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游戏介绍
故事起始于一个饱受童年阴影困扰的孩子,他的悲痛回忆创造了一个阴森恐怖的世界,曾经的悲痛变为一个个可怖的鬼怪,熟悉的家具也成为和怪物周旋的场景。你需要在梦之精灵的帮助下,穿越一个接一个的场景,解决复杂的谜题,并妥善运用各种梦境道具和场景环境来解决幽灵的追击,最后成功逃出这个看似无休止的梦魇获得救赎。

(游戏界面若隐若现的梦魇)
游戏玩法
暗夜长梦是一款第三人称惊悚冒险游戏,两年前入选了索尼中国之星游戏计划。游戏完全线性流程,需要通过一系列的解密来去往下一个场景,解密的种类很多,但难度都不大。并且在寻找关键道具的途中一定会有一些怪物来骚扰你,你可以根据不同的地形来躲避他们的追击,也可以通过游戏中的道具来使他们失去能力。游戏的一大核心在于与你形影不离的梦境精灵。它正常的状态只会在你旁边发光,你可以驱使它前往一定距离的地方探测。它可以穿越墙壁,也无视怪物和设施。随着游戏流程的推进,你会解锁梦境精灵的两个其他模式,摁住R2会激活梦境精灵的超频模式,它的飞行距离和探测范围都会大大增加,并且可以发现掉落在地上的物品。摁住L2会激活梦境精灵的侦查模式,游戏会给出你一些脚印痕迹来让你发现关卡的重要道具位置,你需要用侦查模式来照亮痕迹,当然一些隐藏墙壁也会在它的侦查模式下无从遁形。

(梦境精灵的超频模式)

(梦境精灵的侦查模式)
灵活运用梦境精灵是解密和完成关卡的关键。但这两者不是可以无限使用,超频模式和探测模式分用两种能量,当能量不足时,梦境灵境便会失去一种能力,你可以在关卡中捡到梦境精华和意识流之瓶来补满两种能量,这种瓶子一般都在关卡很显眼的位置,不用担心无法找到。

(两种让梦境精灵起死回生的道具)
当然梦境精灵的各种能力也可以进行升级,侦查范围更远等,与其相同,道具携带的数量和人物血量也可以进行升级,这些升级并不是通过通过关卡来获取,本作设计了各种隐藏收集物,找到一定数量的对应收集物就可以升级一项能力。这些物品可能存在在前文提到的隐藏道路中,也可能在流程中的岔路中,不是很好寻找,但是比较有趣,比如麋鹿之魂就需要在一个房间来抓住一只灵动的灵魂鹿来获取。提到收集物,游戏设置了多种与主线无关的隐藏收集物,比如千纸鹤,木偶戏零件等等,这些收集物不仅被记入奖杯里,每找全一个种类,能得到新时装和挂件。还在游戏的关卡选择界面设计了很多有趣的设施,找个一个种类中的一个物品就可以开启,找全后就可以让这些设施重新开始运转,比如收集全木偶戏零件之后便可以让木偶戏重新开始表演,十分有趣。

(前面为需要收集的物品,后面标注了需要升级的数量)
游戏也可以通过完成各种难度挑战(对应游戏的奖杯)来解锁原声音乐等物品,在完成剧情的同时完全不缺乏挑战要素。

(通过完成挑战来解锁各种奖励)
碎片式剧情
虽然游戏的剧情通过完成主线就可以大概了解,但是这只是冰山一角,游戏将大量的剧情信息放在收集物中,每一份档案和物品都慢慢让真相浮出水面,你可以从这些物品中了解主角的家庭,了解主角的学校,了解各种谎言和欺骗,了解各种关怀与救赎。为了让信息更加立体,游戏设置了剧情树,将所有收集品按章节和种类分类,你可以在菜单里反复观看来对剧情的发展进行猜测。这样的设计有利有弊,由于收集物需要不断的寻找,有些收集物品的位置也十分刁钻,所以玩家在找不到一些物品的时候就会错过一些剧情,抽丝剥茧地慢慢深入剧情让人有探索的欲望,但只要落下一件收集品就会让玩家十分头疼。游戏的剧情设计的更巧妙在灵活运用了游戏的主题,小男孩在不断找回自己的记忆,便每隔一段时间设计一个回忆场景,让玩家站在现在的角度来看曾经的一件件苦痛回忆。这样既让小男孩直面了曾经逃避的事情,也让屏幕前的我们更加带入。

(剧情树和档案信息)
游戏的不足
游戏无可避免的存在一些不足。在游玩过程中游戏并没有给我带来太多的恐惧感,虽然能看出游戏产商在很努力地营造恐怖诡异的氛围,但单纯给我的只有鬼怪追逐我的压迫感。在一些关卡的光影设计和音乐都太过柔和,让人无法产生惧怕情绪。游戏的解密也存在一些不足,很多情况下解密需要的并不是开动脑筋和活用能力,而是无聊的背板,比如第一关的拉灯关卡,只是无聊的记下几个灯的位置,没有任何难度,但是需要反复的确定位置。测试平台在PS5,游戏并没有利用PS5手柄的功能,在游玩过程过没有任何震动和自适应扳机,并且在PS5平台游戏的帧率有些不是很稳定,掉帧情况频繁出现。
总结
小男孩受过无数的伤害与欺骗,他的家庭破裂,被校园欺凌,他选择麻痹自己不去看这一切。但这些苦痛只会更加肆无忌惮,将他揽入梦魇的怀抱。于是他选择大胆的回忆,他选择和梦境精灵一起逃离。游戏的剧情可以套用在很多方面甚至国产游戏上,不断的逃避问题躲在角落只会产生梦魇,只有直面问题,用自身的能力不断解决问题才能跳出怪圈。

(跳过去!)



