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《火焰纹章:万缕千丝》MC开分89!获IGN满分评价

《火焰纹章:万缕千丝》MC开分89!获IGN满分评价

Switch 2独占游戏《火焰纹章:万缕千丝》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC上均分89,暂由34家媒体给出。部分媒体评分如下: IGN:10 Gamespot:9 Console Creatures:10 GameSpot:9 Destructoid:9 Shacknews:9 Game Informer:8.75 Nintendo Life:8 GamesRadar+:8

《空之轨迹the 2nd》MC开分94!IGN给出9分评价

《空之轨迹the 2nd》MC开分94!IGN给出9分评价

《空之轨迹 the 2nd》媒体评分正式解禁,IGN为本作给出了9分的优秀评价。截至目前,本作PC版在MC上基于8个评测获得94分,PS5版正在MC上基于10个评测获得92分。

传闻Xbox Game Pass将迎重大调整:或取消首发入库

传闻Xbox Game Pass将迎重大调整:或取消首发入库

据外媒 TheGamer 报道,Xbox Game Pass 未来可能迎来一次大规模调整,其中最受关注的变化,是微软或将在2027年2月至4月之间取消新作首发加入 Game Pass 的政策。不过目前相关消息仍停留在传闻阶段,微软尚未正式确认。 消息最初来自 ResetEra 用户 Slayven。爆料称,未来 Game Pass 可能重新调整订阅结构,分为带广告和无广告版本。其中带广告版本价格预计为每月12.99美元,无广告版本为每月19.99美元或每年239.99美元。取消首发入库后,Game Pass 的订阅价格也可能相应下调。 多年来,首发入库对销量造成的影响一直是开发商抱怨的问题,Xbox 已经将一些最热门的游戏(例如《使命召唤》)从 Game Pass 的首发阵容中移除,以减少对首发销量的负面影响。不过,该消息目前仍属传闻性质,相关内容需谨慎看待。

《星际争霸》射击新作将专注于单人游戏,主角可以自定义

《星际争霸》射击新作将专注于单人游戏,主角可以自定义

在暴雪嘉年华开幕式上公布全新的《星际争霸》游戏后,游戏总经理兼创意总监Dan Hay接受了韩国媒体Inven Global采访时透露了关于本作更多细节。 新作以单人剧情为核心,玩家可以自定义并命名自己的角色。游戏不是采用赛季制或持续运营模式的服务型游戏,而是拥有完整开端、发展与结局的单人故事。目前官方尚未正式透露是否会加入在线合作或多人模式,因此这部分内容仍有待后续公布。 在故事背景方面,新作的时间线设定在《星际争霸2》结束后的70年。如此巨大的时间跨度也让开发团队能够创造新的角色、故事以及发生变化的阵营。玩家除了推进剧情任务之外,还可以自由探索开放世界,与其他游戏角色建立声望和关系。Dan Hay表示,他希望玩家能够在世界中慢慢探索、发现新内容,并遭遇一些意料之外的剧情转折。

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Twitch CEO透露《GTA6 Online》计划于明年推出
PS · XBOX

Twitch CEO透露《GTA6 Online》计划于明年推出

Twitch首席执行官Dan Clancy近日在接受彭博社采访时透露,他此前曾与R星就《GTA6》的相关计划进行过交流,并表示《GTA6》的多人模式计划在明年推出。Clancy称,《GTA6》发售后将带来一波明显增长,而R星在明年推出多人游戏后,还可能带来更大的增长。不过截至目前,R星尚未正式公布《GTA6》线上模式,更没有确认具体上线时间,因此Clancy的说法仅能作为业内爆料参考,请各位柄友谨慎看待。

《最终幻想7:启示》容量超200GB,游戏内容量也超大
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 10

