二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

今村孝矢称宫本茂视游戏为“产品”而非“艺术品”

80
【今村孝矢称宫本茂视游戏为“产品”而非“艺术品”】在近期举行的任天堂股东大会上,知名制作人宫本茂表示:“我在现场总是对开发人员说,你们要面对的不是上司,而是用户!”此番言论也引起了玩家们的广泛讨论。随后,今村孝矢在社交平台上进一步透露道,宫本一直以来都将游戏视为“产品”而非“艺术品”。这种视角,使其能够创造出更贴近用户的作品。 今村孝矢1989年加入任天堂时就被分配到宫本领导的情报开发本部。他以设计《F-ZERO》《星际火狐》闻名,2021年时候离开任天堂。不知在大家的眼中,游戏是“产品”还是“艺术品”呢?
预览
预览
预览
预览