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《生化危机1》开发趣闻:三上真司坚持恐怖主题放弃动作元素

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【《生化危机1》开发趣闻:三上真司坚持恐怖主题放弃动作元素】神谷英树近日在网上分享了一些早年《生化危机1》的开发趣闻。据悉当时部分开发人员希望游戏中加入更多动作元素,比如侧身或蓄力攻击等。对此总监三上真司并没有急着否定,而是给予了团队测试的机会。但结果并不理想,大家发现当克里斯持刀冲锋时精心营造的恐怖氛围被破坏殆尽,并且十分之滑稽。 神谷表示,初代游戏笨重的操作感是有意为之,目的就是突出作为核心的恐怖效果。不过也正因为如此,神谷称自己在将所有恐怖元素抛开后,才开发出了以动作为主的《鬼泣》。
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