《战神2》总监回顾当年开发历程:全程懵逼但受益颇丰
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【《战神2》总监回顾当年开发历程:全程懵逼但受益颇丰】在刚刚过去的周末,我们迎来了《战神2》发售14周年的纪念日。这款登陆PS2上的游戏被许多玩家认为是系列最经典之作。而这也是重启版《战神》总监Cory Barlog的第一款系列作品。但回忆起当年的制作经历,Cory Barlog却表示自己完全不知道在做什么。他表示,“在整个开发过程中,我都不知道自己在干些什么。每天就像被丢到舞台上,去演奏一首我未曾听过的歌,更别说排练了。但是很幸运,每次开发的转折点我都能从团队中受到很大的启发。”在这之后,Cory Barlog离开了圣莫妮卡工作室,辗转水晶动力、雪崩等工作室,也曾参与过重启版《古墓丽影》的开发。直到2018年,回归圣莫妮卡的Cory Barlog才带着重启版《战神》再度站在玩家面前。现在,Cory Barlog正带领团队开发新的《战神 诸神黄昏》,也希望我们能够尽早听到这款作品的新消息。
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