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《索尼克:未知边境》原打算制作类似《鬼泣》的战斗模式

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【《索尼克:未知边境》原打算制作类似《鬼泣》的战斗模式】近日索尼克官方频道公布了关于新作《索尼克:未知边境》的一些开发内幕,其中游戏总监岸本守央、设计师川村幸子等人表示:本作的战斗系统原打算制作成《鬼泣》或《猎天使魔女》那样,有多种武器攻击组合,然后在竞技场式的场景中开战,并在每次战斗之后给出评分。但后来制作团队认识到这样的设计并不符合索尼克系列一直以来的风格,所以放弃了该想法。可即便如此索尼克仍然在《未知边境》中获得了全新的攻击方式,它可以通过升级技能树来解锁各种技能,像是音爆远程攻击,连环踢或者十字斩,这些技能中或多或少还是有点《鬼泣》和《猎天使魔女》的影子,但它们实际上仍然是索尼克传统的攻击方式。除此之外,团队在BOSS战上也下了很大的工夫,比如一开始的BOSS巨人Giganto,就花费了大部分开发周期去完成。《索尼克:未知边境》已于11月9日登陆PC、PS、NS、XBOX平台,目前在Steam平台“好评如潮”。
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游戏信息
索尼克:未知边境索尼克:未知边境
发售日2022-11-08
平台