《最终幻想7:启示》容量超200GB,游戏内容量也超大

《最终幻想7 启示》总监滨口直树在TGS 2026接受了VGC采访,现总结如下: 1.目前游戏容量预计将达到约200GB。由于容量限制,游戏所有实体版本都需要额外下载部分数据。同时也提到,随着实体光盘未来的发展存在不确定性,团队依然希望能够为玩家提供实体产品。 2.滨口再次确认游戏计划推出两款剧情DLC确认两款剧情DLC,分别聚焦文森特与萨菲罗斯。 3.《重生》中的钢琴小游戏将在《启示》中得到大幅扩展,并加入与蒂法相关的信息,玩家可以通过游玩这一小游戏进一步了解蒂法。 4.针对部分玩家和媒体认为游戏规模过于庞大的看法,滨口表示自己并不担心这一问题。虽然游戏包含大量内容,但开发团队会通过任务标记和奖励提示帮助玩家了解目标,玩家可以自行决定哪些内容值得体验。

《消逝的光芒:困兽》1.7周年庆更新上线
PS · XBOX · PC评论 1

《消逝的光芒:困兽》1.7周年庆更新上线

Techland公布《消逝的光芒:困兽》1.7版本周年庆更新。作为游戏一周年纪念活动的一部分,“困兽召唤:一周年纪念版”将于9月21日开启,持续三周。活动开始前,9月19日起还将推出双倍经验开幕周末。活动期间,玩家可以参与每周全球目标,并通过每周投票决定当周的特殊玩法效果。此外,本次活动还加入了更具挑战性的敌人以及稀有“波波丧尸”刷新,玩家可通过哨站活动页面参与活动并领取周年纪念奖励。 与此同时,“克兰的周年赠礼”也将在9月21日上线。这是一项持续21天的奖励日历活动,玩家每天登录哨站网页版即可解锁对应奖励,包括游戏内武器票据、商店点数以及带有图纸的节日限定武器皮肤。错过当天奖励的玩家,可以在10月19日北京时间20:00前进行补领。1.7版本还针对游戏本身进行了多项修复,包括解决竞速挑战中部分物件无法摧毁的问题,以及多种崩溃和报错;PS5平台Boss战期间偶发的帧率骤降、设置菜单卡顿,以及RTX 40系列显卡同时开启光线追踪和帧生成时出现的画面撕裂问题也得到修复。

胡闹划船+小猫钓鱼 双人合作新游《猫猫同舟》(Paddle Cats)|游戏预告片鉴赏03
独立游戏 · PC评论 2

胡闹划船+小猫钓鱼 双人合作新游《猫猫同舟》(Paddle Cats)|游戏预告片鉴赏03

看起来是一款治愈系猫咪钓鱼,实际玩起来很可能是友情测试。两名玩家各自控制一只猫,共乘一条小船,通过左右船桨配合控制方向;一个人可以负责划船,另一个人则专心钓鱼。碰上力气大的鱼,还可能直接拖着整条船满湖乱跑。一起来看今天这款把猫咪、钓鱼和双人胡闹合作揉在一起的新游《猫猫同舟(Paddle Cats)》。游戏计划以抢先体验形式登陆Steam。

CDPR联合首席执行官表示《巫师4》转用虚幻5是为了减少在技术问题上花费的时间
PS · XBOX · PC评论 7

CDPR联合首席执行官表示《巫师4》转用虚幻5是为了减少在技术问题上花费的时间

CD Projekt RED联合首席执行官Michał Nowakowski近日谈到了工作室为何放弃自研RED引擎,转而使用虚幻5开发《巫师4》。他表示CDPR希望开发团队能够把更多精力放在游戏内容和故事上,而不是持续投入大量时间解决底层技术问题。在看到《黑客帝国:矩阵觉醒》的技术表现后,CDPR开始关注虚幻5,虽然团队当时认为该引擎还无法完全满足自身项目需求,但随着与Epic Games合作以及虚幻5不断完善,最终促成了双方进一步合作。 Nowakowski强调,CDPR采用虚幻5并不是为了单纯追求技术,而是希望借助现有工具提高开发效率,让团队能够在成熟技术基础上打造符合自身需求的功能。随着《巫师4》等项目推进,CDPR也将继续利用虚幻5的技术发展为后续作品提供支持。

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