《暗黑破坏神4》不再推出新资料片,团队全力转向《暗黑破坏神5》《暗黑破坏神》游戏总监Brent Gibson接受PC Gamer采访时表示,《暗黑破坏神4》的赛季内容仍将继续更新,但团队已经不再计划制作新的完整资料片。目前开发团队的重点是继续推进《暗黑破坏神4》的赛季内容,并为《暗黑破坏神5》做准备。
《暗黑破坏神4》此前共推出两部大型资料片,分别为2024年的“憎恨之躯”和今年推出的“憎恨之王”。
《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》将提供完全可自定义的难度选项《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》创意总监Noah Hughes在接受TechRadar采访时表示,开发团队希望让玩家能够按照自己的喜好调整游戏体验,并称游戏目前已经围绕这一理念进行设计。
玩家可以选择更轻松的战斗体验,同时保留具有挑战性的解谜内容,也可以降低探索和移动部分的难度,而无需改变其他玩法的挑战程度。目前水晶动力尚未公布具体会提供哪些调整选项,以及各项设置能够达到怎样的范围。
《生化危机》电影导演承认低估了粉丝们希望在大银幕上看到里昂的热情《生化危机》真人电影即将首映,许多系列老玩家至今仍对预告片没有介绍里昂感到失望。在接受IGN采访时,导演Zach Cregger表示,自己原本认为粉丝会更期待看到一部真正以生存恐怖为核心的《生化危机》电影,但后来才意识到,不少系列粉丝已经等待了太长时间,希望能够在大银幕上看到里昂的故事。
Cregger表示,如果说自己不理解粉丝们的这种想法,那就太虚伪了。他能够理解粉丝的失望,因为自己此前也没有观看过系列的前几部电影,原因正是那些作品没有呈现出自己心目中的《生化危机》。不过他仍希望玩家能够走进电影院观看这部作品,并在观影过程中感受到制作团队对《生化危机》游戏的热爱。
彭博社记者称苹果正在开发两款游戏手柄据彭博社记者Mark Gurman透露,苹果目前正在开发两款面向iPhone的游戏手柄。虽然此前相关线索出现在macOS 26.7的系统代码中,但Gurman表示,这两款产品实际上主要是为iPhone设计的。据悉目前该项目主要由苹果旗下Beats团队负责推动。
苹果此前就曾通过Beats尝试拓展新的产品类别,相比苹果自身产品线,Beats在产品定位和设计上拥有更大的发挥空间。Gurman也认为游戏手柄与Beats所强调的年轻化和生活方式属性较为契合,同时也有助于苹果以相对亲民的价格进入这一市场。
《星际争霸》新作主角可以自定义,将专注于单人游戏在暴雪嘉年华开幕式上公布全新的《星际争霸》游戏后,游戏总经理兼创意总监Dan Hay接受了韩国媒体Inven Global采访时透露了关于本作更多细节。
新作以单人剧情为核心,玩家可以自定义并命名自己的角色。游戏不是采用赛季制或持续运营模式的服务型游戏,而是拥有完整开端、发展与结局的单人故事。目前官方尚未正式透露是否会加入在线合作或多人模式,因此这部分内容仍有待后续公布。
在故事背景方面,新作的时间线设定在《星际争霸2》结束后的70年。如此巨大的时间跨度也让开发团队能够创造新的角色、故事以及发生变化的阵营。玩家除了推进剧情任务之外,还可以自由探索开放世界,与其他游戏角色建立声望和关系。Dan Hay表示,他希望玩家能够在世界中慢慢探索、发现新内容,并遭遇一些意料之外的剧情转折。
Xbox首席执行官坦承目前面临问题,相信透明沟通至关重要Xbox目前正处于业务战略调整阶段,除了营收下滑之外,Game Pass增长不及预期也成为微软Xbox游戏业务当下需要解决的问题。最近《华尔街日报》对Xbox CEO Asha Sharma进行了人物专访,进一步披露了她接任这一职位后的管理思路。
