二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 杀戮尖塔2全卡牌图鉴
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
  • 怪物猎人物语3: 命运双龙怪物猎人物语3: 命运双龙
  • 宝可梦Pokopia宝可梦Pokopia
  • 零 ~红蝶~ REMAKE零 ~红蝶~ REMAKE
二柄资讯中心正文

《战地6》制作人反思前作失败教训,确保新作回归核心元素

57
【《战地6》制作人反思前作失败教训,确保新作回归核心元素】《战地6》制作人Alexia Christofi近日在接受采访中表示《战地2042》的失利对新作的塑造起到了积极推动作用。他指出:“我们从前作中汲取了宝贵的经验教训,深刻认识到偏离系列核心的错误。这使得团队更加清晰地了解玩家的需求,进而在新作中聚焦破坏系统,兵种划分和载具等核心元素。” 另一位制作人David Sirland也强调道,此次他们有花费大量时间来明确《战地》的内核,避免重蹈前作定位模糊的覆辙。同时,EA也对该IP进行了组织结构调整,确保未来的作品能够更好地满足玩家的期待。《战地6》即将本周开测,游戏将于10月10日正式发售。
预览
预览
预览
预览
游戏信息
战地风云6战地风云6
发售日2025-10-10
平台