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EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消

EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消

BioWare(生软)官方今日发布公告,宣布工作室即将关闭,《质量效应》新作的早期开发工作也将就此终止。 BioWare成立于1995年,并于2007年被EA收购,曾开发过《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》及《龙腾世纪》等知名作品。不过,近年来工作室的发展并不顺利,《圣歌》与《龙腾世纪:影障守护者》的表现均未达到EA的预期。 据彭博社报道,EA此次裁员约400人,占公司员工总数的约3%,其中约50个岗位来自BioWare。EA表示,未来将把资源集中于核心系列及更具增长潜力的项目。《战地》《Apex英雄》《星球大战绝地》新作、《漫威钢铁侠》以及体育游戏等项目均将继续推进。

《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新即将上线!新增双持武器与跨平台模组支持

《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新即将上线!新增双持武器与跨平台模组支持

CDPR公布了《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新(2.5版本)详细说明。更新将于10月22日登陆PC、PS5及XBOX Series X|S,NS2和Mac App Store版将在随后几天推出。 本次更新加入了多项与动画《赛博朋克:边缘行者2》相关的内容,包括讲述动画前传故事的全新支线任务“连梦都被编了号”、收录《赛博朋克:边缘行者》剧集曲目的新电台“扳机102.0 FM”,以及可通过任务获得的“国王”主题五件套装备。此外,游戏还新增支线任务“欢迎来到天堂”,玩家可以跟随夜之城创始人理查德•奈特的解说,探索这座城市。 玩法方面,更新新增“双倍麻烦”专长及四项辅助专长,允许玩家双持动能类手枪和左轮手枪。玩家还可以前往夜之城的华彩医生诊所,自定义螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线和射弹发射系统等手臂义体的外观。技术方面,添加了对DLSS 4.5的支持。 本次更新还加入了由mod.io提供的跨平台模组支持,玩家可以直接通过游戏内菜单浏览和安装精选的玩家自制模组,该功能目前支持PC、Mac、PS5、PS5 Pro及XBOX Series X|S。官方表示,未来还会发布更多模组。 *点击首图查看视频*

《最终幻想:共鸣》MC开分85!获IGN8分、GS7分评价

《最终幻想:共鸣》MC开分85!获IGN8分、GS7分评价

由SE所带来的“HD-2D”回合制RPG《最终幻想:共鸣》全球媒体评分现已解禁。截至目前,本作在MC上PS5版均分85(暂由26家媒体给出),NS2版87分(暂由14家媒体给出),PC版89分(暂由7家媒体给出)。部分媒体评分如下: DualShockers :10 Wccftech:9.5 Game Informer:9 Screen Rant:9 PCGamesN:9 DayOne:9 Noisy Pixel:9 Windows Central:9 Nintenduo:8.8 GamesRadar+:8 Push Square :8 IGN:8 GameSpot:7 VGC:6 Eurogamer:6

金摇杆年度最佳主机游戏提名名单公布

金摇杆年度最佳主机游戏提名名单公布

金摇杆年度最佳主机游戏提名名单现已公布: 《007 初露锋芒》 《火焰纹章:万缕千丝》 《极限竞速:地平线6》 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》 《仁王3》 《鬼武者:剑之道》 《宝可梦 Pokopia》 《识质存在》 《生化危机:安魂曲》 《沙罗周期》 最终获奖名单将在11月11日举办的颁奖典礼上公布。

分析机构估算《羊蹄山之魂》销量约540万份,落后前作但市场表现依然强劲

分析机构估算《羊蹄山之魂》销量约540万份,落后前作但市场表现依然强劲

市场分析机构Alinea Analytics的分析师Rhys Elliott近日公布了《羊蹄山之魂》的销售数据估算。据悉本作目前销量约为540万份,收入4.07亿美元左右。相比之下,前作《对马之魂》在发售后的相同阶段,累计收入约为4.18亿美元,销量估计接近700万份。不过,《羊蹄山之魂》的标准版定价为70美元,高于前作的60美元,因此两款游戏的收入差距并不明显。 Rhys Elliott补充道,两款作品所处的主机市场环境也存在明显差异。《对马之魂》生命周期中,市面上约有1.17亿台PS4和1000万台PS5,《羊蹄山之魂》仅登陆PS5,而PS5装机量不到1亿台。需要注意,第三方统计非官方数据,相关内容仅供参考。 《羊蹄山之魂》于去年10月发售,上市32天销量达到330万份。索尼在今年2月的财报中表示,本作同期销量高于《对马之魂》。尽管后续销量增速可能不及前作,但Rhys Elliott认为《羊蹄山之魂》的整体表现依然强劲,并明确反驳了将其称为商业失败的说法。

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爆料称《超越善恶2》开发18年仍处于预制作阶段!玩法转向单人剧情
PS · XBOX · 任天堂评论 7

