二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 欺杀旅社欺杀旅社
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

《光与影:33号远征队》开发者呼吁重视玩家时间,游戏应更“短小精炼”

70
【《光与影:33号远征队》开发者呼吁重视玩家时间,游戏应更“短小精炼” 】在接受媒体GamesIndustry采访时,《光与影:33号远征队》的投资总监Matthew Handrahan表示,该作能够取得广泛成功,关键在于其“节奏紧凑、内容精炼”,并摒弃了冗余设计,真正做到了“尊重玩家时间”。 Sandfall工作室首席创意官兼制作人François Meurisse亦持相同观点,强调团队从项目初期就确立了“打造一款短小而强烈体验”的开发方向,并指出“游戏的乐趣应优于游戏时长”。Meurisse还表示,希望《光与影:33号远征队》能够在精神内核上延续《半条命2》与《塞尔达传说:时之笛》等经典游戏的设计理念,且Sandfall计划在未来的项目中继续与小型团队合作。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
光与影:33号远征队光与影:33号远征队
发售日2025-04-24
平台