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爆料:索尼 PS6 掌机,代号Project Canis 规格流出

爆料:索尼 PS6 掌机,代号Project Canis 规格流出

据 PC 硬件网站 Wccftech 爆料,索尼下一代掌机(内部代号 Project Canis,也被称作 PSP 3)核心配置与性能参数曝光,产品瞄准 2027 年末发售窗口。 该掌机搭载 3nm 工艺 AMD 定制 Canis 处理器,包含4颗标准与2颗低功耗总计6核心,搭配 192bit 位宽 24GB LPDDR5X 共享内存,整机功耗严格控制在 15W 至 25W 区间。图形单元为 16 组计算单元的 RDNA 5 架构。 移动模式下处理器主频 1.2GHz,原生渲染分辨率 540p,性能为 4.91 TFLOPS,经 PSSR 3.0 超分输出;接入底座后主频提升至 1.65GHz,性能提升至为6.75 TFLOPS。这证实了之前来自内部人士的泄密,他们声称Project Canis在光栅化方面领先Xbox Series S(4 TFLOPS),在光线追踪方面性能远超。目前暂不清楚其发售节奏是否与 PS6 主机绑定。 *目前该掌机尚未被官方证实,配图为假想图。

《火焰纹章:万缕千丝》MC开分89!获IGN满分评价

《火焰纹章:万缕千丝》MC开分89!获IGN满分评价

Switch 2独占游戏《火焰纹章:万缕千丝》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC上均分89,暂由34家媒体给出。部分媒体评分如下: IGN:10 Gamespot:9 Console Creatures:10 GameSpot:9 Destructoid:9 Shacknews:9 Game Informer:8.75 Nintendo Life:8 GamesRadar+:8

《空之轨迹the 2nd》MC开分94!IGN给出9分评价

《空之轨迹the 2nd》MC开分94!IGN给出9分评价

《空之轨迹 the 2nd》媒体评分正式解禁,IGN为本作给出了9分的优秀评价。截至目前,本作PC版在MC上基于8个评测获得94分,PS5版正在MC上基于10个评测获得92分。

传闻Xbox Game Pass将迎重大调整:或取消首发入库

传闻Xbox Game Pass将迎重大调整:或取消首发入库

据外媒 TheGamer 报道,Xbox Game Pass 未来可能迎来一次大规模调整,其中最受关注的变化,是微软或将在2027年2月至4月之间取消新作首发加入 Game Pass 的政策。不过目前相关消息仍停留在传闻阶段,微软尚未正式确认。 消息最初来自 ResetEra 用户 Slayven。爆料称,未来 Game Pass 可能重新调整订阅结构,分为带广告和无广告版本。其中带广告版本价格预计为每月12.99美元,无广告版本为每月19.99美元或每年239.99美元。取消首发入库后,Game Pass 的订阅价格也可能相应下调。 多年来,首发入库对销量造成的影响一直是开发商抱怨的问题,Xbox 已经将一些最热门的游戏(例如《使命召唤》)从 Game Pass 的首发阵容中移除,以减少对首发销量的负面影响。不过,该消息目前仍属传闻性质,相关内容需谨慎看待。

《星际争霸》射击新作将专注于单人游戏,主角可以自定义

《星际争霸》射击新作将专注于单人游戏,主角可以自定义

在暴雪嘉年华开幕式上公布全新的《星际争霸》游戏后,游戏总经理兼创意总监Dan Hay接受了韩国媒体Inven Global采访时透露了关于本作更多细节。 新作以单人剧情为核心,玩家可以自定义并命名自己的角色。游戏不是采用赛季制或持续运营模式的服务型游戏,而是拥有完整开端、发展与结局的单人故事。目前官方尚未正式透露是否会加入在线合作或多人模式,因此这部分内容仍有待后续公布。 在故事背景方面,新作的时间线设定在《星际争霸2》结束后的70年。如此巨大的时间跨度也让开发团队能够创造新的角色、故事以及发生变化的阵营。玩家除了推进剧情任务之外,还可以自由探索开放世界,与其他游戏角色建立声望和关系。Dan Hay表示,他希望玩家能够在世界中慢慢探索、发现新内容,并遭遇一些意料之外的剧情转折。

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《战狗》开发商招聘看重Steam游戏时长:希望员工是真正的FPS玩家
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《战狗》开发商招聘看重Steam游戏时长:希望员工是真正的FPS玩家

