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《GTA6》新情报曝光:迄今规模最大的地图,天气系统大幅升级

《GTA6》新情报曝光:迄今规模最大的地图,天气系统大幅升级

游戏杂志《Game Informer》带来了《GTA6》一批新情报,要点内容包括: 1、地图约是前作两倍,是R星迄今为止规模最大的地图。同时拥有更高的内容密度、更多可进入建筑以及更加丰富的环境细节。 2、地图主要由罪恶城、雷奥奈达礁岛群、大草泽、盖而霍恩港、安柏西亚、卡拉加上六大区域组成。 3、天气系统大幅升级,游戏支持更加动态的天气系统,包括局部雷暴、热带风暴和飓风。 4、不同区域可以同时出现不同天气,风力还会影响头发、屋顶杂物、水面和植被。 5、游戏将收录超过170种动物,包括60多种鸟类和30种陆地哺乳动物,并将动物划分为稀有、可发现和传奇三类。 6、NPC细节进一步提升,人物拥有更多体型、身高、肌肉量、体重等差异,发型、体毛以及皮肤上的雀斑、痣和晒痕等细节也更加丰富。 7、游戏提供钓鱼、健身、台球、皮划艇、迷你高尔夫、潜水、街头及越野赛车、水上摩托等活动。 8、通过RydeMe可打车快速旅行,乘车过程中能与其他乘客聊天,或浏览游戏内社交媒体。 9、玩家选择将影响剧情。 10、更多截图公开。

顽皮狗确认《最后生还者》将推出新项目!《星际:异端先知》明年展开宣发

顽皮狗确认《最后生还者》将推出新项目!《星际:异端先知》明年展开宣发

在今年的《最后生还者》日活动结束后,顽皮狗工作室负责人Neil Druckmann发文分享了工作室的最新动态,并回应了玩家一直关注的两个问题。 一:团队此前一直在讨论继续讲述《最后生还者》世界中更多故事的可能性。目前工作室有两个令人兴奋的新项目,因处于早期开发阶段,故无法透露更多细节。但可以确认的是,这两个项目都会进一步拓展《最后生还者》的世界观。Neil表示《最后生还者》对顽皮狗意义重大,只有在认为有值得讲述的故事时,他们才会重新回到这个世界。 二:对于此前已公开的《星际:异端先知》,Neil透露目前团队正在全力开发这款作品,力求打造顽皮狗迄今为止最具雄心的作品。据悉该项目进展顺利,不过工作室在今年剩余时间里将继续保持沉默,不会公开本作的更多情报。到了2027年,官方将展开宣传,并全面揭晓这款科幻冒险新作的内容。

从传说深处走来的黄金之手!《战神:劳菲》开启系列全新篇章

从传说深处走来的黄金之手!《战神:劳菲》开启系列全新篇章

[图片] 从传说深处走来的黄金之手!《战神:劳菲》开启系列全新篇章 文/二柄 月和 对于《战神》系列的玩家来说,劳菲一直是一个有些特殊的存在。她很重要,却很少真正出现在故事里。在《战神》(2018)中,玩家踏上旅程时,劳菲已经离世。她留下的

《战神:劳菲》现已开启预购!标准版售价388HKD

《战神:劳菲》现已开启预购!标准版售价388HKD

《战神:劳菲》现已在PS商店中开启预购。本作标准版售价388HKD,数字豪华版438HKD,豪华版升级包50HKD。 预购《战神:劳菲》可获得最后一愿盔甲套装(最后一愿盔甲/最后一愿腰甲)、弗兰克黄金树叶外观(装饰性道具),以及游戏内资源包。豪华版额外附带数字迷你画册、原声带,暗黑炼金装备套装(暗黑炼金盔甲/暗黑炼金胫甲/暗黑炼金弓/暗黑炼金剑/暗黑炼金法器)等内容。 《战神:劳菲》提供实体版,游戏将于2027年2月16日在PS5上正式发售。

日本一社长称索尼正在听取玩家对实体游戏的反馈

日本一社长称索尼正在听取玩家对实体游戏的反馈

索尼于此前宣布将于2028年起停止为PS新游戏生产实体光盘。日本一社长猿桥健蔵近期接受媒体Kotaku采访时谈到了此事。他表示:“虽不了解其他公司的情况,但实体内容是我们商业模式中的重要组成部分。” 猿桥称公司目前正在与索尼进行相关讨论,并表示:“我认为他们正在听取大量来自玩家的反馈,因此虽然我们可能最终会走向这种形式,但未来的讨论仍有可能发生变化。”对于2028年之后是否会采用“盒装数字版”等形式,他表示这确实是一种可能,但并非唯一方案。 目前,索尼是否会调整实体光盘相关计划尚未得到官方确认。近期也有传闻称,索尼正在向合作工作室/开发商发放调查问卷,询问他们对于实体游戏销售方式的看法。不过具体情况仍需等待索尼进一步公布。

《最终幻想7:启示》总监重申本作白金难度相较《重生》有所降低

《最终幻想7:启示》总监重申本作白金难度相较《重生》有所降低

《最终幻想7:启示》总监浜口直树在接受Anime News Network采访时,再次强调本作白金(全成就)难度将有所降低。 面对前作《重生》白金难度过高的问题,浜口解释道这是因为游戏本身包含大量内容,团队当初希望玩家能够充分体验并挑战,因此在某种程度上刻意增加了难度。浜口称自己并不后悔这样设计,但的确低估了玩家对获得白金奖杯的需求。战斗总监远藤辉树则表示:“不,看到玩家反馈后我后悔了,我对此感到非常抱歉。” 浜口昨日在社交平台转发相关报道时进一步表示,团队已经对新作的白金内容进行了调整,不会再像《重生》那样难以完成。在适当降低难度的同时,也会尽可能保留玩家最终获得白金奖杯时的成就感。《最终幻想7:启示》将于明年4月8日正式发售。

