二柄 - 真玩家,都在这里!
  • 首页
  • 游戏资讯中心
  • 游戏评测
  • 游戏大全排行榜
  • SD最佳优化设置
  • 终末地基质规划器
  • 热门游戏工具
  • 极限竞速:地平线 6极限竞速:地平线 6
  • 007 初露锋芒007 初露锋芒
  • Subnautica 2:异星水域Subnautica 2:异星水域
  • 魔法门之英雄无敌:上古纪元魔法门之英雄无敌:上古纪元
  • 沙罗周期沙罗周期
  • 吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者吸血鬼爬行者: 屠戮地牢的吸血鬼幸存者
  • 识质存在识质存在
  • 黑帝斯2黑帝斯2
  • 红色沙漠红色沙漠
  • 杀戮尖塔2杀戮尖塔2
二柄资讯中心正文

吉田直树:童年在《马力欧兄弟》被好友“坑”后,萌生了成为游戏制作人的梦想

22
【吉田直树:童年在《马力欧兄弟》被好友“坑”后,萌生了成为游戏制作人的梦想】《最终幻想14》制作人吉田直树在之前的PAX West活动上分享了自己与主机游戏初次邂逅的故事。小时候,他被朋友邀请到家里玩《马力欧兄弟》(发布于1983年的初代)。当看到电视屏幕上的马力欧和路易吉时,吉田兴奋不已,因为此前他仅接触过街机游戏,第一次见到可以在家里玩的游戏让他感到非常震撼。 起初两人合作的十分顺利,可没过多久,更熟悉游戏的朋友开始对吉田“捉弄”起来。吉田表示那是他第一次感受到 “PVP”的滋味!吉田说:“当时真的非常生气,甚至对朋友产生了恨意。但也正是在此时,心中萌生了想要制作游戏的想法。所以,虽然这个朋友很‘混蛋’不过我还是得感谢他。”不知大家是否还记得童年与小伙伴们一起的游戏时光,是否也曾体验过那种“互坑”的乐趣呢?
预览
预览
预览
预览