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樱井政博认为AI或为当下游戏成本持续走高的破局之法

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【樱井政博认为AI或为当下游戏成本持续走高的破局之法】知名游戏制作人樱井政博近日在接受ITmedia采访时,谈到了当下游戏产业中“规模扩大化”这一问题。樱井表示:“像现在这样,资源都倾向于耗时耗力的大规模项目,如此做法是不可持续的。但目前我唯一能想到的解决方案,只有生成式AI。业内现有的模式亟需改变,比如利用AI提高工作效率等。未来或许只有适应这种变化的公司才能生存下去。” 近年来,随着游戏制作成本的飙升、开发周期的延长,于市场竞争日益激烈的背景下,如何在效率与品质之间找到平衡点,无疑已成为整个行业面临的重要课题。对于樱井所提出的AI破局之法,不知大家有着怎样的看法呢?
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