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《忍者龙剑传4》制作组:将逆"魂系"潮流,坚守游戏制作初心

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【《忍者龙剑传4》制作组:将逆"魂系"潮流,坚守游戏制作初心】在夏日游戏节期间接受GamesRadar采访时,Team Ninja制作人Masakazu Hirayama明确表示,《忍者龙剑传4》将刻意规避当下流行的"魂系"游戏设计,回归系列标志性的战斗体验。Hirayama表示:"自上一部《忍者龙剑传》问世以来,动作游戏的话语权已经转向魂系游戏。但我们要逆流而行——这个系列的核心永远是纯粹的动作体验。" 《忍者龙剑传》系列以严苛难度和行云流水的战斗系统闻名。Hirayama强调新作将保留"拿起手柄瞬间就能感受到的极致操作响应",并通过现代技术实现战斗系统的进化。值得注意的是,Team Ninja近年开发的《仁王》系列虽带有魂系元素,但工作室显然决定让这两个IP保持截然不同的风格定位。随着《忍者龙剑传2》重制版的热销和系列重启,Team Ninja正尝试在魂系游戏主导的市场中,为传统动作游戏夺回一席之地。
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游戏信息
忍者龙剑传4忍者龙剑传4
发售日2025-10-21
平台
  • Steam Package
  • PlayStation 5
  • Xbox Series X/S