
日本一社长称索尼正在听取玩家对实体游戏的反馈
索尼于此前宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘。日本一社长猿桥健蔵近期接受媒体Kotaku采访时谈到了此事。他表示:“虽不了解其他公司的情况,但实体内容是我们商业模式中的重要组成部分。” 猿桥称公司目前正在与索尼进行相关讨论,并表示:“我认为他们正在听取大量来自玩家的反馈,因此虽然我们可能最终会走向这种形式,但未来的讨论仍有可能发生变化。”对于2028年之后是否会采用“盒装数字版”等形式,他表示这确实是一种可能,但并非唯一方案。 目前,索尼是否会调整实体光盘相关计划尚未得到官方确认。近期也有传闻称,索尼正在向合作工作室/开发商发放调查问卷,询问他们对于实体游戏销售方式的看法。不过具体情况仍需等待索尼进一步公布。

《最终幻想7:启示》总监重申本作白金难度相较《重生》有所降低
《最终幻想7:启示》总监浜口直树在接受Anime News Network采访时,再次强调本作白金(全成就)难度将有所降低。 面对前作《重生》白金难度过高的问题,浜口解释道这是因为游戏本身包含大量内容,团队当初希望玩家能够充分体验并挑战,因此在某种程度上刻意增加了难度。浜口称自己并不后悔这样设计,但的确低估了玩家对获得白金奖杯的需求。战斗总监远藤辉树则表示:“不,看到玩家反馈后我后悔了,我对此感到非常抱歉。” 浜口昨日在社交平台转发相关报道时进一步表示,团队已经对新作的白金内容进行了调整,不会再像《重生》那样难以完成。在适当降低难度的同时,也会尽可能保留玩家最终获得白金奖杯时的成就感。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日正式发售。

微软再推XBOX重组:裁员268人,多家第一方工作室整合
微软XBOX首席内容管Matt Booty近日向员工发布公告,宣布继续推进此前公布的重组计划。本轮将裁撤268个岗位,涉及光环工作室、其他第一方工作室以及Xbox Game Studios管理和中央职能部门。截至目前,包含工作室剥离在内的相关重组工作已完成约四分之三。 此次调整包括多家工作室架构变化: 1、动视将扩大管理范围,接管World’s Edge和Rare,同时负责开发下一款《光环》,并成立一支全新的独立团队负责该项目。光环工作室(Halo Studios)则将保留一支小型团队,继续支持现有《光环》游戏及玩家社区。 2、Bethesda将扩大管理范围,将黑曜石(Obsidian)纳入其中。后者将继续开发《禁闭求生》等现有项目,以及与Bethesda Game Studios合作的新《辐射》项目。 3、King将接管Microsoft Casual Games,整合双方在休闲游戏设计和运营方面的业务。 4、Playground Games与Turn 10将合并为一家工作室,集中负责《极限竞速》和《神鬼寓言》系列。 此外,官方还透露了7月时宣布的工作室剥离计划的最新进展: 1、Compulsion Games和Double Fine已于8月带着旗下IP、过往作品及资金支持重新回归独立运营。 2、Undead Labs也完成了类似交接,他们将在新发行商支持下,让《腐烂国度3》首发加入Game Pass。 3、Ninja Theory此前尝试推进的两项协议均未成功,接下来将开始与员工就工作室关闭方案进行协商,同时继续探索其他可行方向。 4、Arkane的相关协商仍在进行,预计持续至今年年底。

《GTA6》预购新姿势!英国运营商推出分期套餐,一直还到2029年
英国电信运营商Virgin Media O2近日推出了一项颇为特别的《GTA6》预购方案,让玩家可以用类似手机套餐的方式分期购买这款备受期待的新作。 套餐方案显示,玩家只需支付20英镑首付款即可体验《GTA6》。随后每月支付1.39英镑,持续36个月,直到2029年完成付款。整个周期总金额为69.99英镑,与游戏标准售价一致,并且采用0%利率,不会产生额外费用。 该预购方案仅支持数字版,包括PS5、PS5 Pro以及XBOX Series平台版本。《GTA6》预计将于11月19日正式发售。