爆料称《超越善恶2》开发18年仍处于预制作阶段!玩法转向单人剧情

据法国媒体Origami Media报道,育碧开发多年的《超越善恶2》仍处于预制作阶段,尚未进入全面制作。该媒体援引多名接近项目的消息人士称,目前仅育碧蒙彼利埃工作室就有至少250人参与开发,团队正以进入Alpha阶段为目标推进项目。 报道称,《超越善恶2》的玩法方向多年来经历了多次调整。项目曾计划以多人联机内容为核心,但如今已转向以单人体验和剧情为主的冒险作品,同时保留可选合作模式。据悉,本作战斗系统与《漫威蜘蛛侠》类似。 《超越善恶2》于2008年首次公布,至今已开发约18年。尽管育碧今年进行了大规模重组,但该项目仍未被取消。消息人士表示,游戏长期未能通过内部创意评审节点,因此开发团队不断调整玩法设计、战斗系统及开发计划,导致项目迟迟无法进入新的开发阶段。

《影之刃零》最终预告公开!PS5实体版将于2027年推出
要闻 · PS · PC评论 42

《影之刃零》最终预告公开!PS5实体版将于2027年推出

《影之刃零》官方今日公开了游戏最终预告片,进一步展示了本作登场角色与战斗画面。 《影之刃零》将于10月27日10:00全平台(PS5和PC)开启预下载,10月29日10:00正式发售。此外,官方还宣布,PS5实体光碟将于2027年推出。 *点击首图查看视频*

EA暂停《模拟人生》手游项目!开发重心或转向传闻中的《模拟人生4》续作
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 2

EA暂停《模拟人生》手游项目!开发重心或转向传闻中的《模拟人生4》续作

EA今日发布公告,宣布《模拟人生》手游“Project Lotus”暂停开发,团队将优先推进代号为“Project Evergreen”的项目。 “Project Lotus”之前的代号名为“Project Rene”,这是一款以社交与多人互动为核心的移动端生活模拟游戏。主打玩家之间的协作与互动体验,与传统的单机路线有所区分。 EA目前尚未透露“Project Evergreen”的具体内容,据《模拟人生》系列媒体Sims Community报道,该项目可能与此前传闻中的“Project X”有关。据称,这是一款单人生活模拟游戏,可被视为《模拟人生4》的后续作品。相关消息还称,EA要求Maxis团队在2027年9月前完成开发。需要注意,目前相关内容尚未得到官方证实。

小岛秀夫谈《死亡搁浅》被称“步行模拟器”:未玩先评令人担忧
PS · PC评论 23

小岛秀夫谈《死亡搁浅》被称“步行模拟器”:未玩先评令人担忧

近日,小岛秀夫在一档节目中谈到了《死亡搁浅》长期被称为“步行模拟器”一事。他表示,令自己感到担忧的是,一些未玩过游戏的人,却仿佛亲自体验过一样对作品下结论,而且这种认知至今仍然存在。 小岛过去在Fami通、Game Informer等媒体采访中也多次提到本作被贴上“步行模拟器”标签这一话题。他表示,自己并不觉得这是是一种批评,但其强调,要让玩家理解游戏的魅力,最重要的还是亲自上手体验。例如翻越山脊时对前方景色的好奇,以及发现道路仍在延伸时获得的感动,这些感受很难仅凭他人的评价和体验理解。 因此,小岛关注的并非玩家能否批评《死亡搁浅》,而是在“云游玩”的情况下轻易下结论。他进一步担忧,随着AI逐渐介入网络,人们可能越来越多地接触自己喜欢的内容与认同的观点,反而失去接触新事物的机会,甚至在不知不觉中被操控,小岛称这才是令他感到最可怕的地方。

前BioWare高管称工作室关闭后,EA或考虑出售《质量效应》《龙腾世纪》等IP
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 6

前BioWare高管称工作室关闭后,EA或考虑出售《质量效应》《龙腾世纪》等IP

随着BioWare关闭消息的公布,其旗下《质量效应》《龙腾世纪》等知名IP的未来也引发关注。前BioWare执行制作人的Mark Darrah表示,工作室关闭后,EA考虑出售这些IP的可能性或许有所增加。 Darrah表示,BioWare完全归EA所有,《龙腾世纪》《质量效应》《翡翠帝国》等IP的版权也都在其手中。如今,EA内部暂无团队负责开发BioWare旗下系列的新作,未来也可能不再有相关项目,因此EA或许更愿意出售这些被搁置的IP。但现阶段也不排除EA暂时将其封存起来的可能。 Darrah认为,目前EA似乎仍处于控制成本的阶段,玩家还需要等待一段时间,才能看出公司是否有意出售这些长期未得到开发的IP。如果EA之后转向寻求新的收入来源,出售IP或许会变得更有吸引力。需要注意,EA尚未透露BioWare关闭后相关IP的去向,上述讨论仅停留在推测阶段。

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