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《黄天逆途》上架Steam,作为玩过早期Demo的人,我没想到它能进化成这样!

《黄天逆途》上架Steam,作为玩过早期Demo的人,我没想到它能进化成这样!

从默默无闻的无名新游到如今单个视频超200万播放,才一年过去,《黄天逆途》的变化有点超出我的预期。今天,国产肉鸽修仙动作游戏《黄天逆途》正式上线Steam商店页面。 其实我们早在一年半之前就接触了这款游戏。当时开发团队算是“毛遂自荐”,给我们发了Demo,希望我们能实际玩一玩。

PS HK商店8月PS+2/3档新增游戏公布

PS HK商店8月PS+2/3档新增游戏公布

SIE公布了PS HK商店2026年8月份的2/3档会员库新增阵容。其中《绝地潜兵2》今日上线,其他游戏预计8月18日起开放下载。作品名单如下: 2档新增游戏 《绝地潜兵2》 《天国:拯救2》 《吸血鬼幸存者》 《地狱即我们》 《赛马娘Pretty Derby热血喧闹大感谢祭》 《双点博物馆》 《地铁:离乡》 《消逝的光芒2》 3档新增游戏 《新鬼武者:DAWN OF DREAMS》 《Disney’s Atlantis: The Lost Empire》

《羊蹄山之魂:完全版》10月2日发售!追加全新剧情扩展内容

《羊蹄山之魂:完全版》10月2日发售!追加全新剧情扩展内容

SIE宣布《羊蹄山之魂:完全版》将于10月2日00:00在PS5上推出。游戏售价568HKD,已拥有原版的玩家可花费108HKD购买升级包。预购完全版或升级包可获得境井铠甲(抢先解锁)。完全版新增内容主要有以下两点: 1、弦续关原:全新剧情扩展内容,玩家可深入了解关原之战时期的笃,探索全新区域,面对未曾现身的敌人,揭开更多未知。 2、无尽追缉模式:全新战斗生存模式,对抗一波波全新敌人与强力首领,同时解锁新武器、外观和新的可游玩角色。 弦续关原和无尽追缉模式均会提供新奖杯。此外,游戏届时还会迎来2.0更新,追加“羊蹄山之美”模式以及一些提升游戏体验的功能。

爆料称《生化危机:安魂曲》开发成本接近2亿美元

爆料称《生化危机:安魂曲》开发成本接近2亿美元

业内人士Kiwitalkz近日在社交平台发文,对传闻中《生化危机:安魂曲》开发成本约在6000万~7000万美元之间的说法进行了反驳。他表示,该数字并不准确,本作实际开发成本接近2亿美元。 Kiwitalkz称,自己已从多个消息源处确认相关信息。他强调,《生化危机:安魂曲》开发期间曾有超过1000名工作人员参与,且项目开发周期较长,整体规模明显远高于那些预算6、7千万美元的作品。他承认日本游戏开发成本通常低于欧美地区,但并不会低到6000万就能打造《安魂曲》这样作品的程度。 《生化危机:安魂曲》已于今年2月正式发售,截至6月底,游戏全球累计销量已超过800万份。目前团队正在开发本作DLC,不过具体上线时间暂未公布。

报道称实体光盘成本约为游戏售价的15%!制作流程仍是“行业机密”

报道称实体光盘成本约为游戏售价的15%!制作流程仍是“行业机密”

随着索尼宣布28起取消实体游戏,外界对于光盘的制作过程也愈发关注。不过据Game File报道,光盘生产流程长期以来被视为“行业机密”,其采访对象均表示无法公开透露相关信息,索尼和微软也拒绝对此发表评论。 报道称,游戏光盘制作流程通常从发行商向平台方提交光盘发行需求开始,包括签署库存责任协议、通过平台审核认证、选择光盘容量与包装设计等多个环节,实际流程比想象中更加复杂。 其中一项数据显示,实体光盘的制造成本约占游戏建议售价的15%左右,以一款70美元游戏计算,单张光盘成本约超过10美元。如果游戏容量较大,需要多张光盘,成本还会进一步增加。Game File认为,相比数字版,实体版由于涉及生产、运输和库存等额外成本,利润空间更低。这也成为索尼推动全面数字化发行的重要原因之一。

