Ninja Theory后续将停止为《嗜血边缘》提供更新开发商Ninja Theory近期宣布将不再对旗下多人对战游戏《嗜血边缘》提供更新。据SteamCharts统计,这款游戏在2020年3月发行时的PC玩家人数平均为480人,自那以后就一直在下降。Ninja Theory表示现在将全部注意力转向了《地狱之刃2》的开发。
IGN《嗜血边缘》暂评7分:近战远程差距大,视角晃动影响体验IGN今日为今日开启beta测试的4V4多人竞技游戏《嗜血边缘》打出了7分的暂时评分。在体验了10小时的封闭测试后,IGN为此打出了评分。评测编辑认为,游戏在使用近战角色时,体验十分爽快,刀刀相拼的战斗令人热血沸腾,但是与此同时,游戏的视角却调整的不够好,很容易在快节奏的战斗中迷失方向。而游戏的远程角色却对战局的影响有限,拉开距离扛起大狙的优势并不明显。并且游戏并没有像《守望先锋》那样采取位置排位,因此在测试时评测编辑也遇到了没人愿意选辅助,自己不得不频繁补位的情况。游戏将于3月24日正式发售登陆Xbox One和PC平台,在发售当天同时加入XGP阵容。
多人竞技游戏《嗜血边缘》2月15日开启Beta测试Ninja Theory开发的4V4多人竞技游戏《嗜血边缘》将于2月15日-17日在Steam、Win10、Xbox One平台开启Beta测试,三个平台的预购用户和XGP订阅用户可以参加测试,游戏将于3月24日发售,支持中文,在发售当天同时加入Xbox Game Pass。本作是一款动作竞技游戏,玩法和《守望先锋》相似,但本作采用了第三人称视角。,每个英雄都有自己独特的技能和攻击方式。游戏中有自动瞄准功能,远程角色锁定目标之后子弹就会自动跟随。
《嗜血边缘》开发团队平均只有15人日前《嗜血边缘》的创意总监Rahni Tucker在接受采访时表示,工作室只组成了一个非常小的团队来进行《嗜血边缘》的开发,最初《嗜血边缘》还只是一个设计概念,但没想到最后真的就做成了一款游戏。团队人数大约只占工作室全体员工的四分之一,平均只有15个人左右,最多的时候也没超过25人。《嗜血边缘》是Ninja Theory工作室目前正在开发的一款4v4多人竞技游戏,游戏将于2月14日公开测试,3月24日正式发售登陆Xbox One和PC平台,在发售当天同时加入XGP阵容。
《嗜血边缘》已在Steam平台开启预售,游戏包含中文微软旗下Ninja Theory工作室新作《嗜血边缘》已在Steam平台开启预售,游戏包含中文,售价90元,将在2020年3月24日发售。预购奖励包括能够加入2020年2月14日开放的封闭测试以及游戏内的装扮道具。
《嗜血边缘》最新预告片公布,明年3月24日发售《嗜血边缘》最新预告片公布,本作将在2020年3月24日发售,预购奖励包括能够加入2020年2月14日开放的封闭测试以及游戏内的装扮道具。《嗜血边缘》在发售当天同时加入 Xbox Game Pass。
微软第一方新作《嗜血边缘》2020年3月24日发售微软旗下Ninja Theory工作室的新作《嗜血边缘》将于2020年3月24日发售。本作是一款4v4多人动作竞技游戏,玩法和《守望先锋》相似,但本作采用了第三人称视角。附上一段由Arekkz Gaming带来的实机演示。试玩中共有10名英雄可选,分为刺客、支援以及重装三种类型,每个英雄都有自己独特的技能和攻击方式。游戏中有自动瞄准功能,远程角色锁定目标之后子弹就会自动跟随。目前游戏已经上架了Xbox商城,预购玩家可以参加明年2月14日和3月13日开启的Beta测试。
第三人称《守望先锋》?Ninja Theory 4v4多人动作竞技游戏《嗜血边缘》实机演示Arekkz Gaming带来了一段Ninja Theory新作《嗜血边缘》的实机演示。《嗜血边缘》是一款4v4多人动作竞技游戏,玩法和《守望先锋》相似,但本作采用了第三人称视角。试玩中共有10名英雄可选,分为刺客、支援以及重装三种类型,每个英雄都有自己独特的技能和攻击方式。本次演示的是占点模式,积累到一定点数即可获得胜利,不过我们注意到本作似乎采用了自动瞄准的模式,远程角色锁定目标之后子弹就会自动跟随。Ninja Theory目前已经成为了微软的第一方工作室,《嗜血边缘》未来将登陆Xbox One及PC平台。
