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前BioWare高管谈《圣歌》失败原因:不愿承认竞品导致定位模糊

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【前BioWare高管谈《圣歌》失败原因:不愿承认竞品导致定位模糊】前BioWare制作人Mark Darrah近日在节目中分享了自己对《圣歌》失败原因的看法。据其透露,EA不希望将这款游戏与《命运》《无主之地》等成功的竞品进行比较。这导致开发团队在设计系统时无法使用已有的成熟模式,进而不得不从零摸索。决策受阻,定位模糊,缺乏核心是该项目失败的主要原因。 Darrah表示:“它不能是《命运》,也不能是《无主之地》或《质量效应》,但也没人能说出它究竟是什么。在整个开发过程中,一直就没有一个清晰的目标和方向!”此外,Darrah还指出,当时过多资源集中在《圣歌》上,这也使得BioWare的传统RPG项目《龙腾世纪》的开发受到了影响。值得一提的是,与去年发售的《龙腾世纪:影障守护者》最终也未达公司预期。
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游戏信息
圣歌圣歌
发售日2019-02-21
平台