
敢跟《幻兽帕鲁》正面对刚的游戏,是铁头憨憨还是真有硬实力?《雾锁王国》深度体验报告
什么游戏敢跟《幻兽帕鲁》正面对刚?这两天啊,想必大家都被今年的第一款爆款黑马《幻兽帕鲁》刷屏了。短短几天700万的销量只能用“可怕”两个字来形容。不过在剩下的一周时间里,还有一款多人联机开放世界生存游戏要发售,它就是《传送门骑士》团队开发的《雾锁王国》。
虽然和爆款游戏的“撞车”,让很多玩家并不看好这款作品的表现,甚至还有大量玩家在官方评论区下面请求让游戏跳票,但官方却还是顶着压力决定在1月24日也就是今天发售。那么,这款敢跟《幻兽帕鲁》正面对刚的游戏,究竟是铁头憨憨,还是真有硬实力?一起来看看我们的深度体验报告。

和《幻兽帕鲁》不同,《雾锁王国》虽然也是主打多人联机生存的游戏,但却更加注重冒险战斗和营地建造。本作的特色之一就是,在大地图中有许多被瘴气和迷雾腐化的区域,我们操控的角色只能在限定的时间内探索这些区域,一旦超过时间就会立刻被迷雾毒死。这些被瘴气和迷雾腐化的区域不仅视野受限,几乎伸手不见五指,还充斥着大量的怪物和敌人。

因此,我们需要谨慎选择探索的路线和时间,以确保自己的生存。通过建造和扩展灵火祭坛可以清除瘴气和迷雾的诅咒,还能提升在迷雾中的生存时间。灵火祭坛不仅可以提供安全的避难所,还可以为玩家提供各种资源和装备,帮助他们更好地应对迷雾中的挑战。

在大部分的生存游戏中,往往是没有职业这个概念的。但是本作不仅划分了多达12种职业,还没有对职业的选择做出限制。游戏中的职业系统大体可以分为战士、法师和游侠三种,其中战士又衍生出坦克、运动员、野蛮人等细分职业,法师则有巫师、治疗师、诈术师等,游侠则有刺客、驯兽师和幸存者等。而且,只要你的技能点足够,想点哪个分支就点哪个分支,并不会出现点了战士分支就不能再点法师技能的情况。

只要玩家们愿意花费时间和精力去学习新的技能,甚至能够成为无敌的“六边形战士”。而真正区分职业的,是我们手上拿着的武器和装备,拿上长剑就变成战士,拿上战斧就变成野蛮人,拿上弓箭就变成游侠,拿上魔棒就变成战斗法师。可以说,《雾锁王国》在职业选择方面提供了极高的自由度,同时多职业可选的特色也能大大提高了游戏的耐玩性。

除了探索和战斗,玩家还可以在游戏中建造自己的营地。营地可以提供休息、储存物品和制作装备等功能。这里就不得不提游戏另外一点和《幻兽帕鲁》大不相同的,就是《雾锁王国》有着更高自由度和精细化的建造系统。游戏的建造模式提供了47种不同的结构模型预设,涵盖了坡道、楼梯、屋顶、平面、门框、立柱等等常见结构,并提供精细化调整。

结构与结构之间支持自适应吸附,不用费老大劲去抠,门框有没有对齐,墙壁和柱子之间有没有缝隙...这对于有强迫症的玩家来说,无疑是一大福音。而且游戏中大部分物体都是可破坏的,也就是说玩家不仅可以“平地起高楼”,甚至还能“挖穴打洞”,在地底挖出一片天地。什么?你说造房子太累,你不干?你不干,有的是帕...呃呃呃不是,有的是队友干!游戏支持最多16名玩家多人合作,大家一起造房子才有趣嘛!

还有一点值得一提的,就是本作中的建造模式并不受限于基本的物理体系,即便是造出来的建筑没有任何支撑,也能安然立于平地。笔者已经可以想象游戏发售后,玩家自己创造的那些天马行空奇形怪状的建筑了。当然,这一设定带来的后果就是,当我想要拆除原来的房间造一个新的时,发现房间里的NPC全都浮在半空中,宛如天神......

通过几十个小时的深度体验,我们觉得《雾锁王国》并不像是常见的开放世界生存游戏。其他同类型的生存游戏更多强调的是沙盒玩法,在过完开头的基本教学之后,就是漫长的自由开放探索。这种设计固然有着很高的自由度,但也很容易让人在游戏中迷失方向,找不到明确的目标。而《雾锁王国》在开放世界的基础上,巧妙地融入了一套比较完整的RPG玩法体系。游戏不仅有循序渐进的主线任务,还有很多支线和挑战。

随着游戏的进行,游戏中的任务会逐渐引导玩家深入核心区域,解锁更多的功能和玩法。这些任务不仅涵盖了教学部分,教玩家如何制作工具和武器,一步一步建立自己的营地,同时也包含了探索部分,如清除瘴气迷雾,寻找传奇装备,挑战精英BOSS等等,甚至游戏中的NPC角色都要通过任务才能找回。游戏中还有大量的迷宫和地穴,遍布机关和怪物的遗迹...游戏成功地将生存玩法与RPG元素相结合,为这个庞大的开放世界增添了更多的挑战性和趣味性。

在之前的公开测试中,有玩家反馈游戏的优化比较捉急。这次的正式版,我们在4K分辨率,渲染百分比为100%的设置下,i7-10700K+6900XT的组合,实测平均帧数大概在45帧左右。将分辨率调整至1080P,帧数可以稳定在65帧左右。另外一台配置较低的设备,采用的是i7-4790K+6800XT的组合,1080P分辨率100%渲染,平均帧数大约在55帧。

我们也测试了游戏在ROG掌机上的运行效果,在插电模式下实测,游戏在1080p分辨率,室内场景可以跑到40帧左右,但是在野外场景下就会有点吃力,只有20多帧。切换到720p分辨率之后,室内场景可以跑到将近60帧,野外植被较多的场景下也能稳定在30帧左右。当然,因为每个人的配置各不相同,以上数据仅供参考。

总的来说,《雾锁王国》在开放世界生存游戏的品类下做出了自己的特色,虽然紧挨着《幻兽帕鲁》的发售档期,两者也有部分重合的受众。但本作的优势区间在于其高自由度精细化的建设玩法、与游戏节奏深度绑定的丰富RPG元素,和更强调多人合作探索冒险的游戏理念。而正是这几点,或许让《雾锁王国》有了和《幻兽帕鲁》的一战之力,和更长远、更充足的“后劲”。



