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《战地2042》地图设计将平衡大地图与较小的内部空间

【《战地2042》地图设计将平衡大地图与较小的内部空间】在一次外媒MP1ST采访中,在谈到如何使一场游戏的最大玩家人数翻倍时,《战地2042》设计总监表示设计方案不应该只是制作更加大的地图,《战地2042》的设计理念将集中在平衡大地图与较小的内部空间,制作者改变了设计地图的方式,他们将位置分割出来,进行独立设计,我们将该种设计方案称之为“集群”,这样的话,一张地图将不再只是大,而且将更加富有层次感,例如“沙漏”这张地图,这将是游戏中最大的地图之一,在这张地图中,将有许多次级地点,例如一个可以完全破坏的村庄,天空飞船,高空滑索,以及一个复杂设计的体育场。即便是128人放在这张地图中,每个人都能找到自己的位置与目标。