今昔游戏史:夜曲中的血之宿命,革新中的巅峰之作《恶魔城X月下夜想曲》25周年
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【今昔游戏史:夜曲中的血之宿命,革新中的巅峰之作《恶魔城X月下夜想曲》25周年】1997年3月20日Konami在PS平台推出了《恶魔城X月下夜想曲》,今天是其迎来25周年的日子。虽然《恶魔城》这一系列最早诞生于1986年,不过真正将IP推向顶峰的还要非《月下夜想曲》莫属。作为系列的革新之作,游戏将以前固有的平台硬核动作向着ARPG做出了大幅度的改变。人物角色升级养成、极其丰富的道具与装备系统,加上各处细节上的刻画使得游戏在当时有着跨时代的意义。不仅如此,在引入《银河战士》系列地图设计的基础上还提供了“逆”城的真结局的概念,在探索性和可玩性上都做到了极致。
说到本作不得不提的就是制作人五十岚孝司,在那个日本RPG黄金年代敢于将其他游戏的经典元素融入自己的作品之中实在难能可贵,玩家不仅可以搓招(是否还有人记得经典的火球术↑↓↘→+□),甚至许多装备都能在角色身上有所表现(最帅最强真空刃)。当然成为经典并不是一个人的功劳,小岛文美笔下温文尔雅的阿鲁卡多,以及山根美智留为游戏赋予的灵魂音乐让无数玩家为之疯狂。教堂里半妖精的《夜曲》(原版不唱)不知是多少人的美好回忆。星霜荏苒,25个年头已然过去,制作人也早已出走,这个经典也成为无数粉丝们的遗憾,不过精神续作《赤痕》也获得了不少好评,或许美好的事物就是要有些残念才能深深的刻印在大家的心中吧~
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