小岛解释《合金装备:原爆点》差评风波:曾被玩家认为是低价的Demo《合金装备:原爆点》于昨日迎来了上市11周年,小岛秀夫借此机会对本作当初的开发想法进行了说明。
“本作原本是为了展示FOX引擎和开放世界而设计的。我想利用这款作品连接《和平行者》和《幻痛》,作为掌机和主机之间的桥梁以及《幻痛》的一部分发布。但是由于PS4刚刚发售缺少游戏,故最后只能决定先推出《原爆点》。目的是引入新玩法,作为序章以新的视觉效果来让更多玩家购买《和平行者》。虽然该作现在的评价还行,但游戏推出时受到了大量差评。不少玩家称其是低价Demo,导致作品有着系列的最低评分。”
在《原爆点》9周年时,小岛曾透露过本作原本还计划以分集的形式推出。不过在看到玩家的反应后,放弃了这一想法。虽然离开Konami的小岛之后可能不会再负责该系列,不过SIE已于此前宣布将与其合作打造一款全新的谍报动作游戏(预计《死亡搁浅2》完成后动工)。
小岛透露《合金装备5:原爆点》原打算采用分集推出的发售方式为纪念《合金装备5:原爆点》发售九周年,知名游戏制作人小岛秀夫近日发文表示,游戏虽作为《合金装备5:幻痛》的序幕,但同时也是一部具有试验性质的作品。文中指出:“原本打算将《原爆点》作为一个长期项目来对待。一般情况下,一款完整游戏的开发需要4~5年的时间,而且在这过程中环境也随时有可能发生变化。因此,当时就想开创一种分集推出的形式,就像电视剧一样,制作一集放出一集,再结合反馈继续往后之作,这才是《原爆点》当初试验的本质。不过游戏推出后看到大家更想要一部完整的游戏,也未理解自己的用意,故认为这种想法或许还为时尚早。”不知大家对于“分集发售“的这种形式是如何看待的呢?
