二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

巧舟表示《幽灵诡计》的续作制作难度较高,但仍可以考虑

25
【巧舟表示《幽灵诡计》的续作制作难度较高,但仍可以考虑】媒体gameinformer近日就新作《幽灵诡计:幻影侦探》向制作人巧舟进行了采访,以下为要点整理: 1、《幽灵诡计》是在开发完《逆转裁判3》后所想到的概念,当时欲打造出一款与其风格完全不同的悬疑推理游戏,故两个系列基本没有交集。 2、关于《幽灵诡计》的续作,因为故事已经很完整了,所以制作续集会很困难。不过本作中的“死者之力”或许存在些拓展的可能。 3、虽然目前还没有之后的想法,但希望这次能吸引到足够多的玩家以至于让公司考虑推出续作。 4、本作最初是为NDS所设计的,为了能在该平台上表现出更好的视觉效果,我们采用了3D建模,然后再将其渲染成像素2D。当年动捕还未像如今这么普及,所以其中90%以上都是手绘,这在当下几乎是不可能的,但也正因为如此游戏画风有着自己独特的表现力。 5、《幽灵诡计:幻影侦探》将于6月30日登录PlayStation 4/Xbox One/Switch/PC。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
幽灵诡计:幻影侦探幽灵诡计:幻影侦探
发售日2023-06-30
平台
  • Steam
  • PlayStation 4
  • Nintendo Switch
  • Xbox One