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《漫威金刚狼》MC开分78!获IGN和GS双6分评价

《漫威金刚狼》MC开分78!获IGN和GS双6分评价

由失眠组所带来的动作冒险游戏《漫威金刚狼》全球媒体评测现已解禁。截至目前,本作在MC上均分78,暂由66家媒体给出。部分媒体评分如下: GamingBolt:10 PlayStation Universe:9 Game Informer:8.5 DualShockers:8.5 Wccftech:8.5 Gamesurf:8 Push Square:8 TheGamer:8 PC Games:7.5 CGMagazine:7 PlayStation LifeStyle:7 Screen Rant:7 GamesRadar+:6 GameSpot:6 IGN:6 Eurogamer:6

SIE取消《PHYSINT》合作,小岛工作室与XBOX携手继续推进该项目

SIE取消《PHYSINT》合作,小岛工作室与XBOX携手继续推进该项目

SIE今日宣布,取消与小岛工作室在《PHYSINT》项目上的合作。制作人小岛秀夫随后通过社交媒体透露,今年6月,工作室意外收到PlayStation Studios取消该作的通知。为了延续这个重要的项目,过去三个月里一直积极寻找新的合作伙伴。在经过多方沟通与协商后,最终与XBOX找到了共同的未来愿景,并决定携手合作。因此,小岛工作室旗下新世代谍报动作游戏《PHYSINT》的开发工作将不会因此暂停。 小岛工作室官方社媒今日也正式发文表示,将进一步深化与XBOX的合作关系,把双方的合作范围拓展至《OD》之外。

《鬼武者》晋升为千万级IP!新作《鬼武者:剑之道》首日销量突破100万份

《鬼武者》晋升为千万级IP!新作《鬼武者:剑之道》首日销量突破100万份

Capcom今日宣布,新作《鬼武者:剑之道》上市首日全球销量突破100万份,并放出了一张纪念贺图。随着本作的推出,鬼武者系列总销量也正式超过了1000万份。 剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》于9月4日发售,目前本作在Steam上的同时在线玩家数峰值为85081人。该成绩超过了《生化危机2》(74227人)、《街头霸王6》(72977人)以及同样是今年推出的《识质存在》(68687人)和《怪物猎人物语3》(54778人)等作。

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《王国之心4》开发顺利,FF7重制团队倾力加盟
PS · XBOX · 任天堂 · PC

《王国之心4》开发顺利,FF7重制团队倾力加盟

在接受外媒Deadline采访时,SE游戏总监滨口直树透露,其带领的《最终幻想7重制》三部曲团队正深度参与《王国之心4》开发,并期待FF7系列能像《王国之心》那样推出动画等改编作品。团队在重制三部曲中积累的叙事与战斗融合经验,将为《王国之心4》的流畅战斗与角色羁绊表现提供有力保障。两款游戏目前均由滨口所在的Creative Studio 1负责开发,他也表示自己将负责推动相关项目持续向前。

法庭文件显示《GTA6》或为32人在线作战模式
PS · XBOX评论 5

法庭文件显示《GTA6》或为32人在线作战模式

近日一份提交给法庭的文件意外提到了《GTA6》线上模式的相关信息。文件显示,R星曾将“32人在线模式”列为高度机密的游戏功能,并称有两名被解雇员工曾讨论过这一内容。如果这一信息确实指向《GTA6 Online》,那么意味着R星至少曾考虑让新作线上模式支持32名玩家。 值得注意的是,其前作目前的单个战局最多支持30名玩家,并额外提供2个观战席位,因此《GTA6 Online》如果最终采用32人规模,玩家人数方面并不会出现特别明显的提升。此前也曾有传闻称线上模式可能支持64人战局,但这一说法目前并无直接依据。由于本次信息并非R星官方公布,因此大家仍需谨慎看待,在官方正式公开线上模式之前,线上模式的具体玩家人数和玩法依旧存在诸多未知数。

《星空》前开发者坦承没能实现最初构想:当时需要更多开发人员
PS · XBOX · PC评论 5

《星空》前开发者坦承没能实现最初构想:当时需要更多开发人员

曾担任《星空》首席系统设计师的Kurt Kuhlmann在接受FRVR采访时谈到了这款作品背后的开发经历,他表示《星空》是Bethesda首次真正意义上采用多工作室协作模式开发的大型项目,因此开发团队规模远超此前的作品,参与开发的人员一度增加到了约500人。不过人员数量的增长并没有简单地转化为更高的开发效率。相反由于项目规模过于庞大,许多开发工作反而变得更加复杂,一旦想要修改某个细节,就必须重新经历完整的制作流程。 更值得注意的是,在Kuhlmann看来,500人的团队规模甚至仍然不足以支撑托德·霍华德最初对《星空》的设想,大量系统对于Bethesda团队而言都是全新的,许多游戏设计师必须等待相关系统开发完成之后,才能开始围绕这些系统制作实际内容,而系统完成得越晚,留给内容制作的时间也就越少。最终游戏虽然实现了其中相当一部分目标,但与最初设想之间仍然存在一定差距。

游戏分析师表示,取消订阅的玩家中有40%是因为价格难以承担
PS · XBOX · 任天堂评论 27

游戏分析师表示,取消订阅的玩家中有40%是因为价格难以承担

根据研究与市场调研公司Circana高级总监兼电子游戏分析师Mat Piscatella分享的最新数据,对于用户取消XGP、PS+和NSO订阅而言,费用正在成为越来越重要的驱动因素。北美超过40%的取消订阅用户将费用列为主要原因,这一比例高于第一季度的调查结果。Piscatella强调,这些数据并不意味着取消电子游戏订阅的人变多了,调查反映的只是已经决定取消会员的人,其选择‘费用太高’作为理由的比例正在上升,而不是游戏阵容不够好之类的问题。 根据此前的调查,在过去几个月内取消NSO会员资格的用户中,有50%选择了“无法将这项订阅的费用纳入自己的预算,但我很喜欢这项服务”这一选项,而今年早些时候,这一比例为40%。对于XGP和PS+,选择相同理由的退订用户比例为40%,也高于第一季度的37%。

国产AI互动修仙角色扮演新作《不问凡尘》定档9月22日登陆Steam,全新玩法预告公布
PC评论 5

国产AI互动修仙角色扮演新作《不问凡尘》定档9月22日登陆Steam,全新玩法预告公布

国产AI互动修仙角色扮演新作《不问凡尘》公布全新玩法预告,并宣布将于9月22日在Steam开启抢先体验,首发折扣价为19.9。 本作是一款以修仙题材为核心的3D互动作品,作品采用写实风格构建修真世界,玩家将从一名普通修士开始踏上修炼之路,并可自由搭配天赋与灵根,选择不同的成长方向。 本作的战斗采用了回合制对战,并搭配炼丹、拍卖、装备打造、收徒结缘等系统,同时加入了道侣共鸣、AI驱动的NPC互动、对话说服以及“神识辨妖”等玩法。此外,在传统修仙养成框架之外,本作还加入了更多互动和角色关系内容。

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