二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 斯普拉遁:涂击队斯普拉遁:涂击队
  • 刺客信条:黑旗 记忆重置刺客信条:黑旗 记忆重置
  • 碧蓝幻想:ReLink碧蓝幻想:ReLink
  • 节奏天国:奇迹之星节奏天国:奇迹之星
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
二柄资讯中心正文

《博德之门3》发行总监认为《最终幻想》系列应回归回合制

96
【《博德之门3》发行总监认为《最终幻想》系列应回归回合制】随着今年《光与影:33号远征队》的火热,关于《最终幻想》(以下简称FF)是否该回归回合制战斗的讨论再次在玩家社群中升温。《博德之门3》发行总监Michael Douse也参与到这一话题中,他表示:SE能够打造一款剧情出色、角色立体、评分达90以上的回合制《FF》作品,其销量有望达到900万~1500万份。 Michael认为《FF》应回归回合制,因为如今依然有不少玩家偏爱这种经典玩法,它不仅潜力巨大,开发成本相对较低,而且注重“团队协作”的战斗节奏,正好与《FF》系列的传统核心相契合。当然Michael也强调到,并不是说所有《FF》都该如此,这只是一种商业角度的可行性设想。最终还要看开发者的设计理念,这一点也和吉田直树之前所言相符。 但也有人对此提出了不同的见解。比如历代《FF》中,破千万的只有《FF7》《FF15》《FF10&FF10-2》,采用传统回合制的《DQ11》也未能迈入千万俱乐部。如此来看,1000万这一里程碑本就是个极高的门槛,并非战斗系统单一因素所能左右的。不知大家对此如何看待呢?
预览
预览
预览
预览
预览