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Sucker Punch负责人表示一直在努力追赶PS大家庭中的“兄长们”

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【Sucker Punch负责人表示一直在努力追赶PS大家庭中的“兄长们”】《对马之魂》开发商Sucker Punch的联合创始人兼负责人Brian Fleming在索尼近日公布的一档对谈节目中表示,PlayStation大家庭中其他成功的工作室让其倍感压力。 “虽然都是PS大家庭中的一员,但和顽皮狗、失眠组等工作室的交流并不多。他们和索尼有着长期的合作,并打造出了许多非常成功的作品。我们作为后起之秀(规模也较小),一直在努力追赶这些‘兄长们’,并对其感到敬畏。” Sucker Punch成立于1997年,曾协助SCE开发过《狡狐大冒险》《恶名昭彰》等作。2011年被收购,并打造了《对马之魂》,目前正在制作《羊蹄山之魂》(预计今年推出)。
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