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《天命奇御二》体验报告:一部欢乐的江湖侦探剧

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本文由 赤い 原创撰写,转载请注明出处!

前言:

《天命奇御二》是广受好评ARPG《天命奇御》系列的最新作品,在该作中玩家将回到中国宋朝同主人公一道探索波诡云鹗的武林,同一些历史著名人物一道探索自身父亲的死亡与神秘组织的阴谋。在前作横空出世给玩家留下十分优秀且不同的游戏体验之下,该作给笔者留下的印象可谓五味杂陈,作品能够看到制作组的诚意与用心,但也能明显感到由于制作经验不足而身陷“开放世界”概念的桎梏。导致游戏体验相比上代不尽人意。希望通过今天的评测,带领各位玩家一道一窥该作的全貌。

较上代更加优秀的剧情

首先是主角方面,《天命奇御》的主角或者说剧情较传统国产武侠或仙侠拥有一个十分不同的特点。即主角十分立体且独立,不圣母不人云亦云,面对困难能够深入思考问题和解决方案,甚至提前布局解决方案。该作延续了系列特点。该作得益于“开放世界”游戏设计,故事的叙述即世界观的分布拜托线性,因此玩家能够能加立体的领略人物的故事与背景。

然后在主线剧情方面,依旧跌宕起伏,布满谜团。而且该作引入了类似《逆转裁判》一样的取证和对峙环节。玩家在抽丝剥茧的过程中能够始终能够获得无论是对主角还是对反派的全新理解。在这些破案过程中,我们也能体验到一些历史中有名的事件,如秦香莲案。

如图:新加入的破案系统十分类似《逆转裁判》,玩家可以在辩论中提出证据扳倒对方


在游戏故事整体的氛围上,十分轻松愉快。在一些用处的大的NPC台词,一些场景的设计甚至常人认识中十分压抑的案件当中,不经意间会流露出一些让人会心一笑的梗。这也是我认为制作组在该作制作中投入诚意的一大原因。

如图:小孩想让爹买风筝产生的搞笑对话,即使是毫无作用的NPC也有大量有意思的对话。

行云流水且内容丰富的武学系统

前作的武学系统就收获了不错的玩家反馈。该作更上一层楼,无论是武学的数量还是质量上,都较前作有了长足的进步。玩家能够同时装备4套武学。每套武学又可以自由搭配单个套路中的任意招式。不同的招式之间也会有衔接关系或者一些额外的触发机制。而且无论哪种套路,武学数量都十分丰富。如何收集和搭配这些招式让该作的武学系统十分有趣。并且在武学的表现上也十分不错,动作更加流畅且不同动作间的过渡更加自然。

如图:笔者评测时刚刚玩到中期单个套路下的武学便远超上代。一套武学还可自由搭配招式内容十分丰富

整体游戏内容丰富

这种内容丰富体现在很多方面,如该作的内功心法和武学种类都大大超过前代,支线任务隐藏传闻数量也大大超过前代,可探索的地点数量也远远超过前代。总而言之,玩家在游戏中玩到的游戏内容能够从体感上直观的感受到丰富度远超前作。且这些多出来的内容能够感受到制作的诚意,而不是单纯的堆叠。

如图:不仅招式,该作中的心法数量也较前作大大丰富

如图:该作可探索地点非常多

挑战开放世界值得肯定,但探索体验方面有待完善

如果您注意到话,文章中我一直在对开放世界加双引号。因为我觉得该作不能算开放世界。或者说制作组对开放世界的诠释不够到位。该作地图虽然十分广阔,但处处充满阻碍,大量的地点通过障碍进行了限制,玩家只有接受固定的支线或者主线进展到一定阶段才能够解除这些阻碍。在实际游玩中我们的可活动空间仍然被一定程度上限制在一个小的空间之内。

如图:游戏中的大部分空间通过强制手段不允许玩家进入,玩家实际的活动空间受到很多限制


如果是活动空间受限是该作开放世界的第一问题。探索感的不足可谓让“开放世界”的体验雪上加霜。本作开放世界部分探索大致氛围两种内容一种是提示较明显的支线,另一种则是相对较模糊需要玩家去探索的传闻。无论是哪一种呈现的方式偏未线性。如果玩家玩过《河洛群侠传》或是《天命奇御1》可以知道两作的支线或者隐藏任务都是互有交集且多少会影响别人任务,而本作中任务十分线性,每个任务都十分独立,即使互有影响的任务也局限在必须完成前者才能进行后者。整体体验十分线性,导致毫无开放世界的探索感骤降。在探索感骤降导致的体验下降同时。任务的收益则体验进一步下降。支线任务除开道具多少会有经验奖励,但该作的传闻或是一些简单的隐藏任务则并没有经验奖励,而道具奖励几乎全为丹药,而且这种探索内容占了开放世界探索的大部分篇幅。这导致玩家在探索世界花费大量事件却几乎毫无成长感。从而导致“开放世界”探索的体验直线下降。被约束的探索空间加上费事且收益低的开放世界探索导致本作“开放世界”体验一言难尽。

探案过程交互优化略显不足,希望发售后能更新调整

虽然探案是本作的一大亮点,但是过程中体验的参差不齐则让整体探案感受下降。游戏中有时对于案件边界提示不明确。由于该作很多时候需要通过思考系统将两个已知线索进行合并合成新的线索,来推动案件进度。但很多时候游戏并没有提示玩家在当前场景中以收集到的线索是否足够,或是此时玩家是否需要通过思考来整合线索来推动剧情发展。就笔者的经历,如秦香莲案和少林盗经案两案种,笔者虽然收集全场景线索,但是游戏并没有提示我此时需要通过思考合并线索,此时的任务提示任然保留在在场景中搜索有用信息。导致笔者反复在场景中寻找线索,从而逐渐失去耐心。同样缺乏提示的还有场景中的线索类型或是说线索本身。在线索寻找过程中,玩家往往在一个空间无限定区间毫无提示的搜索线索,加之画面提升导致的场景复杂度上升。很多线索辨识度极低,如脚印、书信、衣服等等,往往是在画面中很小却又置于复杂的场景之中,加之大多数案件的线索寻找空间未加约束,导致整个寻找过程十分痛苦。

如图:上图是发现后,相机的拉近视角。实际视角种脚印线索在复杂场景中很难发现,并且很多时候线索寻找的空间范围也未加限制且任务描述语焉不详。


综上所述,《天命奇御二》能够看出制作商的诚意与野心,但是受限于经验与可借鉴同类题材稀少,且过分执着诸如“开放世界”,对于人或物的4种动作交互,探案过程的线索收集等等因素,导致实际成品中展示的游戏体验并不算优秀。个人认为该作的探索体验要逊于前作,不免有些失望。但相信以该作中展现的制作诚意,在后续的更新与优化下,两部分的体验能够有所改善。如果您是喜欢武侠、动作、推理等要素的玩家该作丰富的内容即合适的价格仍然十分值得您去购买体验。


总结:

++剧情一如既往的高质量且不同流俗

++游戏整体内容丰富

++武学系统有深度且招式动作连贯

-挑战开放世界值得肯定,但探索体验方面有待完善

--探案过程交互优化不足,迷宫设计冗长且小怪种类略显单一

--女主存在感不足

游戏信息
天命奇御二天命奇御二
发售日2021-11-22
平台