二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
二柄资讯中心正文

《影之刃零》的创意灵感受到了魂系列和《鬼泣》等作品影响

40
【《影之刃零》的创意灵感受到了魂系列和《鬼泣》等作品影响】开发商灵游坊代表与《影之刃零》制作人梁其伟在接受 GamesRadar 采访时表示,本作在战斗系统上借鉴了《鬼泣》系列的华丽连招,在关卡设计上汲取了“魂”系列紧凑互联的风格,而在叙事和氛围营造方面,则参考了《生化危机》的沉浸式张力。尽管外界有人误以为《影之刃零》是部无剧情的砍杀游戏,但它更像是一部以刀剑为武器、兼具解谜与探索元素的“生化危机”式动作体验。探索系统将与快节奏战斗和角色成长齐头并进,成为游戏核心玩法的重要组成。团队强调,正是基于深厚的设计理念与原则,才能让各类灵感有机融合,缺少任何一环,外来元素都难以呈现应有的完整性。梁其伟最后表示,希望通过《影之刃零》将玩家带回从李小龙时代至21世纪初功夫片的黄金记忆,同时重温 PS1、PS2 的经典魅力。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
影之刃零影之刃零
发售日2026-09-09
平台