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《GTA6》新情报曝光:迄今规模最大的地图,天气系统大幅升级

《GTA6》新情报曝光:迄今规模最大的地图,天气系统大幅升级

游戏杂志《Game Informer》带来了《GTA6》一批新情报,要点内容包括: 1、地图约是前作两倍,是R星迄今为止规模最大的地图。同时拥有更高的内容密度、更多可进入建筑以及更加丰富的环境细节。 2、地图主要由罪恶城、雷奥奈达礁岛群、大草泽、盖而霍恩港、安柏西亚、卡拉加上六大区域组成。 3、天气系统大幅升级,游戏支持更加动态的天气系统,包括局部雷暴、热带风暴和飓风。 4、不同区域可以同时出现不同天气,风力还会影响头发、屋顶杂物、水面和植被。 5、游戏将收录超过170种动物,包括60多种鸟类和30种陆地哺乳动物,并将动物划分为稀有、可发现和传奇三类。 6、NPC细节进一步提升,人物拥有更多体型、身高、肌肉量、体重等差异,发型、体毛以及皮肤上的雀斑、痣和晒痕等细节也更加丰富。 7、游戏提供钓鱼、健身、台球、皮划艇、迷你高尔夫、潜水、街头及越野赛车、水上摩托等活动。 8、通过RydeMe可打车快速旅行,乘车过程中能与其他乘客聊天,或浏览游戏内社交媒体。 9、玩家选择将影响剧情。 10、更多截图公开。

顽皮狗确认《最后生还者》将推出新项目!《星际:异端先知》明年展开宣发

顽皮狗确认《最后生还者》将推出新项目!《星际:异端先知》明年展开宣发

在今年的《最后生还者》日活动结束后,顽皮狗工作室负责人Neil Druckmann发文分享了工作室的最新动态,并回应了玩家一直关注的两个问题。 一:团队此前一直在讨论继续讲述《最后生还者》世界中更多故事的可能性。目前工作室有两个令人兴奋的新项目,因处于早期开发阶段,故无法透露更多细节。但可以确认的是,这两个项目都会进一步拓展《最后生还者》的世界观。Neil表示《最后生还者》对顽皮狗意义重大,只有在认为有值得讲述的故事时,他们才会重新回到这个世界。 二:对于此前已公开的《星际:异端先知》,Neil透露目前团队正在全力开发这款作品,力求打造顽皮狗迄今为止最具雄心的作品。据悉该项目进展顺利,不过工作室在今年剩余时间里将继续保持沉默,不会公开本作的更多情报。到了2027年,官方将展开宣传,并全面揭晓这款科幻冒险新作的内容。

《战神:劳菲》现已开启预购!标准版售价388HKD

《战神:劳菲》现已开启预购!标准版售价388HKD

《战神:劳菲》现已在PS商店中开启预购。本作标准版售价388HKD,数字豪华版438HKD,豪华版升级包50HKD。 预购《战神:劳菲》可获得最后一愿盔甲套装(最后一愿盔甲/最后一愿腰甲)、弗兰克黄金树叶外观(装饰性道具),以及游戏内资源包。豪华版额外附带数字迷你画册、原声带,暗黑炼金装备套装(暗黑炼金盔甲/暗黑炼金胫甲/暗黑炼金弓/暗黑炼金剑/暗黑炼金法器)等内容。 《战神:劳菲》提供实体版,游戏将于2027年2月16日在PS5上正式发售。

日本一社长称索尼正在听取玩家对实体游戏的反馈

日本一社长称索尼正在听取玩家对实体游戏的反馈

索尼于此前宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘。日本一社长猿桥健蔵近期接受媒体Kotaku采访时谈到了此事。他表示:“虽不了解其他公司的情况,但实体内容是我们商业模式中的重要组成部分。” 猿桥称公司目前正在与索尼进行相关讨论,并表示:“我认为他们正在听取大量来自玩家的反馈,因此虽然我们可能最终会走向这种形式,但未来的讨论仍有可能发生变化。”对于2028年之后是否会采用“盒装数字版”等形式,他表示这确实是一种可能,但并非唯一方案。 目前,索尼是否会调整实体光盘相关计划尚未得到官方确认。近期也有传闻称,索尼正在向合作工作室/开发商发放调查问卷,询问他们对于实体游戏销售方式的看法。不过具体情况仍需等待索尼进一步公布。

