《战国无双5》中文版即将于6月24日同步登陆Switch/PS4/Xbox One平台(Steam版将于7月27日推出),近期本作的制作人鲤沼久史接受了二柄等多家媒体采访,为我们带来了创作挑战、“神速”系统、角色AI等方面的细节介绍。
二柄:此次《战国无双5》距前作将近时隔7年才推出,您是否可以与我们聊一聊,在此期间游戏在开发创作方面是否有遇到一些困难或是瓶颈?
答:我们反复讨论过《战国无双5》究竟应该表现怎样的内容。决定本作要焕然一新之后,无论是画风表现还是动作系统都反复尝试多次,终于定为现在的表现方式。
二柄:从此前官方的实机演示来看,此次《战国无双5》无论是敌方武将还是杂兵的AI似乎都有所提升,尤其是武将会频繁霸体,这是意味着玩家在对持武将时需要更加思考战术?新增的“闪技”将在游戏过程中带来怎样的帮助?
答:敌人中有一些会进行特殊攻击的兵种,随着时代的前进,这些兵种也进行了强化。为了对抗这些敌兵,本作追加了“闪技”系统,随着玩家角色的成长,可学会新闪技。和敌方武将的战斗中闪技是有效的,但是玩家需要考虑何时使用能发挥最大效果。
二柄:为何此次《战国无双5》依旧保留了原先的“神速”系统?“神速”是否已成为《战国无双》系列的标志?未来该系统是否都会保留“神速”系统?
答:因为爽快感十足,“神速”在前作《战国无双4》中颇受好评,所以本作继续采用了“神速”。但是,前作存在仅有“神速”即动作完结的问题,为了改善这一点也进行了调整。今后系列作品中会否继续使用“神速”系统尚未决定。
二柄:此前您曾表示《战国无双5》将注重剧情表现,这是否意味着游戏中过场动画数量将会非常多?是否为系列之最?
答:单看过场动画的数量和时长可能并不是特别多,但是本作通过这些过场动画深刻细腻地描绘了时代背景与角色心情。
二柄:若此次《战国无双5》最终销量表现成功的话,未来《三国无双》系列是否也有可能在角色造型上进行重启?
答:有可能,但更会根据那时的市场状况、玩家需求进行考虑。



