当日首选
当周最值得购入

爱丽丝与彼岸
行动卡和道具卡可以直接拖到场景或角色身上,用来探索、交涉和处理眼前的问题。一路收集资源、合成需要的东西,再调查小镇里的秘密;碰到走不通的地方,换张牌或换种做法,也许就能打开新的进展。

银松镇
在银松镇搜刮弹药和其他有限资源,碰到怪物时可以正面交战,也可以设法避开。谜题和隐秘路径散落在各个区域,新找到的工具与武器会打开原先到不了的地方,让调查一步步伸向小镇深处。

越过山丘 over the hill
开着六十至八十年代的四驱车进入荒野,速度不是重点,先看清坡面和落脚点再决定怎么走。遇到泥地、岩石或过不去的坎,可以架木板、挂绞盘,也能和最多三名队友一起想办法把车弄出来;天气变化后,熟悉的路也得重新判断。

GemCraft - Legacy Collection
把不同宝石锻造、融合,再嵌进塔和陷阱里对付一波波敌人。法力既要用来布防,也能拿去主动追加敌潮换取收益,贪得太早就会挤压眼前的防线。三部作品还加入了最高九倍速、暂停操作和快捷合成,长线升级法师技能、收集护符时少些重复等待。

魔卓拉
在外星世界里翻滚、跑墙和冲刺,用枪械与技能解决挡路的生物。扫描能找出藏起来的通道,吸收生物质则会继续强化武器和移动能力;只是地图给的信息不算多,回头找路时可能得多跑几趟。
当日完整推荐

魔卓拉
在外星世界里翻滚、跑墙和冲刺,用枪械与技能解决挡路的生物。扫描能找出藏起来的通道,吸收生物质则会继续强化武器和移动能力;只是地图给的信息不算多,回头找路时可能得多跑几趟。

Warding Witches
满屏弹幕压过来时,护盾不只是保命手段:挡下攻击会补充防御资源,也会牵动得分和后续强化。攻击、防御与闪避得来回切换,想把火力越推越高,就不能只顾着缩在屏障后面。

Groundwork Simulator
先钻探找出值得开挖的土地,再开挖掘机、装载机和推土机把泥土挖走、运走,地形会留下永久变化。找到含金土后还得接水泵、摆溜槽和摇床,把一片荒地慢慢搭成能运转的淘金场。

最终幻想:共鸣
战斗里要持续攻击敌人的弱点,把防线打崩后接上共鸣必杀。幻兵水晶能让队伍学习历代角色的技能与被动,再把这些能力装进不同职业;主线之外还有竞技场和隐藏强敌可继续挑战。

愚者不灭(Stupid Never Dies)
下到地下城后,时间一直在走,碰上敌人就能吞掉核心,换来不同的异变形态。肢体装备、远近武器和技能可以混着装,走哪条路也得看这一趟已经攒出的强度;有些形态很顺手,有些则会显得笨重。

Trash Day
最多六只浣熊挤在一辆手推车旁,有人掌方向,有人修轮子,还得把一路搜来的垃圾装稳。遇到沟坎和障碍,就拿弹力绳、木板之类的东西现场想办法;人越多,车未必越听话。

疯狂灯塔 Lighthouse of Madness
提着灯穿过岛上的灯塔、废弃建筑和矿井,从环境里找线索,再把逻辑谜题一件件拆开。理智会随时间下降,低到一定程度便会冒出干扰解谜的惊吓;这里又没有提示系统,卡住时只能继续翻找遗漏的东西。

Tenebris Somnia
像素画面的房间里要找线索、解谜,也得和怪物周旋;到了关键节点,画面会直接切进真人实拍的特效场景。这种切换很抢眼,不过部分击杀和结局也会由影像接手,高潮处未必还能亲自操作。

Geoplanetical
从2026年1月1日接手一个国家,可以执政,也可以留在反对派。法律和预算要过议会,选举、罢工、外交与战争又会继续改变局面;其余两百多个国家不会停下来等你,也没有剧本替世界规定结局。

Magical Girl ER
急诊室里的魔法少女未必会把病症直接说出来,得从对话、外观、文件和检查结果里找线索。床位和体力都有限,接下谁、拒绝谁、做什么治疗会影响患者能否活下来,也会把医院带向不同结局。

A Place for Every Potion
混在一起的药水要反复倾倒,直到每个瓶子里只剩一种颜色,手上能留作周转的空瓶却很有限。分好之后还得看颜色和符文,把4160瓶药水逐一放回52片货架;没有计时器,也不会因为摆错几步直接失败。

地渊珠宝匠
面对一块原石,只能拿工具和经验判断它值不值得买,再逐层去掉废石,把留下的矿物切出合适刻面。加工好的宝石可以自由组合成饰品,用来接待客人、重振店铺;继续往地层深处走,还会碰到不太寻常的矿石和秘密。