在12月11日举办的“天诺集结2021”直播活动中,《星际战甲》游戏运营团队宣布将于12月16日重启一周年的当天,与全球同步上线新版本“新纪之战”。

重启一周年,“新纪之战”全球同步上线
《星际战甲》游戏曾在一段时间里处于停更状态,由现在的运营团队于2020年12月16日重启。在重启后的一年中,《星际战甲》连续更新了“木星协定”、“远古之血”、“九重天”、“惊惧之心”、“风暴的呼唤”、“帕尔沃斯的姐妹们”等多个重大版本,时隔两年后首次实现与全球的版本同步。在重启一周年之际,《星际战甲》举办“天诺集结2021”线上直播活动,宣布将与全球同步上线“新纪之战”版本。

全新的史诗级剧情、战甲和可控角色
“新纪之战”是《星际战甲》最新的、也是目前最大的剧情更新,玩家将进入全新的环境,体验阻击灵煞围攻的史诗级任务,应对全新的威胁和挑战,发现长期以来关于游戏中庞大科幻宇宙谜题的答案。随着战争进入白热化,隐藏在玩家与莲之间的冲突背后的真相也将在战斗中逐渐清晰,玩家需要进一步了解莲的过去以开启新的未来。
克隆尼阵营的卡尔-175、科普斯阵营的维苏以及禁卫阵营的泰辛,曾是天诺的敌人,而在新版本,中玩家将首次能够操控这些角色,在始源星系中阻击灵煞入侵者。全新战甲“卡利班”也将在“新纪之战”中上线,这款融合了灵煞的战甲将是《星际战甲》游戏中的第48款战甲。同时上线的还有“圣装驱魔使者”以及一系列外观、武器和配件。

更新后的《星际战甲》将对新玩家游戏体验进行优化,让新玩家能够获得更好的引导,更轻松的追踪和推进剧情任务。该功能将在游戏登录时自动启用,玩家可以随时在设置菜单中关闭。另外,游戏还进行了一系列优化,以提高玩家刷图效率。
玩家进入“新纪之战”需满足以下条件,请提前做好准备:
铸造一款反重力曲翼;
铸造或购买一艘航道星舰;
铸造或购买殁世机甲;
解锁指挥官增幅器。
关于“新纪之战”的更多官方信息,请前往wf.qq.com详细了解。


惊喜福利大放送,与玩家同庆重启一周年
未来,《星际战甲》还会陆续推出中英文切换、氏族头像、CD-Key等一系列功能更新。同时,《星际战甲》将与知名独立维基社区“灰机wiki”展开合作,为玩家提供更好的游戏信息服务。