《战狗》开发商Bulkhead负责人Joe Brammer在接受GamesRadar+采访时表示,工作室在招聘新成员时,会要求查看应聘者的Steam游戏资料,将游戏时长和游玩记录作为了解申请者的重要参考。团队希望加入《战狗》开发的人不仅具备开发能力,同时也是真正热爱FPS游戏的玩家,因此申请者需要提供自己的Steam游戏时长,让工作室确认其是否长期接触并了解射击游戏。 《战狗》的高级制作人Kane Allard也补充道,团队希望找到那些真正对FPS游戏充满热情、理解玩家需求的人。当然游玩其他类型游戏并不是缺点,喜欢不同类型作品的玩家同样可以参与开发。

师姐联动贝姐,《剑星》与《猎天使魔女》免费联动更新预告
要闻 · PS · 任天堂 · PC评论 2

师姐联动贝姐,《剑星》与《猎天使魔女》免费联动更新预告

SHIFT UP正式发布了《剑星》与《猎天使魔女》展开联动的官方预告。本次联动内容将与《剑星》NS2版本同步推出,2026年11月6日正式上线。届时该内容也将以免费更新的形式向所有平台玩家发放。 联动将为主角带来4套全新"贝姐"服装,届时玩家可换上受到《猎天使魔女》启发的全新造型,以更加华丽的风格踏上夺回地球的旅程。

媒体Polygo发文称2026年动作游戏正在回归,“小而精”成为新趋势
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 11

媒体Polygo发文称2026年动作游戏正在回归,“小而精”成为新趋势

知名游戏媒体Polygon近日撰文指出,这几年来开放世界和魂Like作品长期占据行业主流,但2026年游戏市场正在出现新的变化:更加注重核心玩法、流程更紧凑的传统动作游戏正在重新受到关注。 他们认为,卡普空是这一趋势的重要推动者。无论是《生化危机:安魂曲》约11小时的紧凑流程,还是《识质存在》专注战斗体验的关卡设计,都没有追求庞大的开放世界或复杂的RPG系统,而是将重点放在高密度的动作体验上。《鬼武者:剑之道》虽然加入了一些现代化元素,但整体依然保持线性流程。 除了卡普空,《漫威金刚狼》《共鸣:瘟疫传说传承》《007 初露锋芒》等作品也采用了类似理念。Polygon认为,随着越来越多大型游戏需要投入数十甚至上百小时,玩家或许正在重新寻找那些节奏紧凑、能够快速通关并值得重复体验的作品。 文章最后指出,这并不意味着开放世界时代结束,但“小而精”的动作游戏正在重新证明,游戏体验并不一定需要依靠庞大规模才能获得成功。

Xbox或将推出类似PS白金奖杯的“神话”成就系统
要闻 · XBOX评论 22

Xbox或将推出类似PS白金奖杯的“神话”成就系统

Stallion83是全球知名的Xbox游戏玩家,长期以来一直专注于挑战Xbox成就记录,在成就收集玩家群体中拥有极高知名度。最近Stallion83在社交平台分享了一张Xbox测试界面的截图,引发玩家对Xbox全新成就奖励系统的关注。截图显示Xbox成就列表中出现了“Completed Mythic Achievement(已完成神话成就)”以及“Incomplete Mythic Achievement(未完成神话成就)”等筛选选项,这也被认为可能是Xbox对应PS白金奖杯的全新功能。据悉该功能目前出现在Xbox Insider测试版本中,微软尚未正式公布相关内容。 此前Xbox CEO Asha Sharma曾透露,团队正在开发类似PS白金奖杯的成就奖励功能,并计划于今年晚些时候推出。相比PS通过白金奖杯记录玩家完成一款游戏的方式,Xbox长期以来主要依靠玩家分数体现进度,但DLC和后续更新经常会影响100%完成状态。若“神话”成就正式上线,或许将成为Xbox成就体系中补足这一缺陷的重要一环。

KT社长襟川阳一表示一定会制作《三国志15》,将由年轻团队担纲
要闻 · PS · PC评论 12

KT社长襟川阳一表示一定会制作《三国志15》,将由年轻团队担纲

在TGS2026期间,光荣特库摩举办了《三国志》系列40周年特别舞台活动。活动最后,光荣特库摩社长、系列制作人襟川阳一公开回应了玩家长期关注的《三国志15》,并明确表示《三国志15》一定会制作,未来《三国志15》的开发将交由年轻开发团队负责,同时自己也会进行严格监督,希望将新作打造得更加优秀。 《三国志》系列首作于1985年推出,至今已经走过40年历程。系列最新正统作品为2020年发售的《三国志14》,该作通过大地图系统与领土扩张玩法,延续了系列经典的战略模拟体验。

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