
9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化
《影之刃零》的每一次线下试玩,我们从没有缺席过。我们看着它从一场场限定内容的演示,逐渐变成今天这款完整的游戏。 2024年,我在科隆游戏展上再次试玩了《影之刃零》,当时的展台甚至还稍显冷清,远比不了现在的热闹。不过令我惊喜的是,线下试玩放出了此前国内试玩尚未展示的“困难模式”。我们激动的用“村里的第二个大学生”来形容这段现场试玩实机视频,那期视频最终也获得了160万播放。 如今,试玩终于变成了通关,这位“大学生”也该交出答卷了。 开始之前必须说明:评测解禁前夕,游戏突然推送了一个约60GB的更新。当时我们的评测已经接近尾声,而补丁也并没有更新说明,因此我们并没有足够时间验证更新了哪些内容。因此,本视频所有内容仅针对实际体验的评测版本,不包含这次首发补丁的改动。 希望我们接下来提到的一些问题,能在正式与玩家见面时得到改善,我们也会在评测发出以后继续体验更新后游戏内容。

分析机构估算《影之刃零》Steam预购销量达50万份!收入约2400万美元
据分析机构Alinea Analytics估算,国产动作游戏《影之刃零》目前在Steam平台的上的预购销量已达50万份,收入约2400万美元。该机构分析师Rhys Elliott称,本作在Steam上的表现超过《战争机器:事变日》《控制:共振》等作,并认为游戏在PS5平台也有望取得不错的成绩。 数据显示,中国地区是《影之刃零》目前最大的市场。在游戏买家中,约48%的用户玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼》。需要注意的是,上述销量与收入数据均来自第三方机构的估算,并非官方公布的数据,实际销售表现仍有待后续验证。《影之刃零》将于10月27日开启预载,10月29日正式发售。

EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消
BioWare(生软)官方今日发布公告,宣布工作室即将关闭,《质量效应》新作的早期开发工作也将就此终止。 BioWare成立于1995年,并于2007年被EA收购,曾开发过《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》及《龙腾世纪》等知名作品。不过,近年来工作室的发展并不顺利,《圣歌》与《龙腾世纪:影障守护者》的表现均未达到EA的预期。 据彭博社报道,EA此次裁员约400人,占公司员工总数的约3%,其中约50个岗位来自BioWare。EA表示,未来将把资源集中于核心系列及更具增长潜力的项目。《战地》《Apex英雄》《星球大战绝地》新作、《漫威钢铁侠》以及体育游戏等项目均将继续推进。