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前SIE高管认为XBOX需要明确发展方向,不能同时兼顾主机与第三方发行
XBOX · PC

前SIE高管认为XBOX需要明确发展方向,不能同时兼顾主机与第三方发行

前SIE全球工作室总裁Shawn Layden近日在接受The Expansion Pass播客采访时谈到了XBOX目前的发展方向。他认为,XBOX需要尽快明确自身定位,并在主机平台与第三方发行之间作出选择。 Layden表示,如果微软希望继续经营XBOX主机平台,就需要坚持第一方独占作品,否则主机平台本身将失去存在意义;如果微软希望凭借收购动视暴雪等举措成为全球最大的游戏发行商,那么就应该将游戏带到尽可能多的平台。他认为,这两种商业模式很难同时兼顾。 Layden同时将XBOX目前的处境比作世嘉当年的“DC主机时刻”。他表示,世嘉最终放弃主机业务并转向第三方发行,这条道路已经有人走过,因此XBOX也需要“选择一条路”。 XBOX今年经历了一系列变动,新CEO Asha Sharma已于此前表示将回归独占策略。游戏部门也迎来了重组,包括裁员和多家工作室的剥离和整合。与此同时,XBOX下一代主机Project Helix项目也在推进中。

前B社开发者希望《上古卷轴6》中加入海战
XBOX · PC评论 1

前B社开发者希望《上古卷轴6》中加入海战

曾担任《上古卷轴5》首席设计师、并参与《辐射3》《辐射4》任务设计的前B社开发者Bruce Nesmith近日在接受GoHumanize采访时表示,他希望《上古卷轴6》能够加入船只以及海上战斗。 Nesmith认为,如果《上古卷轴6》的舞台设定在伊利亚克湾(Iliac Bay),将非常适合进一步拓展航海相关玩法。他设想玩家不仅可以驾驶船只探索海域,甚至还能围绕水上玩法设计独立技能树,并加入与水域相关的生物、魔法以及海上战斗内容。他还提到,海上可能出现巨型生物,例如海妖或克拉肯等。 目前,《上古卷轴6》目前仍在开发中,游戏使用升级版Creation Engine 3打造。此前彭博社记者Jason Schreier曾透露,本作距离发售至少还要2~3年的时间。

前索尼高管谈《GTA6》超高热度:未来再有此关注度可能得GTA7或等中国厂商出手
要闻 · PS · XBOX评论 15

前索尼高管谈《GTA6》超高热度:未来再有此关注度可能得GTA7或等中国厂商出手

前SIE高管吉田修平近日在接受媒体The Verge采访时谈到了《GTA6》所带来的巨大关注度。 当被问及未来是否可能还会有其他作品能达到类似的热度与影响力时,他打趣称,或许还得《GTA7》,不过未来中国厂商可能也会参与到这场竞争中。吉田表示,《GTA6》之后可能还会有十几年的空白期,所以中国厂商或许会带来类似的作品。他强调道:“任何人都不应该低估中国游戏厂商的实力。” 《GTA6》可以说是当下业界关注度最高的游戏之一。Rockstar North工作室的联合负责人Aaron Garbut此前在采访中表示,由于该项目压力巨大,故其采取的应对方式是尽最大努力超越预期,将游戏所有方面都做到极致。本作将于11月19日登陆PS5和XBOX Series。

《最终幻想:共鸣》制作人谈战斗系统:尝试融合系列作品中职业与角色特性
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 4

《最终幻想:共鸣》制作人谈战斗系统:尝试融合系列作品中职业与角色特性

《最终幻想:共鸣》制作人中岛启辅近日在接受Kotaku采访时透露,本作的战斗系统是一场“实验”,开发团队希望将《最终幻想5》的职业系统与《最终幻想6》中各角色鲜明的个性特色结合起来。 中岛表示,团队此前从未尝试过这样的设计,因此进行了大量研究与调整。本作战斗以回合制指令战斗为基础,融入持续攻击敌人即可使其无法行动的“破防”系统,以及强力必杀技“共鸣”。此外,系列历代主角们也将通过“幻兵水晶”在本作中登场, 《最终幻想:共鸣》是《最终幻想》系列首发HD-2D作品。本作将于10月22日登陆NS/NS2/PS5/Steam/XBOX Series,体验版已于此前上线,游戏支持中文。

《捉猴啦》有望复活?爆料称索尼计划重启经典IP
PS评论 11

《捉猴啦》有望复活?爆料称索尼计划重启经典IP

知名爆料人Nate The Hate近日在与玩家互动时暗示,沉寂多年的《捉猴啦》系列或将回归。有玩家在社区中表示曾听闻该系列可能复活,对此Nate The Hate回应称,索尼计划让旗下一些沉寂多年的经典IP回归。 《捉猴啦》是由SCE所带来的一个平台动作游戏,初代于1999年在PS上推出。不过负责开发的SIEJ已于2021年解散,剩余人员并入了Team Asobi。当被问及该工作室是否参与开发时,Nate The Hate给予了否定的回答。 近几年万代南梦宫与SIE合作重新推出了《自由战争》等经典旧作,Nate The Hate表示,据他目前所知万代南梦宫也未参与,不过由于已经有一段时间没有跟进该项目,因此还需要进一步确认。需要注意,对于传闻还需谨慎看待,具体情况有待官方后续确认。

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