戏的开发,《怪物猎人:世界》大获好评后也让制作团队意识到无缝式地图才能为玩家带来更好的沉浸感。一濑泰范说:“在NS上想要做成开放地图还保持高画质等细节是极其困难的,但最后也因《世界》的成功让我们意识到未来的潮流,也激发了我们对此去挑战的决心。”
