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《黄天逆途》上架Steam,作为玩过早期Demo的人,我没想到它能进化成这样!

《黄天逆途》上架Steam,作为玩过早期Demo的人,我没想到它能进化成这样!

从默默无闻的无名新游到如今单个视频超200万播放,才一年过去,《黄天逆途》的变化有点超出我的预期。今天,国产肉鸽修仙动作游戏《黄天逆途》正式上线Steam商店页面。 其实我们早在一年半之前就接触了这款游戏。当时开发团队算是“毛遂自荐”,给我们发了Demo,希望我们能实际玩一玩。

PS HK商店8月PS+2/3档新增游戏公布

PS HK商店8月PS+2/3档新增游戏公布

SIE公布了PS HK商店2026年8月份的2/3档会员库新增阵容。其中《绝地潜兵2》今日上线,其他游戏预计8月18日起开放下载。作品名单如下: 2档新增游戏 《绝地潜兵2》 《天国:拯救2》 《吸血鬼幸存者》 《地狱即我们》 《赛马娘Pretty Derby热血喧闹大感谢祭》 《双点博物馆》 《地铁:离乡》 《消逝的光芒2》 3档新增游戏 《新鬼武者:DAWN OF DREAMS》 《Disney’s Atlantis: The Lost Empire》

《羊蹄山之魂:完全版》10月2日发售!追加全新剧情扩展内容

《羊蹄山之魂:完全版》10月2日发售!追加全新剧情扩展内容

SIE宣布《羊蹄山之魂:完全版》将于10月2日00:00在PS5上推出。游戏售价568HKD,已拥有原版的玩家可花费108HKD购买升级包。预购完全版或升级包可获得境井铠甲(抢先解锁)。完全版新增内容主要有以下两点: 1、弦续关原:全新剧情扩展内容,玩家可深入了解关原之战时期的笃,探索全新区域,面对未曾现身的敌人,揭开更多未知。 2、无尽追缉模式:全新战斗生存模式,对抗一波波全新敌人与强力首领,同时解锁新武器、外观和新的可游玩角色。 弦续关原和无尽追缉模式均会提供新奖杯。此外,游戏届时还会迎来2.0更新,追加“羊蹄山之美”模式以及一些提升游戏体验的功能。

爆料称《生化危机:安魂曲》开发成本接近2亿美元

爆料称《生化危机:安魂曲》开发成本接近2亿美元

业内人士Kiwitalkz近日在社交平台发文,对传闻中《生化危机:安魂曲》开发成本约在6000万~7000万美元之间的说法进行了反驳。他表示,该数字并不准确,本作实际开发成本接近2亿美元。 Kiwitalkz称,自己已从多个消息源处确认相关信息。他强调,《生化危机:安魂曲》开发期间曾有超过1000名工作人员参与,且项目开发周期较长,整体规模明显远高于那些预算6、7千万美元的作品。他承认日本游戏开发成本通常低于欧美地区,但并不会低到6000万就能打造《安魂曲》这样作品的程度。 《生化危机:安魂曲》已于今年2月正式发售,截至6月底,游戏全球累计销量已超过800万份。目前团队正在开发本作DLC,不过具体上线时间暂未公布。

报道称实体光盘成本约为游戏售价的15%!制作流程仍是“行业机密”

报道称实体光盘成本约为游戏售价的15%!制作流程仍是“行业机密”

随着索尼宣布28起取消实体游戏,外界对于光盘的制作过程也愈发关注。不过据Game File报道,光盘生产流程长期以来被视为“行业机密”,其采访对象均表示无法公开透露相关信息,索尼和微软也拒绝对此发表评论。 报道称,游戏光盘制作流程通常从发行商向平台方提交光盘发行需求开始,包括签署库存责任协议、通过平台审核认证、选择光盘容量与包装设计等多个环节,实际流程比想象中更加复杂。 其中一项数据显示,实体光盘的制造成本约占游戏建议售价的15%左右,以一款70美元游戏计算,单张光盘成本约超过10美元。如果游戏容量较大,需要多张光盘,成本还会进一步增加。Game File认为,相比数字版,实体版由于涉及生产、运输和库存等额外成本,利润空间更低。这也成为索尼推动全面数字化发行的重要原因之一。

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多家媒体试玩《火焰纹章:万缕千丝》后表示本作内容规模庞大
任天堂评论 17

多家媒体试玩《火焰纹章:万缕千丝》后表示本作内容规模庞大

近日多家媒体分享了《火焰纹章:万缕千丝》的预览评测,不少人在体验后表示本作内容规模十分庞大。其中Eurogamer表示:“游玩20小时后,我依然难以相信这款游戏的规模、复杂程度与野心。更无法理解Intelligent Systems 是如何将如此庞大的内容塞进29.5GB的文件中的。” 媒体The Gamer则表示:“目前我已经游玩了40个小时,四名主角中已有两人的开篇剧情告一段落,第三人的故事正在推进,但我仍觉得自己只是刚刚踏入这个世界。” Nintendo DREAM WEB也在评测中提到:“即使玩了将近50个小时,依然看不到通关的尽头。编辑部甚至有人游玩超过100小时,依然没能看到结局”《火焰纹章:万缕千丝》即将于9月17日登陆NS2。

《致命躯壳2》公测版下载量超过100万!游戏通关约需30~40小时
PS · XBOX · PC评论 7

《致命躯壳2》公测版下载量超过100万!游戏通关约需30~40小时

《致命躯壳2》官方宣布,本作公开测试版下载量已突破100万。该测试版在Steam、PS5和Xbox上推出,玩家可体验本作序章并一睹开放世界的初期部分。 动作RPG《致命躯壳2》即将于8月20日发售,购买虔诚版版本的玩家可以提前3天抢先开玩。此外,据Insider-gaming报道,本作通关时间约在30~40小时之间,时长约是前作的两倍。

《神秘海域》初代设计师认为系列作品没有重制的必要
PS · PC评论 16

《神秘海域》初代设计师认为系列作品没有重制的必要

《神秘海域:德雷克船长的宝藏》设计师Benson Russell近日接受FRVR采访时表示该系列作品没有重制的必要。他认为,即便是2007年的初代作品,其操作方式和游戏设计如今依然足够现代,画面表现也没有落后到需要重新制作的程度。 Russell说道:“我不明白重制这类游戏的意义在哪里。想要让游戏变得更好,势必要对剧情、场景以及经典关卡进行大量调整,这反而可能改变原作的核心特色。因此,与其投入资源重制旧作,不如吸取《神秘海域4》的经验,直接开发一款全新的作品。” 此前有传闻称顽皮狗原打算重制《神秘海域:德雷克船长的宝藏》,但最后项目转为了《最后生还者:第一部》。Russell表示,自己对《最后生还者:第一部》的重制也持类似看法。他直言道:“与其说这是一次有必要的重制,它给人的感觉更像是一种‘捞钱’行为。”

失眠组开发者确认《漫威金刚狼》仅有金刚狼一名可操作角色
PS评论 21

失眠组开发者确认《漫威金刚狼》仅有金刚狼一名可操作角色

失眠组高级项目总监Jess Reiner-Reed和技术负责人Mike Fitzgerald在接受Games Radar采访时表示金刚狼是本作唯一可操作角色。 据透露,开发团队希望将重点放在金刚狼身上,尽可能完善其战斗与操作体验。琴•格蕾等角色虽然会参与战斗,但主要以辅助形式出现,并通过团队合击等方式与金刚狼配合作战,因此游戏依然会保留一定的“团队感”。《漫威金刚狼》将于9月15日登陆PS5。

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