游戏资讯、评测、游戏库与玩家工具

覆盖 PC、主机与掌机玩家关心的资讯、评测、发售日历、游戏资料与实用工具。

头条
微软再推XBOX重组:裁员268人,多家第一方工作室整合

微软再推XBOX重组:裁员268人,多家第一方工作室整合

微软XBOX首席内容管Matt Booty近日向员工发布公告,宣布继续推进此前公布的重组计划。本轮将裁撤268个岗位,涉及光环工作室、其他第一方工作室以及Xbox Game Studios管理和中央职能部门。截至目前,包含工作室剥离在内的相关重组工作已完成约四分之三。 此次调整包括多家工作室架构变化: 1、动视将扩大管理范围,接管World’s Edge和Rare,同时负责开发下一款《光环》,并成立一支全新的独立团队负责该项目。光环工作室(Halo Studios)则将保留一支小型团队,继续支持现有《光环》游戏及玩家社区。 2、Bethesda将扩大管理范围,将黑曜石(Obsidian)纳入其中。后者将继续开发《禁闭求生》等现有项目,以及与Bethesda Game Studios合作的新《辐射》项目。 3、King将接管Microsoft Casual Games,整合双方在休闲游戏设计和运营方面的业务。 4、Playground Games与Turn 10将合并为一家工作室,集中负责《极限竞速》和《神鬼寓言》系列。 此外,官方还透露了7月时宣布的工作室剥离计划的最新进展: 1、Compulsion Games和Double Fine已于8月带着旗下IP、过往作品及资金支持重新回归独立运营。 2、Undead Labs也完成了类似交接,他们将在新发行商支持下,让《腐烂国度3》首发加入Game Pass。 3、Ninja Theory此前尝试推进的两项协议均未成功,接下来将开始与员工就工作室关闭方案进行协商,同时继续探索其他可行方向。 4、Arkane的相关协商仍在进行,预计持续至今年年底。

《GTA6》预购新姿势!英国运营商推出分期套餐,一直还到2029年

《GTA6》预购新姿势!英国运营商推出分期套餐,一直还到2029年

英国电信运营商Virgin Media O2近日推出了一项颇为特别的《GTA6》预购方案,让玩家可以用类似手机套餐的方式分期购买这款备受期待的新作。 套餐方案显示,玩家只需支付20英镑首付款即可体验《GTA6》。随后每月支付1.39英镑,持续36个月,直到2029年完成付款。整个周期总金额为69.99英镑,与游戏标准售价一致,并且采用0%利率,不会产生额外费用。 该预购方案仅支持数字版,包括PS5、PS5 Pro以及XBOX Series平台版本。《GTA6》预计将于11月19日正式发售。

《寂静岭:Townfall》MC开分82!GS和IGN双8分!

《寂静岭:Townfall》MC开分82!GS和IGN双8分!

《寂静岭》系列最新作《寂静岭:Townfall》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC的PC版均分82分(17家媒体),PS5版81分(45家媒体),部分媒体评分如下: PCGamesN:10 GamesRadar+:9 SteamDeckHQ:9 The Big Lead:9 PC Gamer:8.9 GameSpot:8 IGN:8 Eurogamer:8 VGC:6

小岛秀夫认为《Physint》会是他能创作出的最畅销的游戏,Xbox将决定该作登陆哪些平台

小岛秀夫认为《Physint》会是他能创作出的最畅销的游戏,Xbox将决定该作登陆哪些平台

小岛秀夫近日接受《华盛顿邮报》采访,首次谈及索尼停止资助《Physint》一事。他透露,今年6月索尼通过线上会议通知小岛制作团队,将不再为《Physint》提供资金支持。由于小岛工作室是一家独立工作室,如果失去资金来源,工作室甚至可能面临无法维持运营的情况,因此他随后开始寻找新的合作伙伴,最终由Xbox接手项目发行。小岛表示,索尼的决定让他“感到震惊和意外”,但自己并没有因此对索尼产生怨恨。他认为《Physint》并不是一款面向小众玩家的作品,而是“自己能够制作的最具商业潜力的作品”,因此此前完全没想到项目会被停止资助。 在另一次接受IGN的采访中,小岛秀夫还透露,自己与索尼合作了大约30年,过去曾与久多良木健、平井一夫等高层保持密切关系,但如今双方的关系已经发生变化。至于《Physint》未来是否还会登陆PS平台,小岛秀夫目前无法确认,并表示最终将由Xbox方面决定游戏的发行平台。

