【三上真司称《生化危机4》的越肩视角并非有意做成开创性的】《生化危机4》总监三上真司称,相比于最初三部《生化危机》正传作品所采用的固定视角,本作创新性的移动式第三人称越肩视角只是开发团队的偶然之举,他们仅是自然而然地认为它可以带来更舒适的游戏体验,并非有意地试图做一些新的或突破性的东西。然而发售后该视角被证明是游戏的神来之笔,甚至被认为是本作取得巨大成功的主要原因之一。而且这个视角不仅被玩家认可,也受开发者们青睐,三上表示首位称赞视角设计的人是《任天堂明星大乱斗》制作人樱井政博,《战争机器》的开发团队也从本作获取了灵感。
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