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9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化

9 分,我们的年度最佳动作游戏 !《影之刃零》首发评测:硬邦邦的武戏,平淡淡的江湖 以及需要继续打磨的优化

《影之刃零》的每一次线下试玩,我们从没有缺席过。我们看着它从一场场限定内容的演示,逐渐变成今天这款完整的游戏。 2024年,我在科隆游戏展上再次试玩了《影之刃零》,当时的展台甚至还稍显冷清,远比不了现在的热闹。不过令我惊喜的是,线下试玩放出了此前国内试玩尚未展示的“困难模式”。我们激动的用“村里的第二个大学生”来形容这段现场试玩实机视频,那期视频最终也获得了160万播放。 如今,试玩终于变成了通关,这位“大学生”也该交出答卷了。 开始之前必须说明:评测解禁前夕,游戏突然推送了一个约60GB的更新。当时我们的评测已经接近尾声,而补丁也并没有更新说明,因此我们并没有足够时间验证更新了哪些内容。因此,本视频所有内容仅针对实际体验的评测版本,不包含这次首发补丁的改动。 希望我们接下来提到的一些问题,能在正式与玩家见面时得到改善,我们也会在评测发出以后继续体验更新后游戏内容。

分析机构估算《影之刃零》Steam预购销量达50万份!收入约2400万美元

分析机构估算《影之刃零》Steam预购销量达50万份!收入约2400万美元

据分析机构Alinea Analytics估算,国产动作游戏《影之刃零》目前在Steam平台的上的预购销量已达50万份,收入约2400万美元。该机构分析师Rhys Elliott称,本作在Steam上的表现超过《战争机器:事变日》《控制:共振》等作,并认为游戏在PS5平台也有望取得不错的成绩。 数据显示,中国地区是《影之刃零》目前最大的市场。在游戏买家中,约48%的用户玩过《黑神话:悟空》,38%玩过《艾尔登法环》,28%玩过《只狼》。需要注意的是,上述销量与收入数据均来自第三方机构的估算,并非官方公布的数据,实际销售表现仍有待后续验证。《影之刃零》将于10月27日开启预载,10月29日正式发售。

EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消

EA关闭BioWare工作室!《质量效应》新作同步取消

BioWare(生软)官方今日发布公告,宣布工作室即将关闭,《质量效应》新作的早期开发工作也将就此终止。 BioWare成立于1995年,并于2007年被EA收购,曾开发过《博德之门》《星球大战:旧共和国武士》《质量效应》及《龙腾世纪》等知名作品。不过,近年来工作室的发展并不顺利,《圣歌》与《龙腾世纪:影障守护者》的表现均未达到EA的预期。 据彭博社报道,EA此次裁员约400人,占公司员工总数的约3%,其中约50个岗位来自BioWare。EA表示,未来将把资源集中于核心系列及更具增长潜力的项目。《战地》《Apex英雄》《星球大战绝地》新作、《漫威钢铁侠》以及体育游戏等项目均将继续推进。

《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新即将上线!新增双持武器与跨平台模组支持

《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新即将上线!新增双持武器与跨平台模组支持

CDPR公布了《赛博朋克2077》“边缘行者2”更新(2.5版本)详细说明。更新将于10月22日登陆PC、PS5及XBOX Series X|S,NS2和Mac App Store版将在随后几天推出。 本次更新加入了多项与动画《赛博朋克:边缘行者2》相关的内容,包括讲述动画前传故事的全新支线任务“连梦都被编了号”、收录《赛博朋克:边缘行者》剧集曲目的新电台“扳机102.0 FM”,以及可通过任务获得的“国王”主题五件套装备。此外,游戏还新增支线任务“欢迎来到天堂”,玩家可以跟随夜之城创始人理查德•奈特的解说,探索这座城市。 玩法方面,更新新增“双倍麻烦”专长及四项辅助专长,允许玩家双持动能类手枪和左轮手枪。玩家还可以前往夜之城的华彩医生诊所,自定义螳螂刀、大猩猩手臂、单分子线和射弹发射系统等手臂义体的外观。技术方面,添加了对DLSS 4.5的支持。 本次更新还加入了由mod.io提供的跨平台模组支持,玩家可以直接通过游戏内菜单浏览和安装精选的玩家自制模组,该功能目前支持PC、Mac、PS5、PS5 Pro及XBOX Series X|S。官方表示,未来还会发布更多模组。 *点击首图查看视频*

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IGN日本《影之刃零》20小时体验报告:游戏令人着迷,战斗略有瑕疵
PS · PC评论 8

