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9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化

9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化

《影之刃零》的每一次线下试玩,我们从没有缺席过。我们看着它从一场场限定内容的演示,逐渐变成今天这款完整的游戏。 2024年,我在科隆游戏展上再次试玩了《影之刃零》,当时的展台甚至还稍显冷清,远比不了现在的热闹。不过令我惊喜的是,线下试玩放出了此前国内试玩尚未展示的“困难模式”。我们激动的用“村里的第二个大学生”来形容这段现场试玩实机视频,那期视频最终也获得了160万播放。 如今,试玩终于变成了通关,这位“大学生”也该交出答卷了。 开始之前必须说明:评测解禁前夕,游戏突然推送了一个约60GB的更新。当时我们的评测已经接近尾声,而补丁也并没有更新说明,因此我们并没有足够时间验证更新了哪些内容。因此,本视频所有内容仅针对实际体验的评测版本,不包含这次首发补丁的改动。 希望我们接下来提到的一些问题,能在正式与玩家见面时得到改善,我们也会在评测发出以后继续体验更新后游戏内容。

分析机构估算《影之刃零》Steam预购销量达50万份!收入约2400万美元

分析机构估算《影之刃零》Steam预购销量达50万份!收入约2400万美元

据分析机构Alinea Analytics估算,国产动作游戏《影之刃零》目前在Steam平台的上的预购销量已达50万份,收入约2400万美元。该机构分析师Rhys Elliott称,本作在Steam上的表现超过《战争机器:事变日》《控制:共振》等作,并认为游戏在PS5平台也有望取得不错的成绩。 数据显示,中国地区是《影之刃零》目前最大的市场。在游戏买家中,约48%的用户玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼》。需要注意的是,上述销量与收入数据均来自第三方机构的估算,并非官方公布的数据,实际销售表现仍有待后续验证。《影之刃零》将于10月27日开启预载,10月29日正式发售。

EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消

EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消

BioWare(生软)官方今日发布公告,宣布工作室即将关闭,《质量效应》新作的早期开发工作也将就此终止。 BioWare成立于1995年,并于2007年被EA收购,曾开发过《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》及《龙腾世纪》等知名作品。不过,近年来工作室的发展并不顺利,《圣歌》与《龙腾世纪:影障守护者》的表现均未达到EA的预期。 据彭博社报道,EA此次裁员约400人,占公司员工总数的约3%,其中约50个岗位来自BioWare。EA表示,未来将把资源集中于核心系列及更具增长潜力的项目。《战地》《Apex英雄》《星球大战绝地》新作、《漫威钢铁侠》以及体育游戏等项目均将继续推进。

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金摇杆2026年度最佳游戏投票二柄分会场启动!投票计入官方票选,快来投出你的年度最佳吧!
要闻 · PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 40

金摇杆2026年度最佳游戏投票二柄分会场启动!投票计入官方票选,快来投出你的年度最佳吧!

我们已正式成为2026金摇杆游戏大赏官方中国合作伙伴。目前二柄APP及官网同步开启了金摇杆年度最佳游戏玩家票选活动! 金摇杆游戏大赏作为全球老牌游戏年度奖项,每一年的玩家投票都代表着全球玩家的真实心声。本次二柄分会场票选通道已正式上线。所有投票都将直接计入金摇杆官方全球票选池,你的一票拥有实打实的全球影响力! 玩家每日登录活动页面,即可投出1票。每天都能参与,持续为你心中的年度佳作助力。 来二柄参与2026金摇杆游戏大赏中国区玩家票选,和全球千万玩家一起,选出各位自己的年度最佳游戏! 各位柄友可在应用内点击首页大图或应用内搜索"金摇杆"参与活动,或前往WEB官网金摇杆年度票选专题均可参加活动! 官网专题地址:https://diershoubing.com/gja2026/

《红色沙漠》DLC"未知征途"上线后,将放缓每周更新节奏
PS · XBOX · PC评论 3

《红色沙漠》DLC"未知征途"上线后,将放缓每周更新节奏

Pearl Abyss 旗下开放世界动作冒险游戏《红色沙漠》首个付费扩展包 "未知征途" 将于 北京时间 10 月 30 日早上 6:00 推出。游戏本体此前以每周更新的节奏持续修复问题、追加内容,并通过 发布增强版本解决了剧情割裂的最大争议,但 DLC 发售后将不再维持每周补丁节奏。 据 Pearl Abyss 的 Will Powers 确认,DLC 将把 达米安 与 翁卡 塑造为与 克里夫并列的完整主角,三人各自拥有独立且互不连通的剧情线,以解决本体中两名可玩角色戏份边缘化的问题。玩法层面,扩展包以海洋与水下探索为核心,新增登船、风暴巨浪天气系统、开放世界内容、支线任务、全 NPC 互动、恋爱 NPC 专属任务及新装备;团队暂不打算加入新技能,以免进一步复杂化操作。

《仙剑奇侠传四:重制》12月5日公布发售时间与定价,同步展示全新实机
PC评论 34

《仙剑奇侠传四:重制》12月5日公布发售时间与定价,同步展示全新实机

《仙剑奇侠传四:重制》官方宣布,将于2026年12月5日在安徽合肥举办“寻仙之夜”仙剑嘉年华,届时正式公开本作的全新PV、音乐、实机演示、定价、发售时间及实体版相关消息。 官方表示,目前游戏开发工作进展平稳,但仍需进一步打磨,希望玩家耐心等待。此次活动适逢《仙剑奇侠传四》问世十九周年,将免费向玩家开放,分为室内晚会与室外游园会两大板块,包含制作人对话、舞台演出、沉浸式游园等环节。

《鬼武者:剑之道》总监回应难度争议:玩家数据接近预期
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 20

《鬼武者:剑之道》总监回应难度争议:玩家数据接近预期

《鬼武者:剑之道》试玩版曾因敌人攻击欲望低、几乎站着挨打,引发“游戏太简单”的争议。总监 Satoru Nihei 在接受 PC Gamer 采访时表示,玩家在流程中会失误、死亡、被击败,但能够克服并继续推进,这正是团队设定的难度目标:让玩家能推进剧情,同时保留挑战与击败敌人后的成就感。Nihei 称本作并不打算做成《只狼》或《仁王》那样特别难的游戏,团队认为难度目前处在正确的位置,追踪的玩家行为数据看,实际趋势接近设定预期。本作销量已突破百万,媒体评价普遍积极,目前Steam国区近三十天好评率92%,总体评价为特别好评。

《GTA 6》发售日请假需求上升,相关统计较往年高出9%至17%
PS · XBOX评论 25

《GTA 6》发售日请假需求上升,相关统计较往年高出9%至17%

距离《GTA 6》发售还有一段时间,玩家已经开始攻略第一个任务:让老板批准休假。 据人力资源软件公司BambooHR统计,其平台上美国员工针对11月19日提交的带薪休假申请,较往年对应日期的通常水平高出9%至17%。看来部分玩家已经安排好了行程:现实中的工作暂停,前往罪恶都市寻找新的就业机会。这组数据来自实际提交的休假申请,但不能直接证明新增申请均与《GTA 6》有关。BambooHR表示,游戏可能是推动因素之一,增长也可能反映员工更愿意使用休假的整体趋势。《GTA6》即将于11月19日发售。

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