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《GTA6》试玩者透露本作奔跑操作改为L3

《GTA6》试玩者透露本作奔跑操作改为L3

R星上周公布了《GTA6》最新加长版预告,同时官方还邀请了部分媒体和内容创作者进行了试玩。据参与了体验活动的博主MikeShowSha透露,本作中角色的奔跑操作从之前的“A/X”改成了“L3(下按左摇杆)”。 MikeShowSha表示本作跑步动作除了更加流畅外,更改按键后,奔跑时也能更好地调整视角。据悉这是试玩时R星提供的默认操作方式,游戏是否提供自定义设置目前尚不明确,不知大家习惯哪种操作方式呢?《GTA6》将于11月19日发售。

DLSS 5将于本周正式推出,《NBA 2K27》率先支持

DLSS 5将于本周正式推出,《NBA 2K27》率先支持

英伟达宣布,DLSS 5将于北京时间9月4日中午12时正式推出,《NBA 2K27》将成为首款官方支持该技术的游戏。届时,所有GeForce RTX 50系列显卡以及GeForce NOW用户均可体验DLSS 5。 与此前主要提升分辨率和帧率的DLSS技术不同,DLSS 5采用AI模型和“3D引导神经渲染”技术,为游戏实时生成更加丰富的光照与材质细节。英伟达表示,该技术可以让实时游戏画面更加接近“好莱坞级照片真实感”。 不过,DLSS 5此前也因可能大幅改变游戏原有美术风格而引发争议。对此,英伟达表示,开发者可以通过DLSS 5 SDK选择不同模型,并针对室外场景、室内场景、实际游玩和过场动画等内容分别进行调整,从而尽可能保持游戏原有的艺术风格。

《鬼武者:剑之道》MC开分86!获IGN满分,GS8分评价

《鬼武者:剑之道》MC开分86!获IGN满分,GS8分评价

由Capcom所带来的剑戟动作游戏《鬼武者:剑之道》全球媒体评分现已解禁。截至目前,本作在MC上PS5版均分86(暂由36家媒体给出),PC版82(暂由10家媒体给出),NS2版88(暂由4家媒体给)。部分媒体评分如下: IGN:10 Universo Nintendo:9.5 Noisy Pixel:9 Wccftech:9 Push Square:9 Screen Rant:9 Nintendo Life:9 GameSpot:8 CGMagazine:8 GamesRadar+:7 VGC:6

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CDPR暂不公布《巫师 4》具体开发节点,项目已进入全面制作阶段
PS · XBOX · PC评论 2

CDPR暂不公布《巫师 4》具体开发节点,项目已进入全面制作阶段

在CDPR 2026 年上半年财报投资者问答环节,联合 CEO 米哈乌・诺瓦科夫斯基回应《巫师 4》开发进度相关提问,确认该作目前处于全面制作阶段,团队已明确作品的整体框架与核心设计,当前正全力推进游戏内容填充工作。 诺瓦科夫斯基表示,项目内部设有大量开发节点与里程碑,但多数属于技术类内部流程,对外部受众参考价值有限,因此不会逐一对外公布。官方将持续聚焦产品本身的开发打磨,直至正式发售。 《巫师 4》被定位为 CDPR 史上规模最大、最具野心的作品,瞄准 2028 年发售窗口。据外媒消息,因项目体量庞大,各模块进度并不统一,战斗系统仍需打磨修复,部分支线设计与文案推进速度快于预期,难以用单一里程碑概括整体开发进度。

《无人深空》十周年更新 “Cosmos” 即将上线
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 1

《无人深空》十周年更新 “Cosmos” 即将上线

Hello Games 创始人肖恩・默里近日在社交平台发布鸡尾酒杯主题表情,依照《无人深空》长期沿用的更新预告传统,这预示着游戏十周年纪念大型更新 “Cosmos” 已临近正式上线。按照过往规律,表情预告发布后数日内通常就会推出更新。 单表情预告是《无人深空》标志性的宣发模式,始于 2020 年 “活体飞船” 更新的鸡蛋表情。团队提议用单个主题表情传递更新信号,此后历次大型更新均沿用这一模式。本次的鸡尾酒杯表情也对应更新名 “Cosmos” 的谐音梗,呼应鸡尾酒 “Cosmopolitan”。 作为十周年节点更新,玩家普遍预期 “Cosmos” 将是一次体量可观的内容升级。社区猜测涵盖星系机制重制、多生态群系行星、多人同步优化等方向。目前官方尚未公布更新完整内容与确切上线日期。

SE公布 TGS2026 参展阵容 《最终幻想 7 启示录》开放现场试玩
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 2

SE公布 TGS2026 参展阵容 《最终幻想 7 启示录》开放现场试玩

2026 东京电玩展(TGS)将于9月17日至 21日在幕张会展中心举办,SE正式公布完整参展作品阵容。《最终幻想7 Revelation》将在展台提供章节试玩,同步设置重制三部曲专属主题拍照点。 《最终幻想:共鸣》设置像素艺术主题展区,提供包含地牢、斗技场等独占内容的三档存档试玩,参与可获得限定特典。勇者斗恶龙系列多款作品亮相,《勇者斗恶龙 7 Reimagined》登陆家庭游戏公园展区,《勇者斗恶龙 枯萎的世界》举办 Fluffy 角色互动活动。《王国之心 4》与系列合集也将参展。

CDPR公布核心项目研发规模:《巫师 4》520 人团队占近半人力
PS · XBOX · 任天堂 · PC评论 5

CDPR公布核心项目研发规模:《巫师 4》520 人团队占近半人力

继科隆展公开《巫师 3:过往之歌》DLC 后,CDPR披露旗下各项目开发人员配置。作为工作室下一核心主力作品,《巫师 4》当前配备 520 名开发者,占工作室总规模的近半数,游戏瞄准 2028 年发售窗口。 《赛博朋克》续作以超 180 人的团队规模位居第二,全新 IP 项目 Project Hadar 则有 30 余名开发者正在参与研发。官方表示后续还计划扩招 50 名开发人员。当前多数游戏工作室倾向于单项目集中开发模式,而CDPR 选择了多线并行推进多款大体量作品的研发节奏。

《地铁 2039》主机性能模式支持光追60帧
PS · XBOX · PC评论 15

《地铁 2039》主机性能模式支持光追60帧

4A Games 旗下末世新作《地铁 2039》正式确认游戏将于2027年2月4日登陆 PS5、PS5 Pro、Xbox Series X|S 及 PC 平台。 官方同步披露性能参数:主机端性能模式将支持光线追踪开启状态下稳定 60 帧运行,覆盖 PS5、PS5 Pro 与 Xbox Series X 全主机平台,该特性将随游戏发售同步实装。其余画面模式与 PC 版详细配置将在发售前逐步公布。

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