游戏资讯

新鲜游戏动态,持续更新
更多资讯 →
Bungie 承认《马拉松》难度门槛过高劝退大众玩家
PS · XBOX · PC评论 6

Bungie 承认《马拉松》难度门槛过高劝退大众玩家

Bungie 近期在谈及《马拉松》后续规划时公开承认,这款撤离射击游戏的市场表现未达预期。团队原本希望将撤离射击玩法推向大众受众,但本作偏高的上手难度与复杂的生存机制对普通玩家门槛过高,受众群体偏于小众,与最初的目标存在明显差距。 设计主管 Kevin Yanes 表示游戏发售表现未达团队预期,游戏总监 Del Chafe III 也指出,本作 PVP 内容仅吸引了小众硬核竞技玩家。目前 Bungie 正根据玩家反馈推进核心玩法调整,优化游戏节奏、完善新手引导流程,试图扩大受众覆盖、挽回玩家流失。

数毛社技术分析《火焰纹章:万缕千丝》Switch 2 版 锁定 30 帧表现升级
任天堂评论 15

数毛社技术分析《火焰纹章:万缕千丝》Switch 2 版 锁定 30 帧表现升级

数毛社近日发布了 Switch 2 独占回合制战棋 RPG《火焰纹章:万缕千丝》的画面技术评测。 性能方面,本作全程锁定 30 帧且全程无掉帧,表现优于前作《火焰纹章:Engage》,但未达到《马力欧卡丁车 世界》等其他 Switch 2 第一方作品的 60 帧水准,略显遗憾。画质上,底座模式目标输出 1440p,采用 720p 原生分辨率重建输出,疑似运用 DLSS 超分技术;掌机模式目标 1080p,原生分辨率为 540p。 其余细节方面,游戏纹理、阴影表现合格,纹理过滤偶有模糊但整体可接受,场景切换加载速度迅捷。整体而言本作是系列在新平台上的一次稳步升级。

前R星设计师:《GTA6》移植 Switch 2 逻辑不足,受众与硬件均不匹配
PS · XBOX评论 5

前R星设计师:《GTA6》移植 Switch 2 逻辑不足,受众与硬件均不匹配

曾参与《GTA6》开发的前 Rockstar 设计师热雷米・哈特维克在接受 Kiwi Talkz 采访时表示,《GTA6》推出 Switch 2 原生移植版并不具备合理的商业逻辑。 哈特维克指出,核心 GTA 玩家与 Switch 平台受众重合度有限,系列粉丝通常会专门购买对应主机体验完整作品,而非选择画质、性能大幅妥协的移植版本。本作开放世界规模庞大,移植需要投入大量工程资源做内容删减与优化,最终体验打折扣,投入产出比不佳。 他同时提到,若借助云游戏串流技术,本作登陆 Switch 2 并非完全不可能;而从技术层面看,高端移动设备运行《GTA6》反而更具可行性。《GTA6》将于 11 月 19 日登陆 PS5 与 Xbox Series X|S 平台。

《控制:共振》首发 Steam 在线人数为前作三倍以上
PS · XBOX · PC评论 4

《控制:共振》首发 Steam 在线人数为前作三倍以上

Remedy Entertainment 新作《控制:共振》发售后的首发表现明显超过前作。本作在 Steam 的同时在线人数超过 3.4 万,而初代《控制》的峰值约为 1 万,前者达到后者的三倍以上。本作与前作的差异明显,采用开放世界设计,多数玩家评价认为它是 Remedy 迄今最好的作品之一。除在 Steam 收获“特别好评”外,本作目前还位居 Steam 畅销榜第二,并进入 PS Store 畅销榜前列。

玩什么

从高分游戏、即将发售和掌机适配角度发现值得关注的作品。

游戏大全

聚焦近期热度最高的作品,以及值得提前加入愿望单的新游。

关注二柄

在微博、哔哩哔哩、抖音、小红书与微信公众号获取最新游戏资讯和视频内容。