
EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消
BioWare(生软)官方今日发布公告,宣布工作室即将关闭,《质量效应》新作的早期开发工作也将就此终止。 BioWare成立于1995年,并于2007年被EA收购,曾开发过《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》及《龙腾世纪》等知名作品。不过,近年来工作室的发展并不顺利,《圣歌》与《龙腾世纪:影障守护者》的表现均未达到EA的预期。 据彭博社报道,EA此次裁员约400人,占公司员工总数的约3%,其中约50个岗位来自BioWare。EA表示,未来将把资源集中于核心系列及更具增长潜力的项目。《战地》《Apex英雄》《星球大战绝地》新作、《漫威钢铁侠》以及体育游戏等项目均将继续推进。

《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新即将上线!新增双持武器与跨平台模组支持
CDPR公布了《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新(2.5版本)详细说明。更新将于10月22日登陆PC、PS5及XBOX Series X|S,NS2和Mac App Store版将在随后几天推出。 本次更新加入了多项与动画《赛博朋克:边缘行者2》相关的内容,包括讲述动画前传故事的全新支线任务“连梦都被编了号”、收录《赛博朋克:边缘行者》剧集曲目的新电台“扳机102.0 FM”,以及可通过任务获得的“国王”主题五件套装备。此外,游戏还新增支线任务“欢迎来到天堂”,玩家可以跟随夜之城创始人理查德•奈特的解说,探索这座城市。 玩法方面,更新新增“双倍麻烦”专长及四项辅助专长,允许玩家双持动能类手枪和左轮手枪。玩家还可以前往夜之城的华彩医生诊所,自定义螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线和射弹发射系统等手臂义体的外观。技术方面,添加了对DLSS 4.5的支持。 本次更新还加入了由mod.io提供的跨平台模组支持,玩家可以直接通过游戏内菜单浏览和安装精选的玩家自制模组,该功能目前支持PC、Mac、PS5、PS5 Pro及XBOX Series X|S。官方表示,未来还会发布更多模组。 *点击首图查看视频*

《最终幻想:共鸣》MC开分85!获IGN8分、GS7分评价
由SE所带来的“HD-2D”回合制RPG《最终幻想:共鸣》全球媒体评分现已解禁。截至目前,本作在MC上PS5版均分85(暂由26家媒体给出),NS2版87分(暂由14家媒体给出),PC版89分(暂由7家媒体给出)。部分媒体评分如下: DualShockers :10 Wccftech:9.5 Game Informer:9 Screen Rant:9 PCGamesN:9 DayOne:9 Noisy Pixel:9 Windows Central:9 Nintenduo:8.8 GamesRadar+:8 Push Square :8 IGN:8 GameSpot:7 VGC:6 Eurogamer:6

金摇杆年度最佳主机游戏提名名单公布
金摇杆年度最佳主机游戏提名名单现已公布: 《007 初露锋芒》 《火焰纹章:万缕千丝》 《极限竞速:地平线6》 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》 《仁王3》 《鬼武者:剑之道》 《宝可梦 Pokopia》 《识质存在》 《生化危机:安魂曲》 《沙罗周期》 最终获奖名单将在11月11日举办的颁奖典礼上公布。

分析机构估算《羊蹄山之魂》销量约540万份,落后前作但市场表现依然强劲
市场分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott近日公布了《羊蹄山之魂》的销售数据估算。据悉本作目前销量约为540万份,收入4.07亿美元左右。相比之下,前作《对马之魂》在发售后的相同阶段,累计收入约为4.18亿美元,销量估计接近700万份。不过,《羊蹄山之魂》的标准版定价为70美元,高于前作的60美元,因此两款游戏的收入差距并不明显。 Rhys Elliott补充道,两款作品所处的主机市场环境也存在明显差异。《对马之魂》生命周期中,市面上约有1.17亿台PS4和1000万台PS5,《羊蹄山之魂》仅登陆PS5,而PS5装机量不到1亿台。需要注意,第三方统计非官方数据,相关内容仅供参考。 《羊蹄山之魂》于去年10月发售,上市32天销量达到330万份。索尼在今年2月的财报中表示,本作同期销量高于《对马之魂》。尽管后续销量增速可能不及前作,但Rhys Elliott认为《羊蹄山之魂》的整体表现依然强劲,并明确反驳了将其称为商业失败的说法。