IGN日本《影之刃零》20小时体验报告:游戏令人着迷,战斗略有瑕疵

外媒IGN日本今日发布了《影之刃零》体验报告。评测者表示,自己已经沉迷于游戏之中,至今仍流连于这个奇妙而美丽的武侠世界,暂时还不想结束这场冒险。尽管文章没有给出具体评分,但经过约20小时的游玩,评测者确信本作已经成功吸引了自己。 在评测者看来,探索是《影之刃零》最出色的部分。游戏融合了类魂与银河城玩法,玩家可以在错综复杂的地图中寻找隐藏道路、捷径与秘密。相比之下,战斗系统仍存在一些不足。尽管打斗场面十分酷炫,但部分敌人的攻击模式难以辨认,战斗规则和应对方式也不够直观。评测者认为《鬼武者:剑之道》的战斗表现可得满分,探索部分则为7分;《影之刃零》恰好相反,探索表现可得满分,战斗部分为7分。 不过,文章后半部分也强调道,上述看法可能因玩家对游戏的定位不同而有所变化。若将游戏视为ARPG而非存动作的话,那么许多方面都是值得称赞的。游戏中可以通过尝试不同的武器组合、寻找敌人的弱点,逐渐摸索出适合自己的战斗方式;随着角色成长,部分战斗也会变得更加轻松。至于这些RPG要素能否弥补战斗规则不够清晰的问题,评测者表示仍需更多游玩时间才能判断。

MC上唯一6分评价!Eurogamer给《影之刃零》打低分引发玩家质疑
PS · PC评论 35

MC上唯一6分评价!Eurogamer给《影之刃零》打低分引发玩家质疑

武侠动作游戏《影之刃零》评测今日正式解禁,海外游戏媒体Eurogamer给出了6分评价。评测者肯定了游戏流畅华丽的战斗演出、丰富的武器设计与出色的场景美术,但认为BOSS战节奏、剧情叙事及部分技术问题影响了整体体验。 Eurogamer的评价也引起部分玩家质疑。截至今日下午2点,这个分数是本作目前在MC上是最低、且唯一的一个6分评价。有玩家还翻出了近期该媒体对其他游戏的评分,其中包括《控制:共振》《最终幻想:共鸣》等颇受玩家好评的作品,均获得了6分;此前的《黑神话:悟空》也曾获得该媒体6分评价。 此外,《影之刃零》制作人梁其伟此前曾多次强调本作非“魂类”游戏,但Eurogamer评测中仍将游戏视为“Soulslite”,并与其他“Soulslike”游戏进行比较。因此称游戏存在BOSS战过长问题,并将其当作主要缺点之一。 值得一提的是,Eurogamer评分采用的是五星制评分规则,海外知名游戏博主Genki表示,若媒体的评测中有大量作品都获得三星,那么采用10分制或许更合适,因为三星换算为MC上的6分后,很容易给人留下评价偏低的印象。

《莎木3:增强版》延期至2027年初发售
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 6

《莎木3:增强版》延期至2027年初发售

据发行商ININ_Games透露,《莎木3:增强版》发售时间从原定的2026年推迟至2027年初。官方表示此次延期旨在为开发团队争取更多打磨时间,具体发售日期及后续详情将在之后公开。 《莎木3:增强版》将增强画面质量、优化性能,并带来多项现代化改进以便提供更好的游玩体验。游戏登陆平台包括PS5、XBOX Series以及NS2。

Arkane Lyon或迎转机!彭博社记者称多种方案正积极推进
XBOX · PC评论 8

Arkane Lyon或迎转机!彭博社记者称多种方案正积极推进

此前我们向大家汇报过,法媒《世界报》报道称Arkane Lyon若在11月13日前还未找到买家的话,工作室可能会被关闭。 随后彭博社记者Jason Schreier表示:“据我了解,目前有多种方案正在积极探索以拯救Arkane Lyon。谈判期间一切皆有可能,但就现阶段而言,如果工作室最终倒闭,我会感到非常惊讶。” Jason Schreier强调,关闭游戏工作室需要承担高昂成本,而当地法规要求企业提供较长的遣散期,因此关停该工作室的成本尤其高昂,XBOX并不愿承担这笔费用。据PC Gamer报道,微软一位代表向其透露,上述协商截止日期已向后延长一个月,以便探索更多可行方案。

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》流程约14~16小时!开发者鼓励玩家放慢脚步探索
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 17

《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》流程约14~16小时!开发者鼓励玩家放慢脚步探索

水晶动力体验总监Jeff Adams在接受MP1st采访时透露,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》的游戏流程约14~16小时,具体时长取决于玩家的游玩风格。 Jeff Adams表示,开发团队有意打造一个能够吸引玩家、激发探索欲望的世界,希望玩家不必为了赶进度而匆忙推进。他还建议玩家放慢节奏,沉浸于游戏的环境氛围中,且尽量避免提前接触剧透内容。 《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》是初代《古墓丽影》的重制版,由水晶动力和Flying Wild Hog联合开发。游戏使用虚幻引擎5打造,预计于2027年2月12日登陆PS5、XBOX Series、NS2、PC平台,支持中文配音。

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