【《英灵神殿》开发者表示《塞尔达》与《上古卷轴》带给游戏的灵感比生存游戏要更大】
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【《英灵神殿》开发者表示《塞尔达》与《上古卷轴》带给游戏的灵感比生存游戏要更大】《英灵神殿》在不到两周的时间里售出了超过200万份,在Steam上的同时在线玩家数量排名第十,开发商Iron Gate Studios的联合创始人Henrik Törnqvist在接受采访时表示比起生存游戏,《英灵神殿》更加受到《塞尔达》与《上古卷轴》的启发。Törnqvist说道:“我们想要创造出一种老派冒险游戏的感觉,有点像老的《塞尔达》。玩家通过打败boss获得新装备。我们希望它能够很好地融入游戏的生存元素。看来成功了。”在游戏中,Boss控制着通向重要进程道路的大门。在巨大的开放世界中寻找并与这些boss战斗,就像《塞尔达》一样。而且《英灵神殿》并不完全符合以往的生存游戏概念,某些系统比生存游戏中的系统要更加宽容。通过宽容的生存系统,结合开放世界探索和boss战斗,《英灵神殿》更像是一款RPG而不是生存游戏。
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