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爆料:索尼 PS6 掌机,代号Project Canis 规格流出

爆料:索尼 PS6 掌机,代号Project Canis 规格流出

据 PC 硬件网站 Wccftech 爆料,索尼下一代掌机(内部代号 Project Canis,也被称作 PSP 3)核心配置与性能参数曝光,产品瞄准 2027 年末发售窗口。 该掌机搭载 3nm 工艺 AMD 定制 Canis 处理器,包含4颗标准与2颗低功耗总计6核心,搭配 192bit 位宽 24GB LPDDR5X 共享内存,整机功耗严格控制在 15W 至 25W 区间。图形单元为 16 组计算单元的 RDNA 5 架构。 移动模式下处理器主频 1.2GHz,原生渲染分辨率 540p,性能为 4.91 TFLOPS,经 PSSR 3.0 超分输出;接入底座后主频提升至 1.65GHz,性能提升至为6.75 TFLOPS。这证实了之前来自内部人士的泄密,他们声称Project Canis在光栅化方面领先Xbox Series S(4 TFLOPS),在光线追踪方面性能远超。目前暂不清楚其发售节奏是否与 PS6 主机绑定。 *目前该掌机尚未被官方证实,配图为假想图。

《火焰纹章:万缕千丝》MC开分89!获IGN满分评价

《火焰纹章:万缕千丝》MC开分89!获IGN满分评价

Switch 2独占游戏《火焰纹章:万缕千丝》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC上均分89,暂由34家媒体给出。部分媒体评分如下: IGN:10 Gamespot:9 Console Creatures:10 GameSpot:9 Destructoid:9 Shacknews:9 Game Informer:8.75 Nintendo Life:8 GamesRadar+:8

《空之轨迹the 2nd》MC开分94!IGN给出9分评价

《空之轨迹the 2nd》MC开分94!IGN给出9分评价

《空之轨迹 the 2nd》媒体评分正式解禁,IGN为本作给出了9分的优秀评价。截至目前,本作PC版在MC上基于8个评测获得94分,PS5版正在MC上基于10个评测获得92分。

传闻Xbox Game Pass将迎重大调整:或取消首发入库

传闻Xbox Game Pass将迎重大调整:或取消首发入库

据外媒 TheGamer 报道,Xbox Game Pass 未来可能迎来一次大规模调整,其中最受关注的变化,是微软或将在2027年2月至4月之间取消新作首发加入 Game Pass 的政策。不过目前相关消息仍停留在传闻阶段,微软尚未正式确认。 消息最初来自 ResetEra 用户 Slayven。爆料称,未来 Game Pass 可能重新调整订阅结构,分为带广告和无广告版本。其中带广告版本价格预计为每月12.99美元,无广告版本为每月19.99美元或每年239.99美元。取消首发入库后,Game Pass 的订阅价格也可能相应下调。 多年来,首发入库对销量造成的影响一直是开发商抱怨的问题,Xbox 已经将一些最热门的游戏(例如《使命召唤》)从 Game Pass 的首发阵容中移除,以减少对首发销量的负面影响。不过,该消息目前仍属传闻性质,相关内容需谨慎看待。

《星际争霸》射击新作将专注于单人游戏,主角可以自定义

《星际争霸》射击新作将专注于单人游戏,主角可以自定义

在暴雪嘉年华开幕式上公布全新的《星际争霸》游戏后,游戏总经理兼创意总监Dan Hay接受了韩国媒体Inven Global采访时透露了关于本作更多细节。 新作以单人剧情为核心,玩家可以自定义并命名自己的角色。游戏不是采用赛季制或持续运营模式的服务型游戏,而是拥有完整开端、发展与结局的单人故事。目前官方尚未正式透露是否会加入在线合作或多人模式,因此这部分内容仍有待后续公布。 在故事背景方面,新作的时间线设定在《星际争霸2》结束后的70年。如此巨大的时间跨度也让开发团队能够创造新的角色、故事以及发生变化的阵营。玩家除了推进剧情任务之外,还可以自由探索开放世界,与其他游戏角色建立声望和关系。Dan Hay表示,他希望玩家能够在世界中慢慢探索、发现新内容,并遭遇一些意料之外的剧情转折。

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深夜尬聊:你认为游戏里的“垃圾装备”还有没有存在的必要?
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 5

深夜尬聊:你认为游戏里的“垃圾装备”还有没有存在的必要?