Sharma表示自己当初决定接任Xbox CEO,并不是简单考虑职业生涯,而是相信自己能够带来独特的价值。在谈及管理理念时,Sharma尤其强调了透明沟通的重要性。她曾在近期的一次内部全员大会上表示,每家公司都应该更加坦诚地分享困难的问题以及真实、清晰的现状,并将“Clarity is kindness”(清晰本身就是一种善意)作为自己的管理准则。她与微软其他高层依然对Xbox未来的表现保持信心,并认为公司有望在下一财年重新实现盈利。
《火焰纹章:万缕千丝》需要29.5GB的存储空间任天堂旗下新作《火焰纹章:万缕千丝》即将登陆NS2平台。根据任天堂官方eShop页面显示,本作数字版预计需要占用约29.5GB的存储空间。作为对比,《火焰纹章 风花雪月》需要11.5GB空间,《火焰纹章 Engage》则为16.5GB,而新作的29.5GB几乎接近《Engage》两倍。需要注意的是,任天堂第一方游戏通常会在发售当天以及后续推出更新,因此29.5GB只是目前官方公布的预估容量,游戏正式推出后实际占用空间可能还会进一步增加。
《赛博朋克2077》将于2026年晚些时候登陆暴雪战网平台CDPR官方在暴雪嘉年华期间宣布,《赛博朋克2077》将在今年晚些时候登陆暴雪战网平台。届时战网上发售的游戏版本将与Steam、GOG等目前已经发售的平台相同,玩家可以选择购买《赛博朋克2077》的标准版本体,也可以直接购买包含全部内容的终极版。如果玩家仅选择购买标准版,仍然可以单独购买“往日之影”扩展包。目前官方还没有公布《赛博朋克2077》暴雪战网平台版的具体售价与登陆日期。
深夜尬聊:你觉得游戏需不需要提前好几年公布?#深夜尬聊#暴雪在今日的嘉年华上公布了《暗黑破坏神5》和《星际争霸》新作,但一个要等到2029年,一个更是排到了2030年。有人觉得,提前知晓新作的消息,未来更有盼头;也有人认为,早早亮出“新建文件夹”,接下来还要在充满不确定性的开发周期中漫长等待。
提前数年公开项目,到底是给玩家吃颗“定心丸”,还是提前 “画饼”?今晚大家不妨来聊聊,你觉得游戏有必要这么早公布吗?在你心中,从正式公布到最终上市,多久的时间最为合适?
先让玩家体验一波“绝望”!《弹丸论破2×2》PC推荐配置要RTX 4070+32GB发行商Spike Chunsoft近日宣布《弹丸论破2×2》将于明年1月14日发售。虽然经历延期后终于确定发售日期令粉丝兴奋不已,但官方公布的PC版配置要求,却在游戏上市前先给玩家带来了一波“绝望”。
本作最低配置需要i5-14400/AMD Ryzen 5 4500+8GB内存+RTX 2060/RX 6600;推荐则为i7-14700/AMD Ryzen 7 7700+32GB内存+RTX 4070/RX 7700 XT(详见图2)。即便本作对画面与演出进行了翻新,并进一步扩充了剧情内容,但ADV游戏需如此高的配置要求依旧让不少玩家倍感意外。尤其是推荐中的RTX 4070和32GB内存,与“纸片人”画面形成了不小的反差,也让玩家纷纷好奇这款游戏为何会如此“吃配置”。
目前官方尚未解释为何《弹丸论破2×2》需要如此高的推荐配置。不过距离游戏正式发售还有一段时间,最终配置要求或许仍有调整空间。此前也有游戏在发售前下调过推荐硬件要求,因此玩家或许还不用过早陷入“绝望”。
《漫威复仇者联盟》惊现PS商店漫威游戏页面引发玩家热议PS商店近日推出了漫威游戏合集宣传页面(现已下线),其中收录了《漫威蜘蛛侠》《漫威争锋》《漫威银河护卫队》等多款作品,但已于2023年下架的《漫威复仇者联盟》出现在背景当中,引发玩家热议。
《漫威复仇者联盟》是由水晶动力与Eidos-Montréal开发、SE于2020年9月发行的一款第三人称动作冒险游戏。由于商业表现未达预期,该作已于2023年宣告停服。
近期Steam成就泄露中出现了一款名为“未公布的漫威复仇者联盟”的游戏,因此有粉丝猜测该作或将回归。但后续发现该项目早在2013年就已入库,资产信息显示其对应的是一款被THQ取消的项目,故与上述内容无关。但这个未公布的项目最近一年仍有更新记录。目前尚不清楚这究竟是遗留数据,还是正在开发中的新内容。