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《王国之心4》将于2027年末发售
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 1

《王国之心4》将于2027年末发售

在D23迪士尼全球粉丝大会上,官方正式宣布《王国之心4》将于2027年底推出。与此同时,官方还公布了游戏中的全新世界,该世界将以皮克斯于2017年推出的动画电影《寻梦环游记》为背景。此外官方还宣布将推出一部以《王国之心》系列游戏为灵感创作的原创动画,目前尚未公布具体的播出时间。

超高速 快节奏 战斗爽感超预期 鬼泣式连招+多角色技能切换|国产ARPG《湮灭之潮》线下试玩实录抢先看
要闻 · PS · XBOX · PC评论 11

超高速 快节奏 战斗爽感超预期 鬼泣式连招+多角色技能切换|国产ARPG《湮灭之潮》线下试玩实录抢先看

我们前往线下参加了《湮灭之潮》的试玩会。本作是一款偏《鬼泣》风格的高速动作 ARPG,采用线性剧情推进,而这次试玩下来,给我留下最深印象的还是它的战斗。 试玩版提供了 5 名骑士,玩家可以同时编入 4 名角色,其中 2 名负责主要战斗,另外 2 名提供辅助效果,并且可以在战斗中随时切换。不同角色之间的技能衔接、连招和配合相当流畅,浮空、压制以及高速输出带来的爽感,都做得比较到位。 游戏还提供了多个难度选项。剧情难度对动作游戏经验不多的玩家比较友好,而高难度则保留了足够的挑战性,能够满足喜欢高强度动作游戏的玩家。 需要说明的是,本次试玩只能录制 30 分钟的时长,因此部分关卡和 BOSS 并未完整探索,游戏最终体验以正式版为准。

《龙之剑:觉醒》公布主机开发顺序:PS5优先
PC评论 7

《龙之剑:觉醒》公布主机开发顺序:PS5优先

开发商Hound13近日在一场玩家问答活动中公布了《龙之剑:觉醒》的后续平台计划。官方确认游戏未来的主机移植将首先登陆拥有更大的用户群体的PS5,而Xbox版本目前优先级较低,短期内暂时不会推出。至于NS2版本目前仍处于评估阶段。 在其他平台方面,Hound13暂时没有开发macOS和Linux原生版本的计划,不过Steam Deck玩家可以通过Proton运行游戏。至于触摸屏功能,目前仍处于评估阶段,而手柄震动功能方面暂时不会进一步扩展。

《轮回之兽》总监就游戏不足致歉,并承诺继续完善游戏
PS · XBOX · PC评论 22

《轮回之兽》总监就游戏不足致歉,并承诺继续完善游戏

《轮回之兽》发售后,因技术表现、镜头体验以及剧情节奏等问题受到部分玩家批评。在接受日媒4Gamer采访时,游戏总监古岛康太首先感谢了目前正在游玩游戏的玩家,同时也为部分影响玩家正常体验的问题表示歉意,并表示开发团队计划对这些部分进行彻底改善。 事实上Game Freak已经通过后续更新开始回应玩家提出的一些问题。近期推出的1.0.7版本调整了游戏镜头表现、增大了文字尺寸、修改了过场动画播放方式,并重新平衡了所有难度下的Boss战,同时还修复了多项Bug并改善了游戏的操作体验。而未来更新将进一步解决目前受到玩家批评的剧情节奏问题,后续补丁还计划加入超宽屏显示器支持、DLSS 4.5和FSR 4兼容、字幕大小调整选项以及更多镜头优化。

《暗黑血统4》和《天国:拯救》系列新作将在28年3月底前发售
PS · XBOX · PC评论 7

《暗黑血统4》和《天国:拯救》系列新作将在28年3月底前发售

根据Embracer Group公布的2027/28财年规划,《暗黑血统4》以及《天国:拯救》系列新作将在2027年4月至2028年3月期间推出,这意味着最晚可能在2028年3月底之前正式发售。其中《天国:拯救》系列新作由Warhorse Studios负责开发,《暗黑血统4》则由Gunfire Games负责制作。值得注意的是,Embracer目前还计划在这一财年推出《地铁2039》和《古墓丽影: 亚特兰蒂斯遗迹》等作品。

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