《塞尔达无双:灾厄启示录》中的草地和原野成为开发中的一大难题
59
【《塞尔达无双:灾厄启示录》中的草地和原野成为开发中的一大难题】《塞尔达无双:灾厄启示录》是一款由任天堂和光荣特库摩联合制作的动作游戏,玩家可以操作林克、塞尔达和四英杰投入到100年前与灾厄盖侬的战斗中。然而,游戏有很多部分需要大量时间进行开发,尤其是环境设计。开发人员遇到的最大问题之一是对游戏中的草地进行渲染。参与《塞尔达无双:灾厄启示录》制作的一些核心人员在一次采访中谈到草地的设计让他们十分头疼。制作组希望在大小、范围和氛围上重现游戏《塞尔达传说:旷野之息》中的海拉鲁原野的同时保持游玩体验的流畅性。光荣特库摩制作组大约花了一半的开发时间来完成对草地的渲染和优化,并且接受了很多来自任天堂的帮助。一位开发人员开玩笑说:“几乎整个公司都被拖进来解决这个草地问题,很多不同来自CG 、场景和技术部门的员工都被召来解决这个问题。”
预览
预览
预览
预览