手柄也能玩RTS?《全面战争:战锤40K》设计师称团队已有可靠方案《全面战争:战锤40K》战斗系统设计师Dave Petry在接受媒体Techradar采访时表示,本作从开发初期便同步设计战斗系统与手柄操作,以确保这款大型策略游戏能够适配主机平台。
Dave Petry认为,手柄无法玩RTS游戏是一种误区。手柄本质上只是一种输入方式,最终体验取决于游戏本身的设计。团队在开发过程中持续优化手柄操作,目前已经找到较为可靠的方案。他表示,团队对本作的手柄操作体验颇有信心,并计划在后续开发中继续进行优化。《全面战争:战锤40K》将于2027年登陆PS5、XBOX Series、Steam。
L5社长回应AI争议:承认使用但强调核心内容仍由人工创作Level-5在近日举行的游戏发布会上公布了《雷顿教授与不可思议的小镇》重制版、《妖怪手表2霸道》《DECAPOLICE》等多款作品的新情报。虽然新作公布让不少人感到兴奋,但部分展示素材被玩家质疑存在AI生成内容,进而引发争议。
Level-5社长兼CEO日野晃博随后对此公开致歉,并承认使用了AI技术。他解释道,AI主要用于将人工创作的素材数字化,例如将原画转换为3D模型,而游戏的剧本、角色设计及核心设定等内容仍由人工完成。
日野表示,AI能够提升工作效率,让开发人员将更多精力投入到真正的创作中,同时也有望缩短大型游戏的开发周期,将原本需要约5年的制作时间缩短至2年。他同时承诺,Level-5正式推出的游戏不会包含单纯由AI生成的内容。
《Wardogs》首发销量达125万,Steam玩家峰值突破40万由BULKHEAD所打造的全面战争式第一人称射击游戏《Wardogs》于9月10日在Steam上开启抢先体验。官方宣布,本作全球累计销量现已达到125万份。与此同时,游戏在Steam上的同时在线玩家数也在不断上升,于昨晚突破了40万人。
官方计划在北京时间9月14日(明天)16:00临时关闭服务器约 1 小时,进行维护并推送0.11版本更新。本次更新将重点改善服务器浏览器体验,包括拆分官方与社区服务器列表、增加搜索功能、优化筛选及服务器ID等。同时,官方还将提升亚洲地区服务器容量,同时修复部分现金漏洞及GPU崩溃问题。
《无主之地4》新角色“黑客无爱”助力Steam玩家回升,免费周末进行中《无主之地4》新角色“黑客无爱”以及故事包2“FL4K与迷失度假村”已于9月10日上线。新内容的到来也让本作的玩家数量得到了回升。游戏在Steam上玩家的峰值于昨晚达到27896人,是自2025年11月以来的最高值,远高于今年3月“故事包1”发布时创下的 17325人的峰值。
此外,《无主之地4》现正在Steam、XBOX和PS平台上开启免费畅玩周末活动!存档可在正式版中继承。Steam和PS版免费体验时间截至9月15日凌晨1点,XBOX则到9月14日 下午14:59为止。
《魔兽争霸3:重制版》被遗忘的王国以及3.0更新今日上线暴雪在今日的嘉年华上公布了《魔兽争霸3:重制版》“被遗忘的王国”。该DLC单独售价29.99美元,提供超过30小时游戏内容,包括序章战役“罗德隆的末日”、全新主要战役“被遗忘的国王”等内容。
此外,游戏也迎来了3.0终极版免费更新。其中新增全新画质显示模式、全新中立英雄“被遗忘者圣骑士”、改良的物品栏系统、升级的世界编辑器等内容。
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《星际争霸》新作开发者承诺2030年推出!开放世界将带来更沉浸的战场体验暴雪在今日嘉年华活动上正式公布了《星际争霸》新作!本作的负责人Dan Hay在接受IGN采访时承诺游戏将于2030年推出。据悉,这一日期并非随意设定,而是作为团队的明确目标,以此推动项目进度。当被问及2030年是否是一个确定的日期时,Dan Hay明确回答:“确定!”
