
在近日的哔哩哔哩高能电玩节上,众多未发售的新作品登台亮相带来新情报,同样也提供了大量游戏的试玩Demo给玩家体验。这其中,一款国产赛博朋克题材的Roguelite动作游戏《生死轮回》引起了不少玩家的关注。目前游戏的试玩Demo已经在Steam平台上线,那么究竟这款《生死轮回》好玩吗?一起来看我们的试玩报告。

《生死轮回》的背景,设定在2046年的未来都市,我们的主角项子戌是一位侦探事务所的侦探,为了探寻女记者失踪之谜,以及自己家人意外遇难的幕后黑手,进行了深入调查。而意外的是,每次在调查中死亡,项子戌都会再次从公寓苏醒,重新开始一段轮回。这也是游戏名《生死轮回》的由来。游戏配合无限轮回的设定,采用了Roguelite的主要玩法。通过不断地尝试,累积资源解锁新的武器和技能,最终达成通关推进游戏剧情。

在玩法上,主角一共有四种主要的攻击手段。使用刀枪棍棒的近战攻击,使用手枪、冲锋枪等的远程攻击,使用手雷、飞斧等战术武器,以及从义手中释放出来的强力技能。在近战攻击和远程攻击之间不断切换,合理使用战术武器和义手技能,打出飘逸流畅的漂亮连击,是本作的一大玩点。不过,主角在单个关卡中只有一次生命,途中若是死亡,获得大部分收益和资源将会丢失,必须重头再来。


既然是赛博朋克风格的游戏,那么对于整体气氛的渲染实为重要。《生死轮回》全程采用了3D化的画面,不过在战斗部分为横板3D,而在过场动画中则是全立体化的3D。游戏的背景有一定的纵深,并不是一味的平面化,地上的小水坑也有不错的反射效果。大场景下,游戏用到了一些能够凸显赛博朋克风格的场景,大量的霓虹广告、绚丽的灯光效果,自上而下营造出恢弘的赛博都市氛围。尤其是这个场景,让我想起了《赛博朋克2077》中的花灯祭典。

本次的试玩Demo提供了中文配音和英文配音两种选项,大家可以根据自己的喜好自行选择。不过,我们还是推荐大家使用游戏里的中文配音。不仅是因为中配的语音语调都比较自然,听来没有什么突兀感。更是因为游戏里敌人开口闭口的“国粹”。如果你玩了试玩Demo你就会发现,战斗过程中的敌人全程火力全开口吐芬芳,说出来的词一句比一句“优美”,由于图文限制具体大家可以前往视频版的试玩报告体验。

在试玩版中,其中还有一个比较大的亮点,在于游戏丰富多样的武器系统。官方介绍,在正式版游戏中有超过100种可解锁的武器道具。


而在这次的试玩Demo,我们不仅能够看到匕首、武士刀这样常规的近战武器,还有像是可以藏在民居之处随手可得,号称七种武器之首的折凳。


还有像是“上斩昏君下斩谗臣”的“咸鱼尚方宝剑”。

远程武器方面,则有常规的手枪、冲锋枪,还有像是能够射出冰冻子弹的冰球步枪,对敌人造成冷冻伤害。能够发射锯片的锯片枪,将敌人击飞并切削。还有能够击倒敌人,并且造成火焰伤害的热能步枪。战术道具方面也有颇多的选择,比如手雷、地雷,再到酒瓶、板砖、飞斧、苦无,还有威力强大的机枪炮塔。通过嵌入不同类型的芯片,主角还能够使用义手释放技能,强力电弧、喷射火焰,还有大范围伤害的地刺冰锥。

因为Roguelite类的游戏需要反复挑战同一关卡,所以游戏的驱动力十分重要。在《生死轮回》中,这股驱动力之一,就是上文提到的各种武器。这些看起来好玩,甚至有些无厘头的武器分布在关卡的各个角落,玩家需要在对应的武器点,投入货币并且达到一定的数量才能解锁。由于角色在死亡后,身上的大部分货币就会丢失,因此想要解锁一把武器,你可能得反复多次地挑战这个关卡。

而即便解锁了这些武器,也不是能够随意使用的,每次重生之后,角色身上的武器装备都会重置,必须进入关卡后再次到达你一开始解锁武器的这个地点,才能够使用。除了一开始会有三把随机武器提供替换之外,后续的武器都是以这种方式获得的。这也就意味着,即便你解锁了游戏中全部的武器,也必须推进关卡来逐步使用他们,每次游玩都有一个逐渐成长的过程,这一点还是挺有意思的。

由于本作是由国内的制作组开发,游戏中有着不少接地气的元素。除了上文提到的“国粹”粗口,一些背景和游戏设定也暗藏着不少的彩蛋。像是游戏中玩家可以逐步解锁不同的服装来让主角替换,而其中有一套黄颜色黑条纹的运动服,描述中提到了70年代的功夫之王和电影中的复仇新娘,显然是在致敬武术宗师“李小龙”和昆汀的《杀死比尔》。

而这件衣服更是被描述为是《打十个》中的绪方真嗣同款。嗯...要素似乎有点多,不知道该从哪儿开始吐槽。


此外,游戏中主要的敌对帮派叫做斧头帮,他们通过电子脑安装了斧头类武器的资料芯片和程序,只要是斧头类武器,拿起来就能得心应手地使用,省去了学习的时间。而据说这个学习程序是一位身上有纹身带着儿子的壮汉录制的。

除了这些,游戏的背景中也藏了一些有意思的东西,像是这个龙溪小吃,像不像你家楼下的“沙县大酒店”?

还有这个业务范围包括熬夜戒断、奶茶戒断、短视频戒断的电疗戒断三院,主治医师是杨大夫,不知道是不是巧合呢?像这样的彩蛋游戏中还有不少,有兴趣的玩家可以自己去挖掘。
这次《生死轮回》放出的是试玩Demo,官方希望能够借由这次的试玩版听取玩家的反馈,并且在正式版当中加以改进。而在反复多次游玩了Demo之后,我们也确实发现了一些方面还有可以提升的空间。第一个方面就是,游戏中最常见的敌人称为“爆仔”,因为他们身上装备了炸弹,在受到攻击或者死亡后会出发自爆。这样的设定很常见,但是在这次的试玩中,从发出提醒到炸弹爆炸的时间非常短,很多时候稍不留神,就会殒命在他们的自爆攻击之下。此外,游戏中的敌人带有两种霸体攻击,在触发霸体时他们的身体会变红或者变黄。但是这次提供的试玩Demo,大部分场景都是暖色调且光影效果绚丽,人物与背景不能很好地分割开来,也导致这些霸体攻击比较难以看清。
上面这两点所导致的结果就是,角色在前期没有拿到很好的武器时,生存率有点低,可能好不容易快要通关了,但是因为一个不小心就死了。《生死轮回》是一款强调爽快感,高流畅度的动作游戏,但是较低的容错率让我在游玩的时候必须时刻关注到敌人的动作,操作时战战兢兢,没办法打开手脚,也在一定程度上影响了游玩的流畅度。或许适当地延长炸弹的爆炸时间,将霸体攻击的提示做地更明显一点,对整个战斗的体验会有一定的提升,也希望制作组能够在后续对游戏的各方面进一步优化。

目前《生死轮回》的试玩Demo已经在Steam平台上线,游戏将于年内正式发售,感兴趣的柄友们也可以下载试玩Demo率先体验一下。



