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剧情总监表示《巫师4》任务设计不会只是枯燥的简单跑腿

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【剧情总监表示《巫师4》任务设计不会只是枯燥的简单跑腿】CD Projekt RED正在紧锣密鼓地开发新作《巫师4》。近日,游戏剧情总监Philipp Weber在接受GamesRadar+采访时透露,在其刚加入工作室并参与《巫师3》任务制作时,团队就已确立了不容妥协的任务质量标准。为避免落入重复、无趣的“跑腿任务”窠臼,每位设计师必须提出至少10倍于实际采纳数量的任务创意,以确保支线任务具备独立价值和趣味性。在新作的设计方向上,Weber承诺,《巫师4》将延续系列一贯的深度思考风格,继续探索值得探讨的问题,但不会强行给出标准答案,而是鼓励玩家自主理解与思考。
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游戏信息
巫师4巫师4
发售日发售日未公布
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