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XBOX“实体光盘数字化”功能将于8月31日开启测试

XBOX“实体光盘数字化”功能将于8月31日开启测试

微软今日正式公布了XBOX“实体光盘数字化”功能,并宣布将于8月31日面向XBOX Insider用户开启测试。 官方表示,大多数XBOX One 和XBOX Series X游戏都支持该功能。玩家只需将光盘插入XBOX One或XBOX Series X主机并启动游戏,即可领取对应的数字版授权。完成授权后,便可享受数字版游戏带来的便利,包括支持情况下使用XBOX Play Anywhere以及XBOX云游戏等功能,同时原有实体光盘仍可正常使用。 据悉,该功能首批支持数千款游戏,微软表示未来还将持续扩大支持范围。官方强调,此举是XBOX推动游戏保存计划的一部分,旨在让玩家购买的游戏能够在未来不同设备和生态环境中继续保留并访问。

9月份PS+HK商店会免游戏公布:《宿命残响》《狙击精英:抵抗》等作即将入库

9月份PS+HK商店会免游戏公布:《宿命残响》《狙击精英:抵抗》等作即将入库

SIE公布了PS HK商店2026年9月份PS+会免游戏阵容(与欧美地区的名单一致)。具体如下: 《狙击精英:抵抗》 《MLB The Show 26》 《晃晃人生》 《宿命残响》 领取时间为9月1日至10月5日。

CDPR联合CEO称《巫师4》是公司迄今规模最大、最具野心的一作

CDPR联合CEO称《巫师4》是公司迄今规模最大、最具野心的一作

CD Projekt RED联合CEO Michał Nowakowski在科隆游戏展预热公告中宣布《巫师4》将于2028年发售,目前项目正在顺利推进中。 Nowakowski表示,本作是公司“迄今规模最大、最大胆、最具野心的一款游戏” ,并承诺作品将拥有深刻且令人难忘的故事。虽然《巫师4》不会在今年科隆游戏展上亮相,但CDPR称会带来《巫师3:旧时曲》的更多情报。

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XBOX CEO确认Project Helix并非单一主机,而是“一系列设备的组合”
XBOX · PC评论 5

XBOX CEO确认Project Helix并非单一主机,而是“一系列设备的组合”

XBOX CEO Asha Sharma近日在接受BBC采访时确认,微软下一代产品Project Helix将以“一系列设备的组合”的形式推出,而非仅限于单一主机。 Asha Sharma表示,目前正在全力开发XBOX下一代产品,并围绕Project Helix打造的一整个设备家族,更多情报将在未来陆续公开。Project Helix于今年3月正式公开,据悉它将同时支持XBOX与PC游戏。目前发售日等详细信息尚未揭晓。

《神鬼寓言》开发团队称游戏主线流程长度约15~20小时
PS · XBOX · PC评论 18

《神鬼寓言》开发团队称游戏主线流程长度约15~20小时

在近期举行的科隆游戏展上,《神鬼寓言》开发团队接受HobbyConsolas采访时表示本作的主线流程长度在15~20小时左右。此外,游戏还提供了额外的约15~20小时的支线内容,包括任务、隐藏要素及其他各种活动事件。 根据官网页面显示,本作在主机平台上支持60帧。此外,根据官方公布的最新演示,游戏主角的外观也发生了很大的变化。沉浸式开放世界动作角色扮演游戏《神鬼寓言》将于明年2月23日登陆XBOX Series和PC,首发XGP。

“当但丁玩”?《最终幻想7:Revelation》总监称文森特战斗手感太爽,担心玩家从头到尾只用他
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 5

“当但丁玩”?《最终幻想7:Revelation》总监称文森特战斗手感太爽,担心玩家从头到尾只用他

《最终幻想7:Revelation》总监浜口直树在科隆游戏展上表示,本作中文森特的战斗手感非常棒,因此他很担心玩家从头到尾只用他而忽略其他角色。 文森特会在本作中成为可操作角色。战斗中,他在普通形态下可使用枪进行远程射击,野兽形态下则可近身作战,玩家可在两者之间自由切换。此外,浜口还透露,相比原版,此次会更深入描绘文森特的故事。《最终幻想7:Revelation》将于2027年春季发售。

《漫威金刚狼》将提供多款经典战衣,支持头部外观隐藏功能
PS评论 4

《漫威金刚狼》将提供多款经典战衣,支持头部外观隐藏功能

开发商失眠组(Insomniac Games)近日对《漫威金刚狼》中的战衣进行了介绍。本作中除了原创的“Battle Reborn”外,还会提供《X武器》《金刚狼:老罗根》《终极金刚狼》等经典战衣,也有背心、皮夹克等日常服装。 玩家可自由选择开启或隐藏头部装备,收集战衣还能提升生命值,并解锁不同类型的金刚爪(非战斗状态下,按下L2 + R2即可弹出利爪)。《漫威金刚狼》即将于9月15日登陆PS5。

细节十足!《GTA6》动画数量超60万,是《荒野大镖客2》的2倍
PS · XBOX评论 10

细节十足!《GTA6》动画数量超60万,是《荒野大镖客2》的2倍

《GTA6》开发团队在接受《纽约时报》采访时透露,本作动画数量超过60万,涵盖角色、动物、车辆以及游戏世界中各种可活动元素。作为对比,前作动画数量约5.5万,《荒野大镖客2》约30万。也就是说《GTA6》的动画数量是前作的10倍以上,是《荒野大镖客2》的2倍。 Rockstar North艺术总监兼联合工作室负责人Aaron Garbut还表示,团队对游戏中的大量细节进行了精心设计,几乎每个房间都经过专门布置,包括人物坐在哪里、喝什么、桌面留下什么痕迹,甚至墙上的照片、人物着装以及家庭成员等细节都会被考虑。《GTA6》将于11月19日登陆PS5和XBOX Series。

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