《暗黑破坏神:不朽》在今年网易游戏520线上发布会上亮相,发布会上游戏制作总监Caleb Arseneaux与游戏总监Wyatt Cheng一起在一段视频中登场,并展示了“暗黑”手游两年多来所取得的研发成果。近期本作制作人接受了二柄独家专访,为我们解答了关于游戏的开发进度等细节。
二柄APP:与PC平台相比,手游版《暗黑破坏神:不朽》的优势与不同将在哪些方面体现?
移动平台提供了许多创新的机会。我在此举两个例子。第一个是触摸屏设备真正地提供了新的方式来与你的技能进行互动。使用像“先祖之锤”这样的蓄力技能感觉会非常棒。你用手指点击按钮,它变能开始蓄力。你可以用你的右手拇指瞄准技能的同时,用你的左手拇指移动角色。最后你可以松开你的右手拇指来释放技能。这是一种新的技能使用方式,但你仍能感受到纯正的暗黑体验。另一个我们从移动端获得的优势是你可以随时与你的朋友进行联系。人们使用移动设备的方式与使用电脑完全不同。与你的朋友联系,即使是一个短暂的战斗环节,会是只有在移动端上才能体验的便捷。
二柄APP:在剧情方面将如何填补《暗黑破坏神2》~《暗黑破坏神3》间的空白?
《暗黑破坏神:不朽》全新的故事线发生于暗黑2和暗黑3之间,我们将要探索在这两部游戏中未知的20年之间的故事。这是我们首次探索这不为人知的二十年,玩家们将通过《暗黑破坏神:不朽》的故事认识熟悉的和陌生的角色。
二柄APP:游戏将从哪些方面,分别为单人与多人玩家提供乐趣体验?
在《暗黑破坏神:不朽》里,所有的故事线都是单人可以完成的——我们在设计上会保留这一点,因为这对于暗黑破坏神粉丝很重要。其次,我们把暗黑破坏神推向移动平台,必然希望在社交层面有更多的表现;很多地下城/副本既可以单人进行,也可以组队,但是我们会鼓励组队,因为组队情况下游戏会变得更有趣。比如说对于副本,多人组队的难度是要高于单人组队的,且难度将随人数增加而增加。但我们不会干扰玩家在单人闯关和多人组队上的选择,这将完全由玩家自己决定。但是,当玩家组队去玩“地狱难度”的时候,我们借鉴了一下《魔兽世界》,目前我们的设想是要求玩家必须凑足四人组队。当玩家玩到涉及到游戏终局内容的副本时,我们希望玩家是组队完成的。
二柄APP:PVE和PVP模式将如何确保数值平衡性?
我们希望玩家在PVE或者PVP中对同一个技能的感受是尽可能相同的,所以总体来说,技能与数值体系在这两个系统里是一致的。例如,在PVE中某一个技能的冷却时间是12秒,那我们会尽可能地让这个技能在PVP中保持12秒的冷却时间。但的确也有一些针对PVP的特例,比如群体控制类技能。这类技能在PVE和PVP系统中的平衡衡量标准肯定是不同的。在PVE模式下,你可能能控制一个怪物长达4秒,但在PVP模式下,4秒可能就是永远了。这种情况下,我们会有一些特殊的调整。
二柄APP:国行版本的测试计划在什么时间内开放呢?未来会计划跟全球版同步上线吗?
我们计划在暑期开启一次小规模国区测试,这将是不朽第一次面向中国玩家;关于上线时间,目前没有任何信息可以分享。
二柄APP:暴雪系列最独特的特点是各种构建和游戏风格选择,对于暗黑玩家来说是否有任何旧的和熟悉的构建组合?
让玩家自信搭配有趣的职业配装是《暗黑破坏神:不朽》的核心特色。每个职业都有许多技能,还可以通过玩家收集的传奇物品更改技能的模式。例如,魔法师可以施放陨石术砸下一块燃烧的巨岩,对敌人造成伤害并使其昏迷。有些物品可以提高它的伤害、范围,或者改为砸下一块寒冰,这样就保留了《暗黑破坏神》粉丝们熟知且热爱的技能配装可变性。
结尾:
《暗黑破坏神:不朽》目前测试预约报名已正式开启,感兴趣的玩家们可前往官网参与预约。



