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《瑞奇与叮当:时空跳转》的光追性能模式是跨部门合作的结果
【《瑞奇与叮当:时空跳转》的光追性能模式是跨部门合作的结果】众所周知《瑞奇与叮当:时空跳转》提供了3个模式,4K光追30帧的画质模式,4K无光追60帧的性能模式,以及2K光追60帧的光追性能模式。值得注意的是,光追性能模式直到游戏发售6天前才宣布实装并以首日补丁的形式推送给各位玩家。失眠组今天在接受采访时对此进行了解释,表示为了完成这个模式确实是和时间进行了赛跑,并且最终项目能够开发完毕离不开失眠组内各个部门的通力合作。
失眠组核心技术团队的领导Mike Fitzgerald称,工作室各个部门齐心协力,极尽所能的压榨PS5的机能,最终才使得这个模式问世。Mike Fitzgerald说,“游戏开发过半时我们以为已经尽善尽美,基本已经利用手头的引擎做完所有工作,但不到开发的最后一刻,你永远不知道能把一台主机的表现推到什么高度。” Mike Fitzgerald同时表示《蜘蛛侠》系列的两部作品提供三个模式这一事实,给《瑞奇与叮当:时空跳转》的制作组确实带来了压力,“玩家们期待我们在《时空跳转》上实现同样的事情(三个模式)。”而最终,他手下的“魔术师”们也不负所望,成功完成了这个集60帧与光追为一体的模式。
