《战神2》总监回顾当年开发历程:全程懵逼但受益颇丰在刚刚过去的周末,我们迎来了《战神2》发售14周年的纪念日。这款登陆PS2上的游戏被许多玩家认为是系列最经典之作。而这也是重启版《战神》总监Cory Barlog的第一款系列作品。但回忆起当年的制作经历,Cory Barlog却表示自己完全不知道在做什么。他表示,“在整个开发过程中,我都不知道自己在干些什么。每天就像被丢到舞台上,去演奏一首我未曾听过的歌,更别说排练了。但是很幸运,每次开发的转折点我都能从团队中受到很大的启发。”在这之后,Cory Barlog离开了圣莫妮卡工作室,辗转水晶动力、雪崩等工作室,也曾参与过重启版《古墓丽影》的开发。直到2018年,回归圣莫妮卡的Cory Barlog才带着重启版《战神》再度站在玩家面前。现在,Cory Barlog正带领团队开发新的《战神 诸神黄昏》,也希望我们能够尽早听到这款作品的新消息。
2021-03-15 17:21
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游戏史上的今天:成就PS2传奇的最佳游戏之一《战神2:圣剑神罚》发售2007年3月13日《战神2:圣剑神罚》在北美发售(时差原因国内为今日),由索尼旗下著名的圣莫妮卡工作室开发,是2005年发售的《战神》系列的正统续作,讲述了奎托斯在成为新战神之后的故事。虽然距前作上市仅有两年,但作品的质量之高不仅在业界乃至玩家群体中都有目共睹,也斩获了无数的奖项。被IGN和GameSpot双双视为PS2时代的“Swan song(天鹅之歌)”。相较于前作,本作就动作部分进行了更具实用性的更改使得动作非常流畅,配合游戏粗犷爽快的战斗风格可以说达到了当时游戏界内顶级的爽快感,此外还有着更加宏大的场景以及更长的流程和更多的BOSS,被一部分玩家认为是系列中最经典的一作。游戏在北美发行后,于同年10月在日本以双光盘的形式发售(盘2主要为游戏的开发者日记等花絮),而后又陆续推出了高清重制合集的《战神收藏版》以及PSV版等等。而在今年我们也将迎来系列最新作品《战神:诸神黄昏》。
2021-03-14 18:09
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战神2