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《太空侵略者》之父西角智宏:游戏开发应以创意为先,而非迎合销售

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【《太空侵略者》之父西角智宏:游戏开发应以创意为先,而非迎合销售】‌1978年由日本太东推出的街机游戏《太空侵略者》成为一代经典。其作者西角智宏在接受Time Extension采访时表示,如今游戏开发越来越受销售团队主导,创作者的自由正逐渐被压缩。他回忆早期开发经历时称,当时创作环境宽松,作品完成后可直接投入量产,几乎没有管理层干预。但如今销售部门往往先提出概念,再由开发者执行。西角认为这种模式扼杀了创意。他强调游戏应由创作者主导,先做出好玩的内容,再考虑市场扩展,唯有如此游戏才能真正有趣、脱颖而出。
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