#深夜尬聊#很多游戏中,玩家经常会捡到大量属性普通,只能卖钱或分解的装备,有人觉得这是浪费时间,也有人认为正是这些随机掉落带来了期待感。你觉得游戏里的垃圾装备应该被优化掉,还是它依然是探索乐趣的一部分?

《怪物猎人荒野》“凌越”总监回应难度争议:资料片将强化终局挑战
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 9

《怪物猎人荒野》“凌越”总监回应难度争议:资料片将强化终局挑战

《怪物猎人:荒野》难度设计此前一直是玩家讨论的焦点之一。部分玩家认为游戏初期难度偏低,缺少系列作品应有的挑战性。在TGS期间,《怪物猎人荒野》大型扩展内容“凌越”总监平冈拓朗接受PC Gamer采访时表示,卡普空在制作本体时,希望避免因为难度过高导致新玩家流失,因此将重点放在让更多玩家能够完成游戏流程。但同时他也承认玩家群体的成长速度超出了团队预期,如今许多猎人的技术水平已经比过去更高,这也让游戏难度设计面临新的挑战。 他接着表示针对部分老玩家希望获得更高挑战的问题,团队将在“凌越”中重点强化终局内容,通过后期循环玩法满足追求高难度挑战的玩家。官方演示视频为了展示新武器能力,呈现出了较为激进的战斗效果,但实际游戏中玩家并不会一直处于高速强化状态。玩家需要积累资源、判断时机,并合理使用新能力,这些机制最终会成为狩猎策略的一部分。

Xbox光盘转数字版源于多年前方案,索尼或难以很快跟进
要闻 · XBOX评论 18

Xbox光盘转数字版源于多年前方案,索尼或难以很快跟进

据The Verge报道,微软早在2011年就开始探索Xbox数字所有权概念,包括数字游戏赠送、数字游戏回收,以及玩家通过实体光盘兑换数字版本等功能。 随后在2013年Xbox One发布时,微软曾计划限制二手游戏交易,虽然最终调整了相关方案。不过也正是在这一时期,Xbox开始为实体光盘加入独特序列号识别机制,并延续至现在的大部分光盘中。这一设计也成为如今“光盘转数字版”功能能够实现的重要基础。通过读取实体光盘中的唯一识别信息,Xbox可以确认玩家拥有该游戏,并允许玩家将实体版本转换为对应数字版本。The Verge认为,由于索尼并未公开采用类似的光盘标识方案,因此PS平台目前难以直接复制这一功能。

失眠组已为《漫威金刚狼》推出补丁调整气味轨迹,游戏预测销量不俗
PS评论 36

失眠组已为《漫威金刚狼》推出补丁调整气味轨迹,游戏预测销量不俗

《漫威金刚狼》失眠组日前已推出新补丁,针对玩家此前争议较大的气味轨迹系统进行了调整,降低了该功能的透明度和视觉强度。此前部分玩家认为这一设计过度引导探索,在补丁说明中失眠组表示,团队正在研究未来加入完全关闭气味轨迹功能的选项,以满足不喜欢该设计的玩家需求。 尽管游戏发售后口碑毁誉参半,但这似乎并未影响《漫威金刚狼》的市场表现。市场分析机构Alinea数据显示,该作发售约三天时间内预计已售出190万份,创造约1.3亿美元收入,其中约23%的销量来自实体版。不过该数据并非索尼官方公布,实际销量仍需等待官方确认。

《怪物猎人:荒野》PC版优化修复是团队史上最大挑战,不后悔同步发售
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 22

《怪物猎人:荒野》PC版优化修复是团队史上最大挑战,不后悔同步发售

《怪物猎人:荒野》PC版发售初期曾因性能问题引发大量争议。由于游戏存在优化不足、运行不稳定以及频繁崩溃等情况,导致其Steam评价一度跌至“多数差评”。 《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三就此事接受采访时表示,解决游戏初期问题是团队在系列开发过程中经历过的最大挑战之一。他指出《怪物猎人:荒野》首次实现PC与主机平台同步发售,这为开发和优化带来了更高难度。团队为改善游戏体验投入了大量精力,并对最终取得的成果感到自豪。 他同时强调,尽管游戏发售初期遇到了不少困难,但自己并不后悔选择让PC版与主机版同步推出。他认为同步发售是玩家期待的方向,避免不同平台玩家出现“先体验”和“等待追赶”的差异,也是团队希望实现的目标。通过这次经历,开发团队积累了大量经验,并计划将相关经验应用于《怪物猎人:荒野》的后续更新以及未来系列作品开发中。

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