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《影之刃零》72小时销量突破400万

《影之刃零》72小时销量突破400万

《影之刃零》官方宣布游戏销量已经突破400万。此外,几天来玩家们反馈的各种问题也已一一记录并着手进行优化调整,会在近期先进行一批明显bug的修复。

9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化

9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化

《影之刃零》的每一次线下试玩,我们从没有缺席过。我们看着它从一场场限定内容的演示,逐渐变成今天这款完整的游戏。 2024年,我在科隆游戏展上再次试玩了《影之刃零》,当时的展台甚至还稍显冷清,远比不了现在的热闹。不过令我惊喜的是,线下试玩放出了此前国内试玩尚未展示的“困难模式”。我们激动的用“村里的第二个大学生”来形容这段现场试玩实机视频,那期视频最终也获得了160万播放。 如今,试玩终于变成了通关,这位“大学生”也该交出答卷了。 开始之前必须说明:评测解禁前夕,游戏突然推送了一个约60GB的更新。当时我们的评测已经接近尾声,而补丁也并没有更新说明,因此我们并没有足够时间验证更新了哪些内容。因此,本视频所有内容仅针对实际体验的评测版本,不包含这次首发补丁的改动。 希望我们接下来提到的一些问题,能在正式与玩家见面时得到改善,我们也会在评测发出以后继续体验更新后游戏内容。

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深夜尬聊:一款游戏爆红后,你会更想入坑,还是反而更谨慎?
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 10

深夜尬聊:一款游戏爆红后,你会更想入坑,还是反而更谨慎?

#深夜尬聊#有些游戏发售之后突然刷屏,有人会因为大家都在玩,觉得那我也得试试。也有人反而会等热度降一点,再看看它到底是真的好玩,还是只是赶上了话题。你会因为一款游戏突然爆红而更想入坑吗?还是反而更谨慎?

PS Store20周年,官方选出20年里最具代表性的20款游戏
PS评论 33

PS Store20周年,官方选出20年里最具代表性的20款游戏

PlayStation官方宣布,PlayStation Store将于2026年11月迎来上线20周年。为纪念这一重要节点,官方特别整理了过去20年间在PS Store上发售、至今仍可购买和游玩的经典游戏,并结合各作品的商店销售表现以及当年的话题热度,从2006年至2025年每年选出一款具有代表性的作品,带领玩家回顾PS Store的发展历程: [2006] 《铁拳:黑暗复苏》 [2007] 《FlOw》 [2008] 《战场女武神》 [2009] 《恶魔之魂》 [2010] 《圣恩传说F》 [2011] 《黑暗之魂》 [2012] 《风之旅人》 [2013] 《最后生还者》 [2014] 《我的世界》 [2015] 《合金装备5:幻痛》 [2016] 《最终幻想15》 [2017] 《勇者斗恶龙11S:寻觅逝去的时光》 [2018] 《怪物猎人:世界》 [2019] 《死亡搁浅》 [2020] 《原神》 [2021]《 生化危机8:村庄》 [2022] 《艾尔登法环》 [2023] 《街头霸王6》 [2024] 《宇宙机器人》 [2025] 《怪物猎人:荒野》

GOG表示已经酝酿了好几年让玩家在线购买实体游戏
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 8

GOG表示已经酝酿了好几年让玩家在线购买实体游戏

随着数字发行逐渐成为PC游戏市场的主流,实体游戏盒装版已经越来越少见。不过GOG方面似乎仍希望改变这一现状。GOG高级商务拓展与合作经理Marcin Paczynski在接受GamesRadar采访时表示,公司多年来一直在考虑重新推出PC游戏实体版发行服务,希望未来玩家能够直接在GOG平台购买游戏的实体版本。 Paczynski描述了自己理想中的模式:玩家进入GOG游戏库,找到想要购买实体版的游戏并下单,随后便能收到送上门的实体游戏。这一设想对于喜欢收藏游戏盒装版的PC玩家而言颇具吸引力,尤其是一些年代久远、保存状况不佳的老游戏,实体版本也能为游戏提供另一种收藏和保存方式。不过,实体发行并不像数字销售那样简单。Paczynski指出实体游戏涉及物流、仓储等多个环节,实际上是一项非常复杂的业务。尽管如此,这一想法已经在GOG内部讨论了多年。

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