从RTS转向开放世界射击,本作在类型上发生了较大变化。Dan Hay称团队希望打造一个既能让新玩家快速上手、又能让老玩家感受到《星际争霸》世界观的游戏。届时,玩家可以探索开放世界、遭遇不同阵营,并可利用彼此间的矛盾来以敌制敌。他还以巨大的刺蛇为例,强调本作将着重营造敌人带来的压迫感,力求呈现一个真实残酷的世界,为玩家带来更加沉浸的地面战场体验。
VR游戏《Moss》开发商Polyarc工作室关闭知名VR游戏《Moss》系列开发商Polyarc宣布关闭工作室。官方在公告中进行了告别,并感谢玩家在其近12年的游戏开发生涯中给予的支持。
Polyarc此前曾因未能获得一款项目的开发资金而取消该项目,并于今年3月进行裁员。工作室最后一款作品为今年7月推出的《Moss:失落的遗物》。
该工作室的关闭也是今年VR行业持续低迷的又一例。Meta在年初裁掉了旗下Reality Labs约1500名员工,关闭Armature、Sanzaru和Twisted Pixel等工作室。此外,nDreams也在今年3月裁员78人并关闭两家工作室。
《星际争霸》开放世界射击新作将于2030年推出暴雪在今日的嘉年华开幕式活动上正式公布了《星际争霸》新作。本作是一款剧情驱动型开放世界射击游戏,预计将于2030年推出。目前官方尚未公开更多信息,详情有待之后进一步揭晓。
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《暗黑破坏神5》正式公开!游戏定档2029年春季暴雪在今日的嘉年华开幕式上正式公布了《暗黑破坏神5》!本作中玩家将扮演卫斯马屈的继承者,穿越已经沦为地狱前哨的圣休亚瑞,并与不断壮大的幸存者队伍一同踏上旅程。
故事发生在一个已被迪亚布罗所征服的圣休亚瑞,过去的英雄全部失败。游戏世界会随着迪亚布罗的力量不断变化,玩家每次重返部分区域时,地形、地点、怪物和奖励都有可能发生改变。
职业方面,官方公布了狩魔猎人、武僧以及全新职业“瘟疫骑士”。此外,本作的装备系统将从《暗黑破坏神2》中汲取灵感,加入属性需求、大型装备占用更多物品栏空间以及套装等机制,同时带来符文与符文之语,以及灵感来自《憎恨之王》的制作系统。
目前《暗黑破坏神5》仍处于开发初期,暴雪计划从2027年开始定期公布更多开发进展。游戏预计于2029年春季推出。
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暴雪嘉年华2026开幕式信息汇总:《暗黑破坏神5》《星际争霸》新作正式公开暴雪嘉年华2026今日正式举行,开幕式上官方公布了多款暴雪游戏的最新消息。主要内容包括:
1、《风暴英雄》新英雄“萨拉塔斯”9月28日踏入时空枢纽.
2、《暗黑破坏神4》9月15日推出新赛季并登陆NS2。
3、《暗黑破坏神4》2027年上半年推出新职业“亚马逊”。
4、《暗黑破坏神》(与网飞合作)动画剧集公开。
5、《暗黑破坏神5》将于2029年春季推出。
6、《星际争霸》开放世界射击游戏将于2030年推出。
7、《魔兽争霸3:重制版》今日推出全新战役“被遗忘的王国”。
8、《魔兽世界:无限》(IF线世界)11月5日推出。
9、《守望先锋》新英雄 “血律”、新地图、新赛季即将登场。
10、《炉石传说》全新资料片 “黑暗帝国的统治”、酒馆战棋新随从亮相,新职业 “武僧”也将在未来与玩家见面。
深夜尬聊:你认为一款游戏到底要玩多久才算值回票价?#深夜尬聊#对于你来说,一款游戏玩多久才算值回票价?是按照固定的几小时以上来计算,还是只要这段体验足够精彩,哪怕通关就删也算值?
Xbox光盘转数字版计划新增支持《双影奇境》等三款游戏距离Xbox首次公布实体版转数字版计划已经过去两个多星期,而这项功能也已经迎来了几次更新,Xbox已经建立了一个集中更新帖,用于汇总该服务目前进行的各种修复与调整。官方还确认新增了3款支持实体版转数字版的游戏,分别是《双人成行》《逃出生天》和《双人成行》。Xbox 预计未来仍会持续调整这项功能,目前尚未公布实体版转数字版面向所有玩家正式开放的时间。考虑到目前仍处于频繁更新阶段,该功能可能还会继续在Xbox Insiders中测试一段时间。
任天堂更新了《塞尔达传说》官方时间线,或坐实存在两个海拉鲁在《塞尔达传说:时之笛重制版》公布后,任天堂更新了日本官网上的《塞尔达传说》官方时间线,更新后的时间线在《王国之泪》回忆剧情之前新增了“海拉鲁王国建立”的条目,并且这一事件与此前时间线中的海拉鲁建立被明确分开。系列考据玩家Zeltik认为,这或许意味着《旷野之息》和《王国之泪》中的海拉鲁并非此前系列作品中那个王国的延续,而是在历史演变后重新建立的全新海拉鲁,也就是玩家长期讨论的“海拉鲁重建理论”。如果这一理解成立,那么《塞尔达传说》系列中实际上可能存在两个不同的海拉鲁。
