《骑马与砍杀2》开发商宣布对战斗地形的选择进行重大更新
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【《骑马与砍杀2》开发商宣布对战斗地形的选择进行重大更新】《骑马与砍杀2:领主》的开发商TaleWorlds近日悄然宣布了一个重大更新。即不再根据玩家所处的地形类型从预制地图中挑选,而将根据玩家周围的战略地图区域的整体地形来决定战场。战场不仅会反映出玩家所处位置附近的地形,而且新的战斗地形系统 还会考虑到区域内各方的位置和方向,并以此来决定战斗双方诞生的起始地点。这是对战斗决定方式的一次重大革新,以前选择战场是根据静态的地形类型,现在桥梁、河流、山口等主要卡口,或者宽阔的平原、茂密的森林等有利地形都是各种玩法的关键位置。专注于骑兵的Vlandians会更喜欢在开阔地交战,而专注于步兵的Battanian则会从森林伏击中获益。除此之外的一个重大更新就是在多人游戏中加入决斗服务器。可以让玩家联合起来与其他人进行一对一的单挑。但本次更新还没有具体的发布日期,按照以往的更新节奏大概率会在一个月内亮相。
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