坂口博信描述《超时空之轮》艰难的开发经历,曾一度推翻重做
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【坂口博信描述《超时空之轮》艰难的开发经历,曾一度推翻重做】知名游戏制作人坂口博信出席了近日举行的游戏/动漫展会“MAGIC 2023”,期间他透露了一些有关经典RPG游戏《超时空之轮》的开发历程以及新作的相关情报:
1、自己在进入游戏行业前就是鸟山明的粉丝,能在一起工作也是其最大的动力之一。
2、《超时空之轮》的开发过程非常艰辛,途中差点把它评估为一款完全无趣的游戏,后来一度将其推倒重做。
3、故这款游戏使其留下了很深刻的印象,可以说是自己游戏制作生涯中最困难的一个项目。
4、有关此前登录Apple Arcade的新作《FANTASIAN》,目前有收到玩家们希望能将其移植到PC以及推出续作的要求,这个会尽自己最大的努力去回应粉丝。
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