为与玩家同庆周年,游戏运营团队准备了一系列内容和福利,包括官方中文歌曲《共克时艰》在直播中首发,这是《星际战甲》首次推出中文版歌曲。而从12月16日开始,游戏内将上线一系列福利活动,包括虚幻竞技场武器皮肤组合包、《星际战甲》一往无前投影、WeGame纪念徽章/纹章、400枚杜卡德金币、天兔座头饰和传奇核心等,而回归玩家也将领取到专属的“回归赠礼”。活动详情,请登录游戏或前往官方网站wf.qq.com了解。
以下是关于《星际战甲》的采访内容:
Q:在后续国服这块的进度是否会尽力跟上国际服,大概能做到一个怎样的程度?
A:我们在今天发布的时候也会去说到这个点,我觉得有一个大的原则,我们还是会根据国服整体自己的一个计划,或者是根据玩家的情况来做这个发布,原则上我们可以做到比较实时,其实我们是能跟上整个节奏的。一是因为两边像是一些假期的日子、或是一些当地的环境,包括玩家的进度会不太一样。举个例子:我们在11月份的时候大家都是处在“帕尔沃斯的姐妹们”的版本,其实在国际服7月份已经开了,对我们来说是10月底开的。虽然是同样一个版本,如果在下一个版本的时候玩家的压力是不一样的,我们多少会根据玩家的进度、国服的节奏,以及我们的一些运营或者是当地的一些节假日等等,做一些调整。
Q:你们正在努力地让双方尽可能做到同步,有没有可能将来因为双方的玩家的体验已经越来越接近了,让双方的玩家有机会交流?虽然这个机会我知道就算有也是很难的,只是会不会有?
A:是线下的一些交流?
Q:线下或者是线上,比如说线下不管是面对面交流,通过活动还是通过游戏本身的切磋之类的。
A:其实是这样的,我们在接手这个产品的运营之后,有一个很核心的理念是,我们欢迎玩家选择自己喜欢的游戏服务器。包括说我们在跟国际服的很多著名的创作玩家也一直有合作,我们每一次是会把双服的玩家一起考虑进去。
另外,我们在运营上发现,国内有可能聚集的社区其实也就那几个比较集中,有些玩家也是会有互相的一些交流,其实在这一点上如果落地到我们社区,我们都会很统一地说我们欢迎对游戏内容的交流,也欢迎大家去选择自己喜欢的服务器。我们也能看到在通过我们这一年整个在国内对于《星际战甲》的推广,其实是把整个的国内玩家的热度也重新热起来了。我们在发行运营的时候会跟DE围绕着《星际战甲》来,但是我们对玩家上、理念上包括我们可以做的事情上都愿意围绕着《星际战甲》来,我们希望的是这个游戏在国内确实能做的更好。
Q:关于本地化的事情,一方面想问一下你对于本地化这件事情本身的态度或者是看法,您认为怎样的本地化算好?本地化除了中英文语音之外之前还做过什么,以后还想做什么?
A:我们自己也是在一个成长的过程,我们到接手才一年的时间,但对我们来说真的这一年学习了很多的东西。我现在是有两个理念,一个理念是我们很认同DE这么多年在这个产品运营上的经验。我们相信这不是短时间内我们可以完全学习到的,或者是可以去模仿到的,所以第一个层面我们希望把更多的活动以更适合这边规则的方式来做,能把这些活动移植到这边来,我觉得这个对于《星际战甲》的用户来说是一个特别的本地化,因为这么多年DE在这个产品上的努力大家是看到的,所以玩家对于他们的设计包括活动,包括很多社区的一些内容都很认同,我觉得这个是对于我们来说是一个很特殊的本地化,就是怎么把好的经验带到本地来。
第二个我觉得可能还是给玩家更多的选择,就跟中英文语音的功能一样,可能在这边有玩家更喜欢原汁原味《星际战甲》的内容,也会喜欢一些在经过我们的一些本地化修饰之后带来的一些新的体验。就比如:我们在道具的翻译,或者剧情修饰上多多少少会跟国际服的版本有一些差异,两边的玩家对这个会有不同的看法,但是对很多国服的玩家来说,第一个这是一个多少有点归属感的感觉,有这边的特色;第二个还是在于说其实大家都支持多元的创作,无论怎样其实是一个更多的选择,我可以看到DE自己设计的东西也能看到在这边本地化的团队可能做的一些自己的理解,对他们来说也是更多的一些选择。
Q:有没有针对不同的玩家做一些国内特有的内容给到他们,比如:国内特有的一些活动?
A:目前活动这块还在商量,我们现在会针对国内的比较热门的一些节点,比如说春节,一般会预留专门的活动以及专门新的道具、外观的内容给到大家,从我们今年开始就已经在做了。
Q:对于在拉新这块有什么考虑?
A:其实《星际战甲》这么多年,包括我们自己接手了产品之后也会看到这个特点,《星际战甲》就是因为来源于社区发展起来的产品,包括大家更认同的DE在这上面的努力。《星际战甲》在口碑传播的效果上其实是很好的,我们也发现了这个点,玩家很愿意推荐这款产品给其他的玩家一起来玩这个自己的游戏,我觉得这个对于我们来说是个加分。第二个在国内可能有一个差异,就是在国内游戏这块的选择,可能真的很多,特别是网游这块。拉新确实一直对我们来说也是一个挑战,我们现在可能会根据我们核心的节点或者说是一些核心的比如说在网游推广上比较合适的节点,都会做一些相对比较大的推广,吻合拉新的需要。我们在版本线以外额外会有像现在这样更符合节庆节日的一些活动,很多也是在摸索的过程,对我们来说也是做了一些尝试,多尝试总能找到更好的方法。
关于星际战甲
《星际战甲》是一款在全球屡获殊荣的第三人称多人在线动作射击游戏。玩家在一个不断拓展和进化的科幻宇宙中享受畅快淋漓的战斗,收集并掌握一个庞大的武器库,包括拥有不同能力的战甲、武器、道具甚至可驾驶的星际飞船,并通过海量的自定义选项对它们进行个性化,以完全按照你想要的方式调整外观和玩法。
星际战甲玩家可以单人游玩,也可以四人组队合作,在数十个星球、三个开放世界甚至宇宙深处完成任务,与威胁始源星系命运的古老邪恶势力战斗。



