《死亡回归》导演:若让游戏更容易上手,但会破坏剧情叙事
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【《死亡回归》导演:若让游戏更容易上手,但会破坏剧情叙事】在近期的一次采访中,游戏业内记者Greg Miller询问了《死亡回归》导演对游戏难度及其对易上手性的看法。导演Harry Krueger认为游戏的高难度是游戏叙事结构固有的,如果没有挑战,玩家可能会对故事的参与度降低:“要找到最佳点,这绝对是一个有趣的挑战。我认为我们可以做得更多,可以为不同的游戏玩法和控制方法添加更多支持。说到难度,我认为问题在于你在游戏中获得了什么样的体验。我认为在很多方面,《死亡回归》的故事和游戏玩法是密不可分的。比如Celine,她的挑战在很多方面也是玩家的挑战。”
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