“有死之荣,无生之辱” ,《只狼》发售三周年纪念
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【“有死之荣,无生之辱” ,《只狼》发售三周年纪念】2019年3月22日,动作游戏《只狼》正式发售,今天是其迎来三周年的日子。作为宫崎英高的另一部神作,游戏和此前的其他作品在画风上有着明显的不同。如果说《魂》系和《血源》是夹杂着西洋风格,那么《只狼》所展示的就是纯粹的东方神韵,不过受“虐”依旧还是那个味儿~故事的舞台位于日本偏远的“苇名”,由于前主人一心的老去,国家即将被内阁吞并。剧情上讲述了一个名为“狼”(断臂后被称为只狼)的忍者忠义护主的故事。本作除了在画风以外,最大的特点就是拼刀系统,随着战斗中“打铁”的声响让紧张刺激的战斗时刻刺激着人们的肾上腺。游戏获得了当年的“年度游戏”的称号,多数大奖也足以证明其优秀,但抛开游戏性来看《只狼》在文化或者说是艺术层面上也有着不俗的表现。各角色镜头、台词的运用充分表现出了“物哀”之情。芦苇丛中一心的无奈、苇名城里弦一郎的决心以及最后九郎的理想,让无数玩家在“犹豫就会败北”后仍无法放弃自我的思考。
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