【新游挖掘】鱼不上钩?直接下海揍!画风治愈但不讲武德的航海捕鱼探索新游《探海拍档》别的钓鱼游戏让你甩杆、等鱼上钩。这款钓鱼游戏直接让一只海豹跳进海里,把鱼胖揍一顿再抓回来。
又来帮大家挖掘有潜力的新游戏了!今天发现的这款《探海拍档》,是一款画风看起来非常治愈,玩法却多少有点不讲武德的海洋探索RPG。如果你喜欢《潜水员戴夫》这类深海探索捕鱼游戏,可以关注我们了解更多后续内容。
《巫师3:旧时曲》将为杰洛特提供本体中就想加入的武器锁链Fool’s Theory工作室负责人兼游戏总监Jakub Rokosz在接受采访时透露,CDPR早在《巫师3》本体开发期间就曾考虑加入锁链,但受限于当时的技术条件最终未能实现,如今随着重制版技术升级,这一设想终于成为现实。锁链不仅可以将敌人直接拉到杰洛特身边,还能够瞄准特定身体部位进行攻击,并可作为中距离武器抽打敌人,同时还能用于应对成群出现的敌人。开发团队表示,这把武器不仅符合《巫师》小说中的设定,也与本次扩展新增敌人的战斗设计相互配合,将为玩家带来与现有武器截然不同的战斗体验。
《王国之心4》开发顺利,FF7重制团队倾力加盟在接受外媒Deadline采访时,SE游戏总监滨口直树透露,其带领的《最终幻想7重制》三部曲团队正深度参与《王国之心4》开发,并期待FF7系列能像《王国之心》那样推出动画等改编作品。团队在重制三部曲中积累的叙事与战斗融合经验,将为《王国之心4》的流畅战斗与角色羁绊表现提供有力保障。两款游戏目前均由滨口所在的Creative Studio 1负责开发,他也表示自己将负责推动相关项目持续向前。
法庭文件显示《GTA6》或为32人在线作战模式近日一份提交给法庭的文件意外提到了《GTA6》线上模式的相关信息。文件显示,R星曾将“32人在线模式”列为高度机密的游戏功能,并称有两名被解雇员工曾讨论过这一内容。如果这一信息确实指向《GTA6 Online》,那么意味着R星至少曾考虑让新作线上模式支持32名玩家。
值得注意的是,其前作目前的单个战局最多支持30名玩家,并额外提供2个观战席位,因此《GTA6 Online》如果最终采用32人规模,玩家人数方面并不会出现特别明显的提升。此前也曾有传闻称线上模式可能支持64人战局,但这一说法目前并无直接依据。由于本次信息并非R星官方公布,因此大家仍需谨慎看待,在官方正式公开线上模式之前,线上模式的具体玩家人数和玩法依旧存在诸多未知数。
《星空》前开发者坦承没能实现最初构想:当时需要更多开发人员曾担任《星空》首席系统设计师的Kurt Kuhlmann在接受FRVR采访时谈到了这款作品背后的开发经历,他表示《星空》是Bethesda首次真正意义上采用多工作室协作模式开发的大型项目,因此开发团队规模远超此前的作品,参与开发的人员一度增加到了约500人。不过人员数量的增长并没有简单地转化为更高的开发效率。相反由于项目规模过于庞大,许多开发工作反而变得更加复杂,一旦想要修改某个细节,就必须重新经历完整的制作流程。
更值得注意的是,在Kuhlmann看来,500人的团队规模甚至仍然不足以支撑托德·霍华德最初对《星空》的设想,大量系统对于Bethesda团队而言都是全新的,许多游戏设计师必须等待相关系统开发完成之后,才能开始围绕这些系统制作实际内容,而系统完成得越晚,留给内容制作的时间也就越少。最终游戏虽然实现了其中相当一部分目标,但与最初设想之间仍然存在一定差距。
游戏分析师表示,取消订阅的玩家中有40%是因为价格难以承担根据研究与市场调研公司Circana高级总监兼电子游戏分析师Mat Piscatella分享的最新数据,对于用户取消XGP、PS+和NSO订阅而言,费用正在成为越来越重要的驱动因素。北美超过40%的取消订阅用户将费用列为主要原因,这一比例高于第一季度的调查结果。Piscatella强调,这些数据并不意味着取消电子游戏订阅的人变多了,调查反映的只是已经决定取消会员的人,其选择‘费用太高’作为理由的比例正在上升,而不是游戏阵容不够好之类的问题。
根据此前的调查,在过去几个月内取消NSO会员资格的用户中,有50%选择了“无法将这项订阅的费用纳入自己的预算,但我很喜欢这项服务”这一选项,而今年早些时候,这一比例为40%。对于XGP和PS+,选择相同理由的退订用户比例为40%,也高于第一季度的37%。