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《上古卷轴OL》“黄金大道”DLC体验报告:一个全新的游玩起点

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《上古卷轴OL》“黄金大道”DLC体验报告:一个全新的游玩起点

本文由二柄VHari撰写

对于中文玩家来说,《上古卷轴OL》是一个“又新又旧”的存在。游戏运营已有十年,但官中上线却不到三年,这也意味着这款更新至今,不断加塞新内容的服务型游戏,似乎更容易吸引到国内玩家的目光。在6月刚刚作为游戏几乎每年中期惯例推出的大型DLC“黄金大道”,就是“老滚OL”又一个夺目的新招式。这款带来了新地图,新装备,新故事线的资料片,让这个夏天成为了一个不错的入坑/回坑切入点。

新地图,在金光大道里徜徉


“黄金大道”资料片带来的新地图集中在帝都赛洛迪尔以西,黄金海岸以东的西威尔德。这块地图让游戏运营至今被分割的匕落联盟与先祖神州相连,玩家终于可以通过自己的双脚前往非岛屿类地图。


游戏的整体画面水平并没有因为全新篇章的推出而有明显提升,不过艺术风格确实相当点题。西威尔德地区以热烈的秋天为主题,无论昼夜,金黄色的叶片,大地,太阳将世界渲染成了一片富丽堂皇,景如其名“黄金大道”。

新剧本,独立游玩依旧入局迅速


“黄金大道”带来的新剧情并非没有前置,他是去年上线的“死灵之地”资料片中揭开面纱的晨风之影故事的继续与终结。尽管为了确保最完美的体验,事先游玩晨风之影相关内容或许是更佳选择,但并不代表从“黄金大道”入坑,就跟不上整体剧情的节奏。


本次资料片的剧本主要以为伊瑟利娅和莫拉的争端划上休止符为核心要点展开。不为人所知,被故人淡忘,同时又威胁现世的伊瑟利娅为何重现身姿?为了拯救世界又如何调查她降世的原因?在这个充满诡谲阴谋的背景下,玩家将在金色的大地上展开一次又一次的调查。


不过,主要的故事线可不止道途魔神一条。试图回归古老文化的木精灵们,也可能会引起一场足以毁灭西维尔德的灾难,等待你去掐灭其火种。

要论剧本设计最大的亮点,一是通过立了伊瑟利娅这样一个“可在过去影响未来”的魔神人设,外加给游戏导入平行世界的概念,在上线十周年之际进一步丰富了作品的文本内涵;二是跳出了一直以来“主角即正义”的叙事桎梏,本次冒险让玩家以偏反派设定的身份行动,也让今后的故事章节推出有了更多的可能。由于后文将提到的篆刻系统也被做进了任务流程之中,因此“黄金大道”的剧情任务时间超过了10小时,足以让剧情党们一饱口福。

新系统,锦上添花的明珠


全新引入的“篆刻系统” 成为了玩法上的新指标,也是“黄金大道”当仁不让的主角。“篆刻系统”其实就是我们在系列本篇作品里经常使用的咒语制作系统的前身,为了适应MMORPG的游玩环境,特别是处理平衡问题,本次导入的“篆刻系统”其实是一个简化版的咒语制作体系。


只需要完成一个入门任务,玩家便可以解锁该系统的功能。利用“篆刻系统”来定制咒语需要把握魔典,脚本以及作为“代币”的发光墨水这三个要素。


“篆刻系统”实现的功能则有两点,一是对技能进行“换皮”,满足不同玩家的审美情趣;二是对技能实现“定制”。前者不牵扯到角色性能,因此展开说的空间不大,后者则在一定规模上改变了游戏的能力体系,在游戏世界里由武器、灵魂、战士公会、魔法公会、突袭构成的技能线上增加了一个可以由玩家定制性能和规格的能力。显然,这在一定程度上会丰富游戏的打法。

例如,射程超远的眩晕技能,带Buff增益的低成本恢复技能都可以通过“篆刻系统”捏出来,想必接下来一段时间的游戏战局,尤其是PvP场景,会变得更加千变万化。但是,目前来看“篆刻系统”的支援度比较有限,可以拿来“魔改”的技能基本都是新近添加,可以说专为“篆刻系统”这盘醋包的饺子。未来是否会进一步放开限制,放开后平衡又如何调整,也会是游戏今后走向的一个看点。

结语

总之,“黄金大道”为我们带来了一个新故事收尾的同时,又用崭新的叙述视角以及主角(玩家)立场来揭示了游戏剧情层面的更多潜力。最大卖点“篆刻系统”在有限的技能池里,也体现了被更多开发运用的可能。或许,这些新加入的内容,会像本次资料片的标题一样,为《上古卷轴OL》开拓出一条新的黄金大道。

游戏信息
上古卷轴OL上古卷轴OL
发售日2015-06-09
平台