《江湖十一》Steam获评“褒贬不一”,游戏后续更新计划公布国产开放世界武侠RPG游戏《江湖十一》已在昨天上线Steam,在截至目前玩家好评率为49%。有玩家表示本作的战斗系统、大地图设计等方面还需进一步优化;主角在主线故事中的代入感也较弱,使得游戏体验显得有些平淡无趣。
目前《江湖十一》官方公布了后续的更新计划。首先,在2023年春会以免费DLC或版本大更新的形式上线拜年服装;之后会于2023年夏季时追加创新工坊,届时将支持开放3D纸娃娃+2D立绘自定义MOD、游戏场景自定义MOD、人物创作MOD、剧情/故事/任务及文案脚本创作MOD以及自定义功法MOD;最后,在2023年秋冬之时还会推出一个大型DLC内容更新。此外,官方也表示开发团队会在春节假期期间持续更新版本,解决游戏BUG及打磨优化各类问题。
国产开放世界武侠RPG《江湖十一》新预告公布,游戏今日上线Steam由国内独立游戏工作室“万象皆春”开发制作的开放世界武侠RPG《江湖十一》现已在Steam平台正式推出,游戏将以完整版的形式面世,首发价格68元。本作主打剧情、战斗、探索、养成等核心体验,玩家将扮演自己创造的角色,踏入气势宏伟的北宋江湖世界,广交好友,修炼武功,体验武侠对决中一招一式的精彩,参与“藏武擂台”和“天书论剑”,谱写一代武林佳话。
评论互动抽《江湖十一》激活码!倾注两位国人开发者梦想的《江湖十一》究竟是款什么游戏?《江湖十一》是一款让人啧啧称奇的游戏,这款着重养成和RPG体验的作品,历时多年终将于1月11日,以不经过EA的方式发售正式版。这种直接上架完整版本的做法在国产游戏中并不多见,在展露制作组自信的同时,也让人不禁对这款由两人携手领衔开发团队打造的圆梦之作充满好奇。在经过数十小时的体验后,我们可以说,《江湖十一》身上能看到名作的影子,更能观测到它为武侠游戏带来的新思路,以及对不同玩家群体的高包含度。这是一部有潜力实现两位梦想家夙愿的作品。
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国产开放世界武侠RPG《江湖十一》正式版确认1月11日发售开放世界武侠RPG《江湖十一》宣布将于2023年1月11日11点在Steam正式发售。据官方介绍,正式版的游戏中将会提供60小时的故事任务,带领玩家逐步成为天下第一。实际游玩下来,加上探索、养成的时间,可玩时间会达到上百小时。而如果需要开多周目,钻研游戏自带的成就系统“江湖录”,不断尝试各种战法套路,那还要花上更多的时间。
作为游戏中分量十足的战斗系统,《江湖十一》独创了一套见招拆招的攻防回合玩法。在这个偌大的江湖之中,有30+门派武学体系,13种各具特色的武功种类,涵盖常规的拳法、掌法、剑法、指法、刀法、棍法和枪法,也有相对偏门的重剑法、斧法、鞭法、钩法、笔法和暗器。在250+武功功法中,有数以千计的招式技能,配以极具挑战的对战AI,使得战斗玩法充满乐趣。
国产开放世界+高自由度武侠RPG《江湖十一》公开首个预告片国产开放世界+高自由度武侠RPG《江湖十一》今日公布首个预告片,以全新的视角带领大家游览北宋初年的中原大地。本作由国内独立游戏开发者 江湖贰姐 和 龙断天 历经六年开发打磨而成,玩家在游戏中将扮演一位初入江湖的侠客,进入变化多端的江湖世界中进行历练,寻访名师,学习武功,结识英雄豪杰,体验怪事奇遇,最终在论剑大赛中击败对手,成为武林高手。目前,游戏已公开Steam商店页,将在2022年内上线,计划登陆 PC 和 Switch 平台。
类“太阁立志传”武侠RPG养成游戏《江湖十一》公布《江湖十一》是一款有国内开发团队打造的武侠角色扮演+养成类型游戏,据开发者介绍游戏拥有类似《太阁立志传》的养成及角色扮演系统,以及《冠军足球经理》般的比武论剑联赛玩法,登陆平台暂定为PC,Mac及Switch。此外在开发者日志中还提到了一些游戏的细节分享:
1.游戏设定为架空在北宋历史朝代中,会有江湖人物以及真实历史人物。
2..游戏世界中将有超过50个门派与组织。
3.EA将开放60%-80%的世界探索范围。
4.气候与真实世界一致,四季分明,同时天气系统也将在EA版本上线。
5.EA版本中将会有超过200种不同的武功武学,超过1100种不同的武功内功轻功招式,每种武功都有不同数量的招式、心法口诀及修炼养成之道。
6.战斗模式为“攻防战斗模式”,这样的设定会去还原武侠小说中高手过招之间的一念生一念死的紧张氛围。比武的结果还可能会出现打平,在战斗结束前被击杀或被击败,甚至打平但是双方同时毙命的情况。
7.剧本故事在EA会提供,在后续会不断补完,剧本系统将完全开放MOD。
8.目前开发进度为50%。
