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PS工作室负责人表示SIE不再注重服务型游戏的数量

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【PS工作室负责人表示SIE不再注重服务型游戏的数量】PlayStation工作室负责人Hermen Hulst近日在接受《金融时报》采访时谈到了SIE目前在“实时服务”项目上的策略转变。Hulst表示:“该类游戏的数量现已不重要!目前我们看重的是拥有多样化的玩家体验和完善的社区。” Hulst称会从之前的失败中吸取经验教训。“现在我们会通过各种不同的方式来实施更严格、更频繁的测试。失败也让我们明白了监管的必要性。”不过Hulst强调不希望开发团队因此变得谨慎,进而影响创作。“我们只是希望及时发现可能失败的内容以降低代价。” 本世代早期,SIE宣布了他们在服务型项目上的拓展蓝图,并公布了12款相关作品。随着《星鸣特攻》的失败,这些项目中如《最后生还者Online》等多个游戏均已被取消。索尼首席财务官在月初的财报中也承认公司在该领域上的出师不利。目前PS接下来的实时服务游戏还有《Fairgame$》《失落行船:马拉松》等作。
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