免费狩猎共斗游戏《无畏》Epic国区商店现已解锁Epic游戏商城宣布,免费狩猎共斗游戏《无畏(Dauntless)》已在国区商店已解锁,玩家目前可免费下载游戏体验!《无畏》是一款口碑非常不错的免费狩猎共斗游戏,当初IGN曾为本作打出8.5分优秀的评分,不过由于此前游戏锁国区商店,从而使不少玩家都错过了这款游戏的体验。
共斗游戏《无畏》宣布即将登陆Switch平台在今天的PAX WEST上,共斗游戏《无畏》宣布即将登陆Switch平台。《无畏》由前LOL团队开发,是一款四人合作对抗巨兽的动作游戏,玩家可以通过打败怪物获取材料,打造新的武器装备,进行更高难度挑战。游戏此前在PS4、Xbox One、PC上的总玩家数已经突破了600万,跨平台联机是游戏的一大特色。
《无畏(Dauntless)》可能登录下一代主机平台之间的联机障碍高墙正在游戏开发商的努力下逐渐瓦解,而狩猎《无畏(Dauntless)》就是受益者之一,这款游戏几乎可以在所有平台之间联机游玩,而在下世代主机即将推出的今天,开发商Phoenix Labs对于新主机的态度也十分明确,他们在未来将会致力于将游戏带到每一个新平台上去,在接受外媒PSU采访时,公司的市场负责人Nick Clifford表示,他们对每一款市场上的新硬件都充满了兴趣,无论是配备RTX显卡的PC或者未来微软的新主机,他们都将会100%地努力加入成为其市场的一部分,扩张他们的“唯一《无畏》计划”。从正式推出以来,《无畏》就在市场和口碑两方面都获得了大丰收,目前这款游戏已经登录了PC,PS4和Xbox One平台,而Nintendo Switch版也将在近期登录eShop商店。
《怪猎》制作人:为《怪物猎人》被《无畏》借鉴感到自豪作为一款免费共斗游戏,《无畏》自5月推出以来总下载量已经超过了一千万次。不过有玩家指出,《无畏》的玩法与Capcom旗下著名IP《怪物猎人》非常相似。那么对此Capcom又是怎么说的呢?
《怪物猎人:世界》执行总监藤井康明表示,他对《怪物猎人》能给众多游戏制作人灵感感到十分自豪:“我很自豪地认为,我们的游戏只有变得足够有影响力,才能让人们在其中汲取灵感并制作自己的游戏。在制作《怪物猎人》时,我们也会受到其他游戏的影响。因此这种事情发生时,我绝对不会感到生气。这证明了《怪物猎人》在全球的风靡。”
IGN为《无畏》打出了8.5分优秀的评分IGN为《无畏》打出了8.5分优秀的评分。评测编辑认为《无畏》取得了令人惊讶的成就,其不仅设计出了极为有趣的狩猎体验,更重要的是无缝跨平台多人联机和非侵入式免费游戏机制也令人赞叹。游戏移除了共斗游戏的大部分复杂系统,战斗和制作系统的深度也有些缺乏,但保留下的核心机制足够带给玩家数小时的良好体验。总的来说,《无畏》证明了开发商没必要将所有可能的元素一股脑塞进游戏中,通过精心设计的战斗和奖励也能将游戏变得很棒。
Gamespot《无畏》评分7分:新鲜、有趣、方便Gamespot今日为共斗游戏《无畏》打出了7分的良好评价。Gamespot认为,《无畏》跨平台的联机方式使多人游戏看起来十分方便;各种各样的武器足以支持各种不一样的战斗风格;形态各异的怪物也让玩家的游戏体验十分丰富。缺点是,游戏世界及NPC的表现力不够丰富,缺乏闭环的叙事体系使其对于单人玩家来说吸引了不是很足;一些加载页面和画画面上的小Bug仍然需要优化和修复。
