二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 斯普拉遁:涂击队斯普拉遁:涂击队
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
二柄资讯中心正文

《超级猴子球 香蕉大乱斗》试玩报告:Switch平台再添“众乐乐”利器

3

《超级猴子球 香蕉大乱斗》试玩报告:Switch平台再添“众乐乐”利器

作为世嘉的代表IP之一,《超级猴子球》系列在近年来一直不断通过高清化复刻的形式,拓展登录平台,维系着自身的IP热度。不过,迟迟未至的全新作品始终是系列粉丝们心头魂牵梦萦的朱砂痣,复刻作品推出速度的放缓,也让一款全新面貌的游戏成为了复兴该系列所亟待的关键角色。

即将在6月25日登陆Switch的《超级猴子球香蕉大乱斗》,便是承载着这么一个历史使命的重要作品。我们有幸于4月3日前往位于日本东京的世嘉本社,作为唯一的海外媒体参与了本作的媒体试玩活动,体验了这部全新的《超级猴子球》游戏所具备的特色模式。以下便是有关这次体验会的试玩报告。

底蕴深厚的系列历史,处在命运交汇处的新作

在试玩会正式开始前,我们和其他媒体朋友一起,被引领至品川区世嘉总部大楼9楼的接待室,于各自的座位前落座后,本作的制作人铃木信宏先生带领我们回顾了系列历史,并总结了《香蕉大乱斗》的开发理念。作为早在二十余年前便已问世的老牌系列,《超级猴子球》一直以来主打一个“入门门槛低,精通难度大”的老少咸宜却又不乏深度的形象。《香蕉大乱斗》作为该系列的全新作品,忠实遵从了系列理念,主打的就是“越上手越有趣的‘与游玩时间成正比的深度游戏体验’”,这让作品从上手之处便乐趣丛生,而伴随着反复的游玩,这份趣味性也呈线性上涨。

除了延续了传统玩法的单人模式(冒险模式),以及四人本地合力通关的多人模式,本作最大的亮点无疑是支持最多16位玩家共同对战的线上模式。该模式下根据不同场地的规则游玩形式,玩家间的敌友关系也会发生变化。正如制作人所说,堪称是不断冲突发散的“乱战”模式。丰富的地图与规则的设置,让一场又一场热血沸腾的连战成为了可能。在线下模式下,暌违已久的全新游戏不仅保留了200多个经典地图,还通过对动作体系的强化(追加新的角色动作),让游戏在放宽新玩家“准入门槛”的同时,也令核心玩家得以拉开和新人的差距,玩出自己的专属风格。角色(猴子)装饰系统,以及装饰配件通过不断闯关来收集的系统设定,也大大增加了游戏的可玩性,提高了玩家的闯关乐趣。让游戏的通关需求更为丰富:不仅是家人朋友间协同迈进的趣味横生,也是打造专属自己的小猴子的自由定制。

有难度!半数媒体朋友无法过关的刺激对局

在制作人结束简单介绍后,我们便进入了单人(冒险模式)30分钟,线上(对战模式)50分钟的试玩环节。世嘉以媒体为单位,在现场准备了充足了Switch(底座模式)与显示设备,以供我们试玩体验。尽管由于宣发需求,我们可录制的内容被加以限制。但在试玩中实际游玩的部分并未做太多约束。在冒险模式中我们被允许体验世界1至世界10的全部内容,游戏的剧情比较简单,讲述的是在新角色帕蕾特的指引下一伙猴寻求世界秘宝的故事。每个世界的多个关卡本身便是系列经典的“滚猴子球到终点,顺便吃点香蕉”的玩法。不过作为系列的特色之一,作品控制的不是球本身的行动方向,而是通过调整整个世界的倾斜来间接控制球的移动。这一点让系列在一众上手简单的游戏里也显得颇具难度。

蜿蜒曲折的道路,以及浮于空中,冲出轨道便是落地成盒的设定,则让猴子们的过关之路充满曲折。这让我们的试玩仅仅突破了世界1,尚未闯过全部世界2关卡便已到时限。在30分钟的冒险模式试玩最后阶段,我们和其他三位媒体朋友一起,共同体验了最多四人的本地合作模式。在该模式下,屏幕被分割成四块,各玩家以自己的视角分享同一块世界地图。四位玩家的开始起点一致,只要有一名玩家到达终点,便宣告闯关成功。该模式下不存在玩家间的争斗,大家协力完成同一个目标“到达终点,并在该过程中尽可能多地获得香蕉”。

冒险模式的体验结束,经过短暂的休息后,本次体验会的重头戏,对战模式(线上部分)的体验便就此展开。我们在50分钟的时间内和其他媒体朋友以及主办方世嘉的工作人员合计十六人,即线上模式的最大支持人数,共同体验了三种不同的对战规则,五种不同的大地图。这三种规则分别为“竞速”“香蕉收藏者”以及“机器人破坏者”。“竞速”规则下,玩家无需挂念香蕉,仅以第一个冲过终点线为唯一目标。在冲击终点的途中会有各种道具可供捡拾使用。“香蕉收藏者”则走了另外一个极端,在该规则下终点在哪里不再重要,猴子们要做的是在限制的时间内不断争夺在地图中刷新的香蕉。最后比较获得香蕉的数量来决定名次。

可以说这两套规则将《超级猴子球》的核心玩法一分为二,分别创立了一套独有的线上游玩体系,妙趣横生。而最后的“机器人破坏者”则和前二者均不相同,玩家不再是孤军奋战,而是被平分成两个队伍,以攻击地图内出现的机器人来获得积分,最后比较队伍总得分来决出胜者。这个玩法不存在玩家和玩家的直接争斗,依然是以PvE为主。当然,不让玩家直接争斗,不代表小范围的PvP不会发生。例如在“竞速”规则下,通过碰撞将其他玩家挤出赛道来获得优势,便是一个重要的竞技手段。玩家和玩家间的明争暗斗,以及适应线上模式而提升的游戏难度(道路复杂程度,时间限制等),也让看似人畜无害的《香蕉大乱斗》变得险象环生。我们一众媒体总计体验了两回在“闪电之路”地图下的“竞速”规则,每次都几乎只有半数人马在时间结束前抵达终点。或许在正式发售前,世嘉可能需要考虑调整一下线上模式的难度,以让游戏能满足更多玩家的需求。

总之,在这次宝贵的试玩体验中,我们所体验到的《超级猴子球 香蕉大乱斗》几乎已臻完全体。无论是加料的冒险模式,还是疯狂而刺激,混乱而有趣的战斗模式,都让这个经典IP燃起重焕生机的希望。不过,作为一款以几乎全体玩家都能上手为目标的“众乐乐”作品,游戏在平衡度方面的微调,或许会成为接下来数月宣发窗口期间的重点目标。在试玩会的最后的媒体提问环节,或许是因为本次体验会展示的内容十分完整,仅有来自Fami通的记者提出了疑问,询问了本作的开发引擎为何。我们也因此得到了尚未公开的新情报,本作的开发使用了Unity引擎,而不是大家所熟知的世嘉专属“龙引擎”。这个新情报的放出,也为这次试玩会画上了圆满的句号,让大家的期待重新回到了即将到来的6月25日。

游戏信息
超级猴子球 香蕉大乱斗-游戏图标超级猴子球 香蕉大乱斗
发售日2024-06-25
平台
  • Nintendo Switch