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前SIE高管吉田修平认为:游戏开发成本失控已成行业燃眉之急

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【前SIE高管吉田修平认为:游戏开发成本失控已成行业燃眉之急】前SIE全球工作室总裁吉田修平近日在接受采访中,讨论了当下游戏成本不断膨胀的问题。吉田表示,现在的环境下PS很难出现《啪嗒砰》《重力异想世界》这种游戏,大厂都需要3A大作来支撑。 “目前的环境是烧钱砸大型游戏,成功率就会增加!因为每个人都想玩规模更大、画面更好、游戏时间更长的游戏。3A项目的成本,如今动则过亿,这意味着厂商想要安全的话就不得不减少同时立项的项目。在PS世代,一款游戏销量达百万就算成功,PS5世代,对3A游戏来说,有时千万销量才能算达标。回收成本变难,加剧了游戏开发的风险性。也是行业内现在迫切需要解决的燃眉之急。”
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