《无畏》玩家人数超过600万,其中60%在跨平台游戏由前LOL团队开发的共斗游戏《无畏》发布后屡创佳绩,近日Phoenix Labs宣布这款游戏的玩家人数突破了600万。数据显示其中有60%的玩家是通过跨平台联机来进行游戏的。《无畏》是为数不多的支持Xbox One、PC和PS4的完全跨平台游戏,随后还将加入移动平台和Switch平台。这似乎证明了跨平台功能已经被玩家们所接受。此外数据还显示游戏发售后,玩家们已经进行了超过2000万次狩猎,游戏总时长突破1500万小时。
《无畏》玩家数量突破600万,超过60%的组队来自跨平台共斗游戏《无畏》的玩家数量正在大幅增加,在前两天达到500万玩家数量的里程碑之后,目前游戏的玩家数量已经突破了600万。官方在社交媒体上也分享了一组有趣的数据,例如:游戏60%的组队是来自跨平台的,而游戏发布以来所有玩家狩猎的总次数已经达到了2000万次,总游戏时间达到了1500万小时。
《无畏》是少数支持PS4、Xbox One、PC所有三个平台的跨平台游戏之一,而Switch平台和移动平台版本也将会在之后发布。不错的游戏素质、以及联机的便捷性,《无畏》的未来相当令人期待。
《无畏》玩家数量太多挤爆服务器,官方紧急进行扩容自从在PC和主机上登陆以来,共斗游戏《无畏》已经吸引来了大批玩家。而Phoenix Labs显然之前并没有料到这样的盛况。开发者在社交媒体上表示他们现在正在紧急扩容服务器,以解决玩家日益漫长的等待时间。在周末高峰,有时游戏的排队人数会达到数万人,虽然大多数玩家在等待10分钟后都能够进入游戏,但也有玩家抱怨他们在进入《无畏》服务器前经历了三个小时的等待。目前,游戏的总玩家数量已经超过了500万,并且这一数字还在不断增长。
“欧美MH”《无畏》推出首周,玩家数突破500万!从《怪物猎人》中吸取灵感,由Phoenix Labs制作推出的欧美共斗游戏《无畏(Dauntless)》已于近日登陆了PS4、Xbox One以及PC(EPIC)平台。作为一款F2P的免费游戏,《无畏》一经推出就获得了大量玩家的关注,截止于今日,游戏仅发售6天,其用户数就已经突破了500万的大关。《无畏》是真正意义上的首款支持全平台互通联机并且存档通用的免费游戏。Phoenix Labs曾承诺会将《无畏》移植到NS以及手机平台,但目前暂无确切的新情报流出。
《无畏》将于5月21日登陆PS4、Xbox One和Epic商店由前LOL部分团队成员组成的开发商Phoneix Labs宣布,其开发的免费在线共斗游戏《无畏》(Dauntless)将于5月21日正式登陆PS4、Xbox One及Epic Games平台。《无畏》是一款四人合作对抗巨兽的动作游戏,玩家可以通过打败怪物获取材料,打造新的武器装备,进行更高难度挑战。本作支持不同平台玩家登陆Epic账号转移游戏进度,且获得对应奖励。另外《无畏》Switch版及移动版正在开发中,详细消息将在未来公布。
前LOL团队开发的《无畏》近日将玩家账户迁移至Epic Store由前LOL团队部分成员组成的开发商Pheonix Labs宣布,旗下在线共斗类游戏《无畏(Dauntless)》近日将把所有数据迁移到Epic游戏商店,完成后玩家需要登陆Epic才能继续游戏。官方表示,目前没有Epic Games帐号的玩家需要赶快进行注册并进行迁移,迁移内容包括玩家进度、好友列表、工会和游戏内货币等都将会得到保留。官方提醒迁移到Epic是可以继续体验游戏的唯一方法,如果届时玩家没有完成这一过程,以后再进入游戏会被要求注册Epic并与之前账户进行链接。此外Phoenix Labs表示,未来《无畏》有望实现PC、PS4和Xbox One之间的跨平台联机。
