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神谷英树认为欧美发行商更注重效率,而日本则更能包容创新

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【神谷英树认为欧美发行商更注重效率,而日本则更能包容创新】游戏制作人神谷英树近日在媒体VGC的采访中对比了日本与欧美发行商的差异。他表示,日本发行商更理解创作者,愿意给予更多空间和耐心等待新创意的诞生;而欧美发行商更注重效率,倾向于遵循成熟模式,对未成形的新项目容易施加压力。 神谷举例道:“《猎天使魔女》的魔女时间、《神奇101》的团结变身以及《大神》的笔划系统,这些独特的机制在其诞生前都需要一个艰辛的创造过程。海外公司对于形态尚不明确的东西不太会有耐心,更希望从已有的内容上下手。比如一股脑的都是FPS等等。” 该话题也顺势联系到了白金和微软曾合作的项目——《龙鳞化身》。当被问到换成日本发行商结果是否会有所不同时,神谷表示:“虽不确定最终是否会完成,但开发过程肯定会有所不同。因为本作当时的一些创意没有可参考的目标,换成对新挑战持开放态度的日本发行商的话可能给我们留有更多的余地。”需要注意,神谷强调此言并非想要辩解,他指出该项目的失败就是白金和自己的责任,这个经验也会利用在未来的合作当中。
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