《最终幻想7:启示》总监重申本作白金难度相较《重生》有所降低

《最终幻想7:启示》总监重申本作白金难度相较《重生》有所降低

《最终幻想7:启示》总监浜口直树在接受Anime News Network采访时,再次强调本作白金(全成就)难度将有所降低。 面对前作《重生》白金难度过高的问题,浜口解释道这是因为游戏本身包含大量内容,团队当初希望玩家能够充分体验并挑战,因此在某种程度上刻意增加了难度。浜口称自己并不后悔这样设计,但的确低估了玩家对获得白金奖杯的需求。战斗总监远藤辉树则表示:“不,看到玩家反馈后我后悔了,我对此感到非常抱歉。” 浜口昨日在社交平台转发相关报道时进一步表示,团队已经对新作的白金内容进行了调整,不会再像《重生》那样难以完成。在适当降低难度的同时,也会尽可能保留玩家最终获得白金奖杯时的成就感。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日正式发售。

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深夜尬聊:你有没有过“安利游戏翻车”的经历?
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 5

深夜尬聊:你有没有过“安利游戏翻车”的经历?

#深夜尬聊#对于玩家而言,遇到一款好游戏,自然会想要分享给身边的人。但每个人的兴趣和偏好不同,一款自己爱不释手的作品,有时未必能戳中别人的喜好。 你信誓旦旦推荐的游戏,结果对方买回来一玩,发现完全不是那么回事,最后反过来找你“算账”! 今晚请大家来聊聊,你有没有“安利翻车”的经历?如果有的话,当时推荐的又是哪款游戏呢? *图文无关*

拉瑞安工作室宣布《博德之门3》国区价格即将永降
PS · XBOX · PC评论 14

拉瑞安工作室宣布《博德之门3》国区价格即将永降

拉瑞安工作室今日宣布,为了感谢中国玩家一直以来的支持,《博德之门3》将在本次10月促销活动结束后降价。游戏基础版从298元下调至268元。 《博德之门3》现正在Steam秋季特卖中进行促销,折后价为209元,活动预计会于10月9日结束。目前,拉瑞安工作室正在开发《神界》新作。

GSC《怪物猎人》“怪鸟”粘土人系列手办开订
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 6

GSC《怪物猎人》“怪鸟”粘土人系列手办开订

GSC《怪物猎人》“怪鸟”粘土人系列手办现已开启预购。该产品附带表情零件“睁开眼”“ 闭起眼”,以及“火球特效件”“睡眠特效件”“甩动的尾巴”“耳朵破坏表现件”等配件。这款手办售价449元,预计2027年7月出货。 怪鸟(羊库库)是初代《怪物猎人》中就登场的经典老怪,最新作《怪物猎人:荒野》中也又出现。不知大家是在哪一作中与其邂逅的呢?

前SIE高管认为XBOX需要明确发展方向,不能同时兼顾主机与第三方发行
XBOX · PC评论 13

前SIE高管认为XBOX需要明确发展方向,不能同时兼顾主机与第三方发行

前SIE全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受The Expansion Pass播客采访时谈到了XBOX目前的发展方向。他认为,XBOX需要尽快明确自身定位,并在主机平台与第三方发行之间作出选择。 Layden表示,如果微软希望继续经营XBOX主机平台,就需要坚持第一方独占作品,否则主机平台本身将失去存在意义;如果微软希望凭借收购动视暴雪等举措成为全球最大的游戏发行商,那么就应该将游戏带到尽可能多的平台。他认为,这两种商业模式很难同时兼顾。 Layden同时将XBOX目前的处境比作世嘉当年的“DC主机时刻”。他表示,世嘉最终放弃主机业务并转向第三方发行,这条道路已经有人走过,因此XBOX也需要“选择一条路”。 XBOX今年经历了一系列变动,新CEO Asha Sharma已于此前表示将回归独占策略。游戏部门也迎来了重组,包括裁员和多家工作室的剥离和整合。与此同时,XBOX下一代主机Project Helix项目也在推进中。

前B社开发者希望《上古卷轴6》中加入海战
XBOX · PC评论 8

前B社开发者希望《上古卷轴6》中加入海战

曾担任《上古卷轴5》首席设计师、并参与《辐射3》《辐射4》任务设计的前B社开发者Bruce Nesmith近日在接受GoHumanize采访时表示,他希望《上古卷轴6》能够加入船只以及海上战斗。 Nesmith认为,如果《上古卷轴6》的舞台设定在伊利亚克湾(Iliac Bay),将非常适合进一步拓展航海相关玩法。他设想玩家不仅可以驾驶船只探索海域,甚至还能围绕水上玩法设计独立技能树,并加入与水域相关的生物、魔法以及海上战斗内容。他还提到,海上可能出现巨型生物,例如海妖或克拉肯等。 目前,《上古卷轴6》目前仍在开发中,游戏使用升级版Creation Engine 3打造。此前彭博社记者Jason Schreier曾透露,本作距离发售至少还要2~